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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その5 (992レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 04/09/15 02:43:06 ID:lnIfU+bZ ノベル製作ツール吉里吉里/KAGを使用している人達が雑談や質問をするスレッドです。 本家BBSで聞きづらい質問や初歩的な質問などでもよいのでわからないことがあればどうぞ。 自分のゲームの進行状況や製作ツール等についての話、TJS等の質問もお待ちしています。 マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。 4(タイトルは3) http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/ 3 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/ 2(再利用) http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/ 1 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/ 【公式】 kikyou.info http://kikyou.info/ 吉里吉里ダウンロードページ http://kikyou.info/tvp/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/1
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/21(木) 21:09:06 ID:8Vkiv6wh へー。"チラシの裏"って"!?"ものだったんだね…2chって不思議。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/21(木) 23:55:53 ID:jPBr9TTi 完成品をxp3形式で固めた場合、 krkr.exeとプラグイン類を同じフォルダに入れれば動作するのでしょうか。 なんか、コマンドラインで*.xp3を指定しろ見たいなエラーが出るんです。 そんでxp3をD&Dしてやったら起動。 exe一発で読んでくれる方法って無いですか? patch当てる必要が出た時に、全部コマンドラインでは…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/22(金) 03:19:08 ID:Q4++yAH5 data.xp3という名前にすればいけます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/23(土) 11:29:49 ID:xiiOOZ05 TJS2ってLuaとかRubyみたいな他のインタプリタ型のスクリプト言語と比べて 速さはどうなんですか? 組み込みとしての実績はいまのところ吉里吉里だけですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/23(土) 16:47:27 ID:1gHh0IJY LuaはともかくrubyとTJSを比べるのは、なんか違う気が。 実績という言い方も同様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/23(土) 17:36:10 ID:rFD872cb ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%CE%A5%D9%A5%EB%A5%C4%A1%BC%A5%EB%C1%AA%B9%CD%5D%5D Perlとの比較は乗っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/23(土) 17:56:31 ID:1gHh0IJY 言語としてじゃなくて速さだけ比べてるのか。じゃ>916の一行目は撤回。 すまんかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/23(土) 18:06:16 ID:Q6pyyuiU 右クリックでメニューを表示して 栞のセーブロードや、ゲーム終了や、メニューに戻る、メッセージを消す など、普通のゲームに一通りあるのを実装したいのですが。 どうもサブルーチンでは、記録可能ラベルに戻る行為は出来ないようで。 同じファイルのラベルに飛ばしたい操作ができません。 ( [jump target=*menu]\ とかやるとエラー。) こういう時はどうやって飛ばせばよいのでしょうか。 rclick属性のjumpを使えばいいのかな? もしがいしゅつだとかそう言うこと解説してるサイトがあったら ごめんなさい吉里吉里と吊ってきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/919
920: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/23(土) 21:30:05 ID:M0I6onmW >>917 サンキュー そういうのが知りたかったんだ HSPより速いなんて知らんかった >>918 ごめん 俺の書き方が悪かったみたいだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/24(日) 02:28:03 ID:RAfO8iqv 感動しますた (´・ω・`) ttp://web.archive.org/web/20021201233500/http://www.geocities.co.jp/NeverLand-Mirai/6018/gonly/Top.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/24(日) 08:55:12 ID:hhj+72z6 >>921 まともなサイトじゃないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/922
