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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その5 (992レス)
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900
: 2005/04/20(水)07:46
ID:cbMbSY9+(1)
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900: [sage] 2005/04/20(水) 07:46:01 ID:cbMbSY9+ >>899 close() が無いって事はそれを意識しないで良い実装になってると考えて良いと思われ。 IOストリームのクローズは多分、ストレージが変更された時と finalize 時に実行されてる と予測するのが妥当なので確実に閉じておきたいなら invalidate するのがまぁ正解。 以上を踏まえて MessageLayer に関数追加するならば、 var test_se; // = void function setGlyphSE( storage ) { ( test_se = new WaveSoundBuffer() ).open( storage ); } function resetGlyphSE() { invalidate test_se; test_se = void; } function finalize() { ...略 invalidate test_se if( test_se !== void ); //追加 } 再生部分では test_se が void かどうかで実行判定を行えば良い。 if( test_se != void ) { test_se.stop() if(test_se.status == "play"); test_se.play(); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/900
が無いって事はそれを意識しないで良い実装になってると考えて良いと思われ ストリームのクローズは多分ストレージが変更された時と 時に実行されてる と予測するのが妥当なので確実に閉じておきたいなら するのがまぁ正解 以上を踏まえて に関数追加するならば 略 追加 再生部分では が かどうかで実行判定を行えば良い
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