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アクションゲーム製作総合スレッド Part1 (981レス)
アクションゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096209352/
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846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/17(土) 19:12:35 ID:dDEZiy78 おめでとーございます!これで二人目のクリアー報告です。 エンディングもグッドの方を迎えたみたいですね。 とても感謝してます。(^^) (ちなみに作者は開発者なので一応1機でクリアできます。www) St.13はある程度頑張って攻撃して出して欲しいので、 ある程度攻撃したらカウンタを出すようにした方が イイかもしれませんね... 画面外に出てしまうステージはどの辺ですか? このゲームはスクロールを監視するタスクが自機を追いかける 仕様にしているので(古くは源平討魔伝やファイネストアワー のような感じ)、故意に画面がロックされるシーン以外は この現象が起きて欲しくないのですが... http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096209352/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/17(土) 19:14:10 ID:dDEZiy78 >>846 すみません、841さんへのコメントです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096209352/847
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/17(土) 21:11:29 ID:dDEZiy78 >>851 本っ当にやりこんでいますねぇ! 感服しました。(^^ゞ アイテムの???はグッドエンディング用のアイテムです。 (St.2-1で2週目に向かわずにショートカットした時などはこれが取れません) ???がないままでもグッドが迎えますが、???がある方が多少良い形にしています。 このサンプルゲームのエンディングBad, Good1, Good2になっています。 (実はBadが一番難しいですwww) アイテムを全部取らなくても最終面でアイテムを取ると、真のラスボス戦が できるようになっています。 自キャラが地面に着くとスクロールするのは仕様です (初代魔界村のアレと類似しています)が、プログラム的に スクロールの形態がいくつかあるので(St.5のY軸スクロールは 自機に追尾しています)、St.16-2, St.1-2は調整しようと 思えばできるのですが、そこまで考えていませんでした。 (あまりプレーに支障がないと思っていので...) こうやってクリアしていただける人がいると、独りで自主開発 しているものの、調整や今後作るゲームのフューチャーが 思いついていいですね。(^^) (こうしてクリアしていただいた人がアドバイスしていただけると、 エンディングのスタッフロールに入れたいくらいです) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096209352/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/17(土) 21:16:49 ID:dDEZiy78 >>852 おおっ! こりゃムシですね。(^^ゞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096209352/854
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/17(土) 21:37:28 ID:dDEZiy78 >>855 魔界村確認しました。ホントそうでした!(St.2とかそうですね) なのでちょっと直してみます。 ただステージ(St.15の宝を表示させる場所など)によっては自機を上の方に 表示させ、下が見えるようにしたい処理とか例外があるので、 まずは少し直してから色々と確認してみたいと思います。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096209352/856
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