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アクションゲーム製作総合スレッド Part1 (981レス)
アクションゲーム製作総合スレッド Part1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096209352/
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12: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/27 01:36:19 ID:EMsomWMW >>8 じゃあ漏れはフィーリングで分析 シューティングとアクションを判別するポイントを勝手にリストアップ ・重力の有無 ・8方向移動 ・弾射出方向が上(横シューは右) ・弾の起動が直線 ・連射できる弾数 ・強制スクロールか任意スクロールか ・1000万点取れるw 強制縦スクロールで8方向移動できて射出方向が上なら大抵の人はシューティングだと 思ってくれるんじゃないかな。一押し足りない気はするけど。 でも結局は>>9だな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096209352/12
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/27 18:38:30 ID:EMsomWMW 矩形 当たった後の処理がまんどくせ 着地とか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096209352/30
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/27 23:46:39 ID:EMsomWMW 市販ゲームより記憶に残ってるものが多い気がする。 ttp://trauma.keddy.net/main/program-msx/program-top.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096209352/38
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