[過去ログ] アクションゲーム製作総合スレッド Part1 (981レス)
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867: 2007/05/30(水)17:40 ID:Sdd0M3T7(1/2) AAS
坂の処理自体はできたけど坂が終了した横にふさぐようにブロック置いてあると
すり抜けちゃうという問題が

坂の最中は足元の点だけで判定して坂を抜ける時に通常の判定範囲がブロックに
埋まってたら位置修正するようにつくったので当たり前の結果ではある
870
(1): 2007/05/30(水)20:58 ID:Sdd0M3T7(2/2) AAS
画像リンク[jpg]:gamdev.org
こんなかんじだと木のブロックをすり抜ける
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