[過去ログ] アクションゲーム製作総合スレッド Part1 (981レス)
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675: 2006/08/28(月)00:04 ID:TjuofUTm(1/3) AAS
なんでフリーのアクションゲームってのはマリオとかロックマンみたいに
ボタンを押した長さで飛距離・滞空時間が変わるっていうシステムがみあたらなくて
格ゲー式のジャンプばかり何?
677: 2006/08/28(月)19:47 ID:TjuofUTm(2/3) AAS
フリーでアクションゲームって言うと、大抵ボタンを押した→一定距離をジャンプ
っていうシステムばかりじゃん。
なんで皆マリオみたいなボタンを押してる間だけジャンプし続けるっていうシステムをいれないん?
ってはなし。
679: 2006/08/28(月)22:22 ID:TjuofUTm(3/3) AAS
>>678
いや、ASで両方ともジャンプだけ作ってみたら、えらい複雑怪奇な
スクリプトになっちゃったことならある。
他の複雑なシステムは探したり聞いたりすればちょっとはノウハウがでてくるのに
こんな重要なシステムがほとんど全く見当たらないことに疑問を抱いただけ
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