[過去ログ] アクションゲーム製作総合スレッド Part1 (981レス)
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885: 2007/06/06(水)02:08 ID:chS0e/hR(1/3) AAS
>>882
まじめな話、2次元格子の近傍探索ごときの話で
面倒だからやりたくないとかグダグダ言ってるカスは
ツクールがお似合いだと思うんだ
887: 2007/06/06(水)09:34 ID:chS0e/hR(2/3) AAS
小規模単純なマップと少数のキャラという組み合わせに限定すれば
ゲームボーイアドバンスでも総当りで何とかなる

ちょっと大きめ複雑なマップにちょっと多めのキャラを配置すれば
「ハードの性能が格段に上がった今も」総当りではすぐ苦しくなる

というようにケースバイケースなのだが
かける手間(の少なさ)に比して得られるメリットが非常に大きいから
今も昔もコリジョンツリーは頻繁に使われてきた
省4
888: 2007/06/06(水)09:39 ID:chS0e/hR(3/3) AAS
リストというか配列だな
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