[過去ログ] アクションゲーム製作総合スレッド Part1 (981レス)
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532: 2005/09/19(月)09:45 ID:FeS2reeC(1/4) AAS
>>523
なるほど
次フレームに位置する玉の場所と現在の場所にスライドするように判定を行うわけだね?

頭いいー!
で、どうやるんだろ…w

がんばってくる!
533: 2005/09/19(月)09:47 ID:FeS2reeC(2/4) AAS
>>弾自体をデカくしてもいいかと。

それ考えたんだけどやっぱそうしたほうがいいのかなぁ。
うぅむ。
ちなみにエフェクトで対処とかっていう案が結構でてるけど
>>528
さんが言うように早すぎると壁抜けてしまうので
エフェクト以前に判定できないのよね。
省1
534: 2005/09/19(月)09:48 ID:FeS2reeC(3/4) AAS
すまん。
>>530さんね。

みんなありがとう!
535: 2005/09/19(月)20:10 ID:FeS2reeC(4/4) AAS
手短にC++について質問

class MOVEOBJ {
public:
**省略**
MOVEOBJ();//コンストラクタ
MOVEOBJ(int x, int y);//コンストラクタ
};
省8
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