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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その5 (992レス)
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894
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884
2005/04/19(火)10:17
ID:6WS3iNcB(1/2)
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894: 884 [sage] 2005/04/19(火) 10:17:06 ID:6WS3iNcB >>888 クリッカブルマップのルール部分(?)が何十個もあって、 しかもメッセージ部分をクリックしていざクリッカブルマップ! って時には既にハング状態。 そこで座標を取って計算した方が手っ取り早いと思ったのです。 しかし、軽くなりハングしなくなったが新たな問題が… 「最後の値」を格納するのがkag.lastMouseDownX(Y)ですよね? シーン移動やメッセージ送りをした直後に、その値は残っているはずで、 肝心の画面クリックの時に、自動的にその値が使われてしまうのです。 最初、使うべきシーンの前で初期化しようと [eval exp="kag.lastMouseDownX=-1"]\ とかやったのですがエラーが出ました。kagオブジェクトは操作できないんですね。 「座標を使うべきシーンに入った瞬間」 その直前のクリック座標情報は無視できる、出来れば-1などで初期化できる、 あるいはkag.lastMouseDownXを使わずにやる、 そんな方法はないでしょうか。 #もちろん数が少ないならクリッカブルマップでやりますけどねぇ…。 #85個もあると… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/894
クリッカブルマップのルール部分?が何十個もあって しかもメッセージ部分をクリックしていざクリッカブルマップ! って時には既にハング状態 そこで座標を取って計算した方が手っ取り早いと思ったのです しかし軽くなりハングしなくなったが新たな問題が 最後の値を格納するのがですよね? シーン移動やメッセージ送りをした直後にその値は残っているはずで 肝心の画面クリックの時に自動的にその値が使われてしまうのです 最初使うべきシーンの前で初期化しようと とかやったのですがエラーが出ましたオブジェクトは操作できないんですね 座標を使うべきシーンに入った瞬間 その直前のクリック座標情報は無視できる出来ればなどで初期化できる あるいはを使わずにやる そんな方法はないでしょうか もちろん数が少ないならクリッカブルマップでやりますけどねぇ 85個もあると
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