923: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/24(日) 13:48:29 ID:Ut/wLJpB >>850-853 のように、私も @macro name=links @eval exp="tf.temp=mp.target.length" @eval exp="tf.temp=mp.target.substring(1,tf.temp-1)" @if exp="sf[tf.temp]==void" @eval exp="sf[tf.temp]=0" @endif @if exp="sf[tf.temp]==1" @font color=0x808080 @endif @eval exp="mp.exp+=',tf.temp2=kag.fore.messages[0].links[kag.fore.messages[0].lastLink].target,tf.temp=tf.temp2.length,tf.temp=tf.temp2.substring(1,tf.temp-1),sf[tf.temp]=1'" @link storage=%storage target=%target exp=%exp clickse=se_click @endmacro というマクロを使ったのですが、 リンクにフラグを付けたときはうまくいくのですが、 フラグの付いてないリンクの時にエラーが起こります。 @eval exp="mp.exp+=',〜〜〜'" の、「,」部分を消すと、フラグ無リンクはうまくいくのですが 今度はフラグ有リンクがエラーになります。 フラグの有無に関係なくうまく行くようにするには、どうしたらいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/24(日) 15:25:29 ID:BQoJsuLg evalの","を消しちゃって、そのevalの前に @eval exp="mp.exp+=',' if mp.exp!==void" とかを置いてみるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/924
925: 923 [sage] 2005/04/24(日) 15:32:19 ID:Ut/wLJpB >>924 出来ました!ありがとうごさいました!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/24(日) 17:58:13 ID:hrZvxkNC >>919 右クリックメニューからタイトル画面何かに戻る処理をしたい場合の話か? 記録可能かどうかは関係無しに、サブルーチンから一度 [return] しないと [jump] は使えない筈。 [return] の storage / target 属性を指定する事で戻り先の指定は一応可能。 右クリックメニューから更にサブメニューのラベルに飛びたい場合は [call] を使え。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/25(月) 17:58:14 ID:8TlUBJB2 間違って別のファイルをXP3にしてしまったんですが、 元に戻す方法はあるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/25(月) 19:04:49 ID:QaOz/ANH アーカイブ前のファイルを消すと言う思考がワカンナイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/25(月) 19:22:13 ID:uM8nCB4Z 戻す方法を考える事も調べる事もしてないのかお前は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/25(月) 23:33:25 ID:DG31HzFw >>927 まちがえて別のフォルダをxp3にしたとしてもだ。 その間違えた方のフォルダも本来xp3にするはずだったほうのフォルダもそのまんま 残ってるだろ? 展開厨はばれない様に自力で隠れてやりやがれ #xp3デコードするアプリ作ればいいんじゃね?などとしれっといってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/28(木) 22:51:00 ID:QSkOySYy 世界の名作をサウンドノベルにしてみました。 一度遊んでください。 http://www.geocities.jp/jyamupansan/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/29(金) 00:32:08 ID:DxTvUN3c http://www1.ocn.ne.jp/~tomapon/main/town085.htm 驚異的景観!ガードレールだらけの謎 これはビックリ!、フェンス越しに見える大量のガードレールの数 はいくつあるのだろうか?、なぜこんな大量にガードレールがここ に集まったのか?、そしてこのガードレールは何の意味があるの か?、使わなくなったガードレールの墓場なのか?。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/29(金) 14:33:51 ID:K0Ecee6u >>922 もう、優香タン世代じゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/29(金) 14:54:43 ID:HUHtHpSy なんでプログラムが上手くいかなかったら なんでもかんでもバグと言う奴がいるんだろうね。 確かにプログラムはストレスが溜まるが人のせいにするのはイクナイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/29(金) 16:17:14 ID:Uqn/eZ03 プログラム/スクリプトが意図通りに動かない=バグがある状態。 自分自身で書いたスクリプトにあるバグは普通に自分の責任だから、 別段他人のせいにしているワケでは無いと思うのですが、が、が。 一見してわかりにくいミスの事を特にバグって言うんだったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/29(金) 16:43:25 ID:ZJ5K0aRA >935 プログラマの意図と書かれたコードが合致してる、という前提条件が抜けてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/29(金) 17:28:29 ID:Uqn/eZ03 >>936 合致してたら意図通り動くんじゃ……。 プログラマの意図とコードが合致していてプログラム自体の動作が意図に合致しない場合は コンパイラなりVMなりの言語処理側に問題があると考えるべきでは。それこそ他人のバグだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/29(金) 17:48:09 ID:ecwBc+/w >>937 プログラマ自身のバグということも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/29(金) 17:51:30 ID:XzWoO0DD >>937 多分言いたかったのは、その 「プログラマの意図とコードが合致していて」 という部分をはじめから検証すらせずに、 あー動かない。吉里吉里のバグじゃねー? という感じでコンパイラなりVMなりのせいに してしまうのが困ったものだっていう ことなんじゃないかと思われて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/29(金) 19:54:43 ID:Uqn/eZ03 居るのかそんな人が。 