[過去ログ] アクションゲーム製作総合スレッド Part1 (981レス)
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428(3): 2005/04/05(火)00:14 ID:DoQMdZY/(1/2) AAS
ひょっとして、めり込んだ後に補正処理してないかい?
1.移動する前に次の座標(移動先)を算出する
2.めり込まないならそのままGO
3.めり込みそうなら障害物の直前で止める
でいけそうなもんだが。
429(1): 2005/04/05(火)00:17 ID:DoQMdZY/(2/2) AAS
3Dゲームで主に使われてるけど、420さんの判定方法なら参考になるかも:)
外部リンク[html]:www.cam.hi-ho.ne.jp
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