[過去ログ] アクションゲーム製作総合スレッド Part1 (981レス)
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630(1): 2006/07/12(水)02:01 ID:Nv9TYXvG(1/3) AAS
>>629
>ヴァルケンやマリオ3のような2Dなのでこれぐらいの仕様で
最初からそれ言ってりゃ早いのに
でも、斜面の何処に戻すのがいいのか分からんな・・・
x座標に合わせた高さを求めるなら簡単だし
横移動の速度は変わらずに済むからこっちかな?
坂の領域判定は矩形と点で判定は済んでるとして
省11
631(2): 2006/07/12(水)04:05 ID:Nv9TYXvG(2/3) AAS
>横移動の速度は変わらずに済むからこっちかな?
kyを適当に利用して上りは遅く下りは早くしてみた
外部リンク[lzh]:gamdev.org
これで使ってる移動ベクトル
vx=-(2.0-ky/2) 左移動
vx=(2.0-ky/2) 右移動
省1
634(2): 2006/07/12(水)22:41 ID:Nv9TYXvG(3/3) AAS
>>633
ジャンプとスクロールもさせてみた
外部リンク[lzh]:gamdev.org
(スクリプトも付けたけどHSPやってない人には読みづらいんだろうな・・・)
弾が斜面のどこに当たったとかは
603にある
>点(px,py) 三角形(p1x,p1y),(p2x,p2y),(p3x,p3y)
省6
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