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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その5 (992レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/
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947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/03(火) 19:21:17 ID:H+2dMYOI > この patch.xp3 を作成するには、修正のあったファイルや、追加されたファイルのみを一つのフォルダにまとめ、 >Releaser でそのフォルダを指定して patch.xp3 ファイルを作成します。 ちなみに、ドキュメント中のこの部分ね。 patch.xp3の中身自体が、優先的に検索されるフォルダとしての 扱いを受けることで、data.xp3内のファイルより先に見つかるとゆー仕組みな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/03(火) 19:22:39 ID:H+2dMYOI ごめん。読み間違えてた。 自動検索パスに入ってない場合は、たぶんフォルダ 掘らないとダメだね。その通りだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/03(火) 19:30:35 ID:8NvCoAWq >>948 ( ´∀`)σ)∀`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/04(水) 01:40:24 ID:2DRig39R どんまい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/06(金) 13:15:43 ID:soaIHeYn すいません、ちょっと質問です 吉里吉里作者の日記見て吉里吉里のシューティングが配布されているのを 知ったのですがあれと同レベルのものをKAGで作ろうとしたらかなり遅くなっちゃう のではないでしょうか TJSでもああしたものは作れるんだなあと参考にはなりますが 私はまだまだ初心者KAGレベルの者ですのでよくワカリマセン… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/06(金) 15:53:48 ID:K96okSA9 さすがにKAGでアレを作るのは現実的じゃない、と思う。 実行速度云々以前に、複雑すぎて手に負えないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/06(金) 16:00:46 ID:DntdLEQ5 KAGはあくまでノベル・アドベンチャー記述用言語なので KAGでシューティングを作ろうと思ってもevalタグとか、結局TJS寄りの機能を使わないと無理です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/953
954: 951 [sage] 2005/05/06(金) 18:00:43 ID:vekVBLiu うーん、そうでしたか… やはりKAGでものを考える時、ああした作品は例外的なものとして 捉えるより他ないみたいですね KAGの勉強はやめないけどTJSもここで勉強して見ようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/09(月) 11:21:58 ID:iAJLoOEm あえて限定された環境で、変わったもの作って 限界まで軽くするための変則的な方法を考えるのが気持ち良い って人は結構多いに違いない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/09(月) 13:13:36 ID:iuqrAhBS kirikiri for Mac とか出る可能性もないわけではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/11(水) 03:10:25 ID:5gp7dVGr すみません、2日悩んでどうしても解決しないんでご存知の 方は教えて頂ければ助かります。 透過つきの画像レイヤーを何枚か重ねて、その上にAVGタイプの メッセージウインドウ(画像付)を表示させているのですが、 後ろのレイヤーを書き替えた後など、文章のクリック待ち([l])で レイヤーの画像上や、メッセージウインドの表示枠内でのクリックが 効かなくなってしまいます。 =画像レイヤーの透過部分か、メッセージウインドウの文章枠外で クリックしないと、反応して
くれない。 お恥ずかしながらこの現象が何故起るのか、自己解決出来なくて 困っています。 どうぞよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/11(水) 08:22:00 ID:YVZ/+VES >>957 レイヤの順番が変わってるんじゃないの?zindex変えてみたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/11(水) 15:17:36 ID:fssXJ4Bi >>957 そういう質問は本家でちゃんと訊いた方がいいと思うぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/12(木) 04:11:53 ID:pxKFqthT 957です。 げっそり……ようやく謎が謎をよび解決致しました。 >>958さんアドバイス有り難うございます。 zindexを検索してみたところ、java言語なのでしょうか? 残念ながら、まだtjsを操作できるほどの技量が無い為に変更 出来ませんでした。 変わりに問題のシーンの直前にindexで レイヤーの順番を書いたり、激しくあれこれいじくりかれこれ3日…… 結論と致しましては、表示画像の上でクリックを受けつけてくれない レイヤーを[mapdisable]でマップ無効化した
ところ、ようやく なぜだかクリックを受けつけてくれるようになりました。 でもマップ定義なんて全くしていないレイヤー(見おとしではなく)なので 本当に謎で首をひねるばかりです??? 激しく謎 どうも有り難うございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/12(木) 04:19:04 ID:pxKFqthT >>959 このような(本人さえも)要領を得ない不具合だった為に 気後れしてしまって本家では投稿出来ませんでした。 もっと理解せんといかんですね。 精進します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/961
962: 958 [sage] 2005/05/12(木) 06:16:15 ID:rEJUsKsy >>961 ごめん。zindexじゃなかったね http://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kr2doc/contents/f_Layer_absolute.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/14(土) 11:19:06 ID:O+sWTgOM 俺はもっぱらKAGだけでやってんだけど TJSでやっている人って全体の何割位なのだろう? いきなりTJSでやってる人って少なさそうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/14(土) 16:23:22 ID:o7BBEehC >>963 ノ 俺、KAGより先にTJSで遊び回ってた人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/14(土) 16:41:41 ID:S4CZohA8 ノシ オレもオレも モグラ叩きとか作ってみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/14(土) 16:56:20 ID:t10MHt8/ ノ プログラム経験あると、逆にKAGよりTJSの方が入りやすいからなー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/14(土) 17:56:02 ID:Vnsm0XVp みんなtjs使えるのか。うらやまC (・ω・`;) まあ最近はkagでもグラフィカルなゲーム結構出てるし、 自分にできる範囲でがんばろうと思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/15(日) 10:55:40 ID:levEWzxQ configtjsを何度も読んだんですが、メッセージ枠を表示して普通のアドベンチャー ゲームみたいな表示にするにはどうしたらいいですか? いまは、初めから設定されている、かまいたちの夜のようなビジジュアルノベル風の 画面です。 縦書きなどの設定の仕方は確認できたのですが、メッセージ枠を表示して話を進める やり方はどうしたらいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/15(日) 11:20:01 ID:9i+w1oEe >>968 shoukaiフォルダを実行、んでscenario\first.ksを読むといい。 あとkr2docの下読んでなかったらそれも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/969