普通はまず真っ先に自分のコード疑うもんだと信じたい……。 // それはそうと無名プロパティ作れるようにならないもんかねぇ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/30(土) 06:52:20 ID:EUg7K5Dq そういう奴のミスはバグとか言うほど可愛いもんではなくあきらかに最初からおかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/02(月) 17:47:50 ID:cXNkaW0N あとからpatch.xp3を配布する場合、 修正したファイルと新しいファイルをReleaserにつっこめばいいようですが。 画像ファイルで、フォルダを掘っている中に追加したい、と言う場合には、 (img/hoge/hanya/00.png とか) フォルダを再現した上でパッチを作らねばならないですか? それとも本当にファイルだけ纏めればよい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/02(月) 19:23:49 ID:RqlkNy3W img/hoge/hanya/ が自動検索パスに含まれていない場合は ディレクトリ構造を再現した上でパッチを作成しないと駄目。 自動検索パスに含まれている場合はファイルだけで良い。 // layer.loadImages( "00.png" ); // で img/hoge/hanya/00.png が読めるなら自動検索パスに含まれてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/02(月) 22:38:58 ID:tSwx/kHZ >>943 追加したいファイルが template/image/hoge/hanya/0.png の場合は (patchフォルダを作って) patch/image/hoge/hanya/0.png として、patchフォルダをreleaserにD&Dすればよいと言うことですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/03(火) 00:14:27 ID:O5THjvtF プロジェクトフォルダ名/image/ はデフォルトで自動検索パスに含まれているので hoge/hanya/0.png というディレクトリ構造にしてリリーサーに放り込むのが正解のはず。 って言うか自分でイロイロ試せ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/03(火) 19:15:29 ID:H+2dMYOI 全部まちがい。 パッチに含めるファイルは、ディレクトリ構造を作らずに 全部、ベタに配置しなきゃダメ。1度試してみれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/03(火) 19:21:17 ID:H+2dMYOI > この patch.xp3 を作成するには、修正のあったファイルや、追加されたファイルのみを一つのフォルダにまとめ、 >Releaser でそのフォルダを指定して patch.xp3 ファイルを作成します。 ちなみに、ドキュメント中のこの部分ね。 patch.xp3の中身自体が、優先的に検索されるフォルダとしての 扱いを受けることで、data.xp3内のファイルより先に見つかるとゆー仕組みな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/03(火) 19:22:39 ID:H+2dMYOI ごめん。読み間違えてた。 自動検索パスに入ってない場合は、たぶんフォルダ 掘らないとダメだね。その通りだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/03(火) 19:30:35 ID:8NvCoAWq >>948 ( ´∀`)σ)∀`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/04(水) 01:40:24 ID:2DRig39R どんまい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/06(金) 13:15:43 ID:soaIHeYn すいません、ちょっと質問です 吉里吉里作者の日記見て吉里吉里のシューティングが配布されているのを 知ったのですがあれと同レベルのものをKAGで作ろうとしたらかなり遅くなっちゃう のではないでしょうか TJSでもああしたものは作れるんだなあと参考にはなりますが 私はまだまだ初心者KAGレベルの者ですのでよくワカリマセン… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/06(金) 15:53:48 ID:K96okSA9 さすがにKAGでアレを作るのは現実的じゃない、と思う。 実行速度云々以前に、複雑すぎて手に負えないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/06(金) 16:00:46 ID:DntdLEQ5 KAGはあくまでノベル・アドベンチャー記述用言語なので KAGでシューティングを作ろうと思ってもevalタグとか、結局TJS寄りの機能を使わないと無理です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/953
954: 951 [sage] 2005/05/06(金) 18:00:43 ID:vekVBLiu うーん、そうでしたか… やはりKAGでものを考える時、ああした作品は例外的なものとして 捉えるより他ないみたいですね KAGの勉強はやめないけどTJSもここで勉強して見ようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/09(月) 11:21:58 ID:iAJLoOEm あえて限定された環境で、変わったもの作って 限界まで軽くするための変則的な方法を考えるのが気持ち良い って人は結構多いに違いない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/09(月) 13:13:36 ID:iuqrAhBS kirikiri for Mac とか出る可能性もないわけではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/11(水) 03:10:25 ID:5gp7dVGr すみません、2日悩んでどうしても解決しないんでご存知の 方は教えて頂ければ助かります。 透過つきの画像レイヤーを何枚か重ねて、その上にAVGタイプの メッセージウインドウ(画像付)を表示させているのですが、 後ろのレイヤーを書き替えた後など、文章のクリック待ち([l])で レイヤーの画像上や、メッセージウインドの表示枠内でのクリックが 効かなくなってしまいます。 =画像レイヤーの透過部分か、メッセージウインドウの文章枠外で クリックしないと、反応してくれない。 お恥ずかしながらこの現象が何故起るのか、自己解決出来なくて 困っています。 どうぞよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/11(水) 08:22:00 ID:YVZ/+VES >>957 レイヤの順番が変わってるんじゃないの?zindex変えてみたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/11(水) 15:17:36 ID:fssXJ4Bi >>957 そういう質問は本家でちゃんと訊いた方がいいと思うぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/12(木) 04:11:53 ID:pxKFqthT 957です。 げっそり……ようやく謎が謎をよび解決致しました。 >>958さんアドバイス有り難うございます。 zindexを検索してみたところ、java言語なのでしょうか? 残念ながら、まだtjsを操作できるほどの技量が無い為に変更 出来ませんでした。 変わりに問題のシーンの直前にindexで レイヤーの順番を書いたり、激しくあれこれいじくりかれこれ3日…… 結論と致しましては、表示画像の上でクリックを受けつけてくれない レイヤーを[mapdisable]でマップ無効化したところ、ようやく なぜだかクリックを受けつけてくれるようになりました。 でもマップ定義なんて全くしていないレイヤー(見おとしではなく)なので 本当に謎で首をひねるばかりです??? 激しく謎 どうも有り難うございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/12(木) 04:19:04 ID:pxKFqthT >>959 このような(本人さえも)要領を得ない不具合だった為に 気後れしてしまって本家では投稿出来ませんでした。 もっと理解せんといかんですね。 精進します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/961
962: 958 [sage] 2005/05/12(木) 06:16:15 ID:rEJUsKsy >>961 ごめん。zindexじゃなかったね http://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kr2doc/contents/f_Layer_absolute.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/14(土) 11:19:06 ID:O+sWTgOM 俺はもっぱらKAGだけでやってんだけど TJSでやっている人って全体の何割位なのだろう? いきなりTJSでやってる人って少なさそうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/14(土) 16:23:22 ID:o7BBEehC >>963 ノ 俺、KAGより先にTJSで遊び回ってた人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/14(土) 16:41:41 ID:S4CZohA8 ノシ オレもオレも モグラ叩きとか作ってみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/14(土) 16:56:20 ID:t10MHt8/ ノ プログラム経験あると、逆にKAGよりTJSの方が入りやすいからなー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/14(土) 17:56:02 ID:Vnsm0XVp みんなtjs使えるのか。うらやまC (・ω・`;) まあ最近はkagでもグラフィカルなゲーム結構出てるし、 自分にできる範囲でがんばろうと思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/15(日) 10:55:40 ID:levEWzxQ configtjsを何度も読んだんですが、メッセージ枠を表示して普通のアドベンチャー ゲームみたいな表示にするにはどうしたらいいですか? いまは、初めから設定されている、かまいたちの夜のようなビジジュアルノベル風の 画面です。 縦書きなどの設定の仕方は確認できたのですが、メッセージ枠を表示して話を進める やり方はどうしたらいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/15(日) 11:20:01 ID:9i+w1oEe >>968 shoukaiフォルダを実行、んでscenario\first.ksを読むといい。 あとkr2docの下読んでなかったらそれも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/969
970: 名前は開発中のものです。 [] 2005/05/15(日) 16:52:42 ID:7e8uZwBF 吉里吉里でFLASH使いたいんだけど、FLASHのfpsはどうすればいいんでしょ? 60とかにしたら遅すぎて正常に動かなかった。 24とか、標準値として決まってるんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/15(日) 19:03:12 ID:35lnfK62 60FPSってすげーな 人間の目で見えんのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/15(日) 19:07:55 ID:mz6Z8odY 見える。 つーか人間の目で普通に違いがわかるぎりぎりの時間分解能が60fps。 だから、テレビ(NTSC)なんかも60fpsが基準になってる。 60fps以上になると、区別できる人間は少なくなって来る。 バーチャファイター1が30fps、バーチャファイター2が60fpsっつえば、 たいがいの人は、違いがわかるんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/15(日) 19:32:22 ID:bf7xh6Vc NTSCは仕様では30fpsですが (インターレースなので垂直同期は60Hz) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/15(日) 19:35:29 ID:RL0tShvy >>972 >つーか人間の目で普通に違いがわかるぎりぎりの時間分解能が60fps。 >だから、テレビ(NTSC)なんかも60fpsが基準になってる。 なんじゃお前デタラメ言うな。 