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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その5 (992レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/
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888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/18(月) 19:10:41 ID:hqBdHV6h >>884 kag.lastMouseDownXとYに最後にマウスがクリックされた 座標が入ってるけど、それじゃダメなの? つーかそんな用途なら普通にクリッカブルマップ使えばいい 気がするが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/888
894: 884 [sage] 2005/04/19(火) 10:17:06 ID:6WS3iNcB >>888 クリッカブルマップのルール部分(?)が何十個もあって、 しかもメッセージ部分をクリックしていざクリッカブルマップ! って時には既にハング状態。 そこで座標を取って計算した方が手っ取り早いと思ったのです。 しかし、軽くなりハングしなくなったが新たな問題が… 「最後の値」を格納するのがkag.lastMouseDownX(Y)ですよね? シーン移動やメッセージ送りをした直後に、その値は残っているはずで、 肝心の画面クリックの時に、自動的にその値が使われてしまうのです。 最初、使うべきシーンの前で初期化しようと [eval exp="kag.lastMouseDownX=-1"]\ とかやったのですがエラーが出ました。kagオブジェクトは操作できないんですね。 「座標を使うべきシーンに入った瞬間」 その直前のクリック座標情報は無視できる、出来れば-1などで初期化できる、 あるいはkag.lastMouseDownXを使わずにやる、 そんな方法はないでしょうか。 #もちろん数が少ないならクリッカブルマップでやりますけどねぇ…。 #85個もあると… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/894
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