[過去ログ] アクションゲーム製作総合スレッド Part1 (981レス)
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432: 420 2005/04/05(火)16:44 ID:7/2TXIWe(1) AAS
やったできたー!
・速度の補正に、現在の位置ではなく新しい位置を使っていた
・オブジェクトの持つ矩形の幅、高さのoriginの問題
が主な原因でした

>>428-431
参考になりましたありがとう!固体感ハァハァ
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