[過去ログ] アクションゲーム製作総合スレッド Part1 (981レス)
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406: 2005/03/23(水)00:42 ID:3cWT/ehY(1/3) AAS
2Dのロックマンみたいなゲーム作っているんですが、
二次元配列でマップチップをちりばめてステージを
作っている場合、どうやって当たり判定するんですか??

ロックマンみたいな重力を考慮しないと駄目な
時は「自キャラの底のY座標 > 物体の頭のY座標・・・」
の様に判定して自キャラの底のY座標が入っている変数に、当たっている物体の頭のY座標
を代入するのではうまくいかないのですが、、どなたかヒントを頂けませんでしょうか。
省1
408: 2005/03/23(水)11:37 ID:3cWT/ehY(2/3) AAS
>>407
なるほど…。チップが16*16の時は座標/16…?
う〜ん、もう少しヒントを頂けませんか?
410: 2005/03/23(水)18:57 ID:3cWT/ehY(3/3) AAS
おお、ありがとうございます!
早速試してみます。
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