[過去ログ] アクションゲーム製作総合スレッド Part1 (981レス)
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12
(1): 04/09/27 01:36 ID:EMsomWMW(1/3) AAS
>>8
じゃあ漏れはフィーリングで分析
シューティングとアクションを判別するポイントを勝手にリストアップ

・重力の有無
・8方向移動
・弾射出方向が上(横シューは右)
・弾の起動が直線
省6
30: 04/09/27 18:38 ID:EMsomWMW(2/3) AAS
矩形
当たった後の処理がまんどくせ
着地とか
38
(1): 04/09/27 23:46 ID:EMsomWMW(3/3) AAS
市販ゲームより記憶に残ってるものが多い気がする。
外部リンク[html]:trauma.keddy.net
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