[過去ログ] アクションゲーム製作総合スレッド Part1 (981レス)
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513: 2005/09/17(土)09:10 ID:Ou43c5rT(1/3) AAS
質問です
ソニックザヘッジホッグのように
曲線で描かれた地面との衝突判定って
どう処理するのがよいのでしょうか。
地面に沿った曲線方程式を持っていて
それから計算するのでしょうか
ご教授ねがいます
515(1): 2005/09/17(土)14:43 ID:Ou43c5rT(2/3) AAS
AA省
518: 2005/09/17(土)16:15 ID:Ou43c5rT(3/3) AAS
レスありがとう、参考になります。
ソニック系のゲームを作りたくて
どの方法がいいのが決めかねていました。
>>516
>あと、閉じた線リストの〜
例えばマップを10×10マス単位に区切って
その中に含まれる直線式をリスト管理しておいて
省20
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