[過去ログ] アクションゲーム製作総合スレッド Part1 (981レス)
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559(1): 2006/03/24(金)10:40 ID:6JV0Yf7q(1/2) AAS
結果が全てなのだぁ
563(2): 2006/03/24(金)17:19 ID:6JV0Yf7q(2/2) AAS
>>562
2DゲームならHSPでもいいかもしれんけど、
3Dゲームになると明らかにdirectXとか使ったほうが良いし
そのためにはC言語くらい出来ておくべき。
それと俺の場合はシューティングゲームを良く作るんだけど、
最近の弾幕バリバリ系のをHSPで作ると凄く処理が重たくなる。
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