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アクションゲーム製作総合スレッド Part1 (981レス)
アクションゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096209352/
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630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/12(水) 02:01:43 ID:Nv9TYXvG >>629 >ヴァルケンやマリオ3のような2Dなのでこれぐらいの仕様で 最初からそれ言ってりゃ早いのに でも、斜面の何処に戻すのがいいのか分からんな・・・ x座標に合わせた高さを求めるなら簡単だし 横移動の速度は変わらずに済むからこっちかな? 坂の領域判定は矩形と点で判定は済んでるとして 坂始点(sx,sy) 坂終点(ex,ey) 点(x,y) ax=sx-ex ay=sy-ey ky=ay/ax bx=sx-x cy=ky*bx (sy-cy)<=y なら y=sy-cy で坂の上に乗せる 線分判定やるとしたら線分と線分の判定じゃないとダメかな? (斜面に直角に当たる座標になっちゃうから) >当方、かなりの数学嫌いですがお願いします。 自分は中学ぐらいで数学は止まってる・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096209352/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/12(水) 04:05:30 ID:Nv9TYXvG >横移動の速度は変わらずに済むからこっちかな? kyを適当に利用して上りは遅く下りは早くしてみた http://gamdev.org/up/img/6502.lzh これで使ってる移動ベクトル vx=-(2.0-ky/2) 左移動 vx=(2.0-ky/2) 右移動 地面の移動ならこれでよさそう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096209352/631
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/12(水) 22:41:39 ID:Nv9TYXvG >>633 ジャンプとスクロールもさせてみた http://gamdev.org/up/img/6506.lzh (スクリプトも付けたけどHSPやってない人には読みづらいんだろうな・・・) 弾が斜面のどこに当たったとかは 603にある >点(px,py) 三角形(p1x,p1y),(p2x,p2y),(p3x,p3y) >v1x=pxーp1x v1y=pyーp1y >v2x=pxーp2x v2y=pyーp2y >v1=v1x*v2yーv2x*v1y これを応用すれば出来ると思う 分からなかったら又質問でもしてくれ (誰か答えてくれるだろうw) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096209352/634
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