970: 名前は開発中のものです。 [] 2005/05/15(日) 16:52:42 ID:7e8uZwBF 吉里吉里でFLASH使いたいんだけど、FLASHのfpsはどうすればいいんでしょ? 60とかにしたら遅すぎて正常に動かなかった。 24とか、標準値として決まってるんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/15(日) 19:03:12 ID:35lnfK62 60FPSってすげーな 人間の目で見えんのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/15(日) 19:07:55 ID:mz6Z8odY 見える。 つーか人間の目で普通に違いがわかるぎりぎりの時間分解能が60fps。 だから、テレビ(NTSC)なんかも60fpsが基準になってる。 60fps以上になると、区別できる人間は少なくなって来る。 バーチャファイター1が30fps、バーチャファイター2が60fpsっつえば、 たいがいの人は、違いがわかるんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/15(日) 19:32:22 ID:bf7xh6Vc NTSCは仕様では30fpsですが (インターレースなので垂直同期は60Hz) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/15(日) 19:35:29 ID:RL0tShvy >>972 >つーか人間の目で普通に違いがわかるぎりぎりの時間分解能が60fps。 >だから、テレビ(NTSC)なんかも60fpsが基準になってる。 なんじゃお前デタラメ言うな。 テレビは商用電源周波数と一致させたから60Hzになったんだろが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/15(日) 21:18:16 ID:tqubiKUb 絵チャで気の合った人に吉里吉里を教えた 初めてKAGを体験するらしいので すきゃんてぃ を薦めた 挫折した 可愛そうなので教えてあげた 理解した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/17(火) 00:03:23 ID:aUClWvO4 linkタグで作ったハイパーリンクが マウスカーソルを重ねても青い矩形が出ません クリックすると普通に動きます 原因の見当がつく方教えてくださいませ config.tjsは触ってません バージョンは KAG 3.22 吉里吉里 2.22 です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/17(火) 00:13:43 ID:c4y67qZm Layer.face がおかしい Layer.type がおかしい Layer.onMouseEnter を上書きしてしまっている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/17(火) 14:39:06 ID:5mzkhVbu >>977 その辺は変更してないです 関係してそうなプラグインも使ってません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/978
979: 978 [sage] 2005/05/17(火) 23:29:43 ID:VzAc5Aal >>977 再度確認してみましたが、 やっぱりその可能性はなさそうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/18(水) 15:22:19 ID:G6mnNCtj >>979 [link]を閉じ忘れている。或いは[endlink]の綴りを間違えている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/18(水) 18:42:53 ID:GaPb+Ch9 ご指摘通り endlinkタグが抜けていました エラーが出なかったので見落としていました ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/18(水) 22:57:41 ID:lamkHDUY 吉里吉里使用者さんで山田ウイルスに感染している人がいるみたい http://tmp5.2ch.net/test/read.cgi/download/1116422257/80 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/18(水) 23:59:02 ID:nUS/QXFj >>982 218r2… (´・ω・) フルイス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/19(木) 00:02:57 ID:ShdQegZT >>982 ていうか…共有厨… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/20(金) 00:17:47 ID:pLfDFtzI 選択済のリンクは灰色表示、という仕様にしているのですが、 ファイル名(**.ks)が違ってても、ラベル名が一緒だと そのリンクは選択してないのに選択済と認識されてしまうのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/20(金) 00:39:41 ID:sG2yz4kb 仕様による。ジャンプ先のラベル名だけから変数を作っているならそうなるかも。 どんなマクロなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/986
987: 985 [sage] 2005/05/20(金) 00:45:19 ID:pLfDFtzI >>986 >923>924のマクロです。 マクロを変更すればいいのか、 同じラベル名にしないようにするしかないのかどちらでしょうか?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/20(金) 06:47:51 ID:aFDbJyIK >>987 >923-924を、storageも変数名に含めるように変更したらいいんじゃない? ラベル名を変えるのが楽かもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/988
989: 985 [sage] 2005/05/20(金) 08:58:36 ID:pLfDFtzI >>988 すみません…どのように変えればいいのでしょう…?; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/20(金) 21:53:05 ID:9FT86X/P 今、オンラインスキャンしたら、 KT_Helper.exeが、トロイだって出たんだけど… 俺だけだろうか? ついでに ☆☆トロイの木馬☆☆2台目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/sec/1087290865/ で見つけた所でやりました。 ↓ここ。 ttp://www.windowsecurity.com/trojanscan/ 誰か詳しい人、情報希望。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/20(金) 23:48:54 ID:sG2yz4kb >>989 俺が使ってるマクロを少し改造してみた。これで良いのでは? @macro name="links" @eval exp="mp.storage=kag.mainConductor.curStorage if mp.storage===void; mp.exp+=',' if mp.exp!==void" @font cond="sf[mp.storage+'_'+mp.target]" color="0x808080" @link * exp="& mp.exp+'sf[\''+mp.storage+'_'+mp.target+'\'] = true'" @endmacro http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/991
992: 985 [sage] 2005/05/21(土) 09:40:03 ID:kgnYtmrV >>991 できました! しかも短くなってて嬉しいです、ありがとうございました!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/992
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