テレビは商用電源周波数と一致させたから60Hzになったんだろが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/15(日) 21:18:16 ID:tqubiKUb 絵チャで気の合った人に吉里吉里を教えた 初めてKAGを体験するらしいので すきゃんてぃ を薦めた 挫折した 可愛そうなので教えてあげた 理解した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/17(火) 00:03:23 ID:aUClWvO4 linkタグで作ったハイパーリンクが マウスカーソルを重ねても青い矩形が出ません クリックすると普通に動きます 原因の見当がつく方教えてくださいませ config.tjsは触ってません バージョンは KAG 3.22 吉里吉里 2.22 です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/17(火) 00:13:43 ID:c4y67qZm Layer.face がおかしい Layer.type がおかしい Layer.onMouseEnter を上書きしてしまっている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/17(火) 14:39:06 ID:5mzkhVbu >>977 その辺は変更してないです 関係してそうなプラグインも使ってません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/978
979: 978 [sage] 2005/05/17(火) 23:29:43 ID:VzAc5Aal >>977 再度確認してみましたが、 やっぱりその可能性はなさそうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/18(水) 15:22:19 ID:G6mnNCtj >>979 [link]を閉じ忘れている。或いは[endlink]の綴りを間違えている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/18(水) 18:42:53 ID:GaPb+Ch9 ご指摘通り endlinkタグが抜けていました エラーが出なかったので見落としていました ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/18(水) 22:57:41 ID:lamkHDUY 吉里吉里使用者さんで山田ウイルスに感染している人がいるみたい http://tmp5.2ch.net/test/read.cgi/download/1116422257/80 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/18(水) 23:59:02 ID:nUS/QXFj >>982 218r2… (´・ω・) フルイス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/19(木) 00:02:57 ID:ShdQegZT >>982 ていうか…共有厨… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/20(金) 00:17:47 ID:pLfDFtzI 選択済のリンクは灰色表示、という仕様にしているのですが、 ファイル名(**.ks)が違ってても、ラベル名が一緒だと そのリンクは選択してないのに選択済と認識されてしまうのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/20(金) 00:39:41 ID:sG2yz4kb 仕様による。ジャンプ先のラベル名だけから変数を作っているならそうなるかも。 どんなマクロなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/986
987: 985 [sage] 2005/05/20(金) 00:45:19 ID:pLfDFtzI >>986 >923>924のマクロです。 マクロを変更すればいいのか、 同じラベル名にしないようにするしかないのかどちらでしょうか?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/20(金) 06:47:51 ID:aFDbJyIK >>987 >923-924を、storageも変数名に含めるように変更したらいいんじゃない? ラベル名を変えるのが楽かもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/988
989: 985 [sage] 2005/05/20(金) 08:58:36 ID:pLfDFtzI >>988 すみません…どのように変えればいいのでしょう…?; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/20(金) 21:53:05 ID:9FT86X/P 今、オンラインスキャンしたら、 KT_Helper.exeが、トロイだって出たんだけど… 俺だけだろうか? ついでに ☆☆トロイの木馬☆☆2台目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/sec/1087290865/ で見つけた所でやりました。 ↓ここ。 ttp://www.windowsecurity.com/trojanscan/ 誰か詳しい人、情報希望。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/20(金) 23:48:54 ID:sG2yz4kb >>989 俺が使ってるマクロを少し改造してみた。これで良いのでは? @macro name="links" @eval exp="mp.storage=kag.mainConductor.curStorage if mp.storage===void; mp.exp+=',' if mp.exp!==void" @font cond="sf[mp.storage+'_'+mp.target]" color="0x808080" @link * exp="& mp.exp+'sf[\''+mp.storage+'_'+mp.target+'\'] = true'" @endmacro http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/991
992: 985 [sage] 2005/05/21(土) 09:40:03 ID:kgnYtmrV >>991 できました! しかも短くなってて嬉しいです、ありがとうございました!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/992
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