[過去ログ] アクションゲーム製作総合スレッド Part1 (981レス)
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925: 2007/06/14(木)22:58 ID:T6ckUDdq(1) AAS
斜面が面倒なのは、マップチップとの絡みもあるから。
アルゴリズム本はそのへんを考慮せず
その箇所だけのやり方だからね。

斜め45度とかだけならともかく、
曲線的なものを作ろうとするとややこしくなる。
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