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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その5 (992レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/
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72: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/29 15:25:37 ID:tkXcD3qr >>71 デバッグ関連のオプション禁止しとけば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/29 18:48:17 ID:Ldi/zUYt デバッグ画面を表示させないようにしても、標準設定だとスクリプトの一部がログに吐き出されるがな しかしNスクリプターみたいにいきなり何にも出さずに落ちて、なんでゲームが落ちたのかプレーヤがわからない(ゲーム製作者もわからない)よりはぜんぜんマシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/29 21:00:30 ID:JTCYWRR+ これでFateクラスのゲーム作ろうと思ったら 制御用のスクリプトって何行くらい書かなきゃいけないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/29 21:28:14 ID:/UCaBSpE 10000行くらい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/29 22:04:47 ID:tkXcD3qr >>73 標準設定のままだとログが吐き出されるが、オプションで禁止しとけば エラー時はダイアログで表示するだけでログ吐かせないようにはできるだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/02 18:37:40 ID:1vp8halV すいません。mp3とoggとmidiを全て鳴らすことって できますでしょうか? デフォルトだと、可能な設定はogg(+mp3)またはmidiですよね? いいなと思った曲の形式が皆バラバラで… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/02 18:49:26 ID:Vkyr3cDj エンコーダーというものもありますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/04 02:33:13 ID:B/T0a/EQ ogg形式のBGMをplayseで鳴らすってアリだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/04 23:42:28 ID:tdfwhilR ┐(゚〜゚)┌ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/04 23:48:48 ID:0YxQ3kRH ┌(゚〜゚)┐ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/05 00:12:33 ID:BAP3c3Ct ┌(゚〜゚)┘ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/05 00:14:37 ID:0HXohjI5 ┌|゜□゜;|┐ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/05 01:11:38 ID:yY4LedyX @button image="┐(゚〜゚)┌┌(゚〜゚)┐┌(゚〜゚)┘" http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/84
85: 名前は開発中のものです。 [] 04/10/08 00:09:23 ID:UwkLEthz デフォルトだと、可能な設定はogg(+mp3)またはmidiですよね? いいなと思った曲の形式が皆バラバラで… 78 :名前は開発中のものです。 :04/10/02 18:49:26 ID:Vkyr3cDj エンコーダーというものもありますが 79 :名前は開発中のものです。 :04/10/04 02:33:13 ID:B/T0a/EQ ogg形式のBGMをplayseで鳴らすってアリだろうか。 80 :名前は開発中のものです。 :04/10/04 23:42:28 ID:tdfwhilR ┐(゚〜゚)┌ 81 :名前は開発中のものです。 :04/10/04 23:48:48 ID:0YxQ3kRH ┌(゚〜゚)┐ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/08 06:52:00 ID:krWh6s9e オコッチャッタヨ┐(゚〜゚)┌ゴメンゴメン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/86
87: 名前は開発中のものです。 [] 04/10/09 13:17:33 ID:o9IpPxd7 71 :名前は開発中のものです。 :04/09/29 15:09:47 ID:ZzWxqwWV これで作ったソフトってエラー出たときにスクリプトが表示されるんだが.. エディタ画面が出てくる 72 :名前は開発中のものです。 :04/09/29 15:25:37 ID:tkXcD3qr >>71 デバッグ関連のオプション禁止しとけば? 73 :名前は開発中のものです。 :04/09/29 18:48:17 ID:Ldi/zUYt デバッグ画面を表示させないようにしても、標準設定だとスクリプトの一部がログに吐き出されるがな しかしNスクリプターみたいにいきなり何にも出さずに落ちて、なんでゲームが落ちたのかプレーヤがわからない(ゲーム製作者もわからない)よりはぜんぜんマシ 74 :名前は開発中のものです。 :04/09/29 21:00:30 ID:JTCYWRR+ これでFateクラスのゲーム作ろうと思ったら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/10 01:33:53 ID:gSCqLWeU class Fate extends KAGWindow{ function Fate(){ super.KAGWindow(...); } function finalize(){ super.finalize(...); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/10 01:34:20 ID:gSCqLWeU var game = new Fate(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/10 01:36:25 ID:FPAKRIMQ おまいさんはいったいなにがしたいのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/10 01:47:48 ID:6dWLadia 4行で笛糸を作る試みなのかもしれない。 今EditLayerクラスを改変してるんだけど 文字列をクリップボードにコピーしたり、 クリップボードの文字列を取得したりするにはどうしたら良いのだろう。 Systemクラスに今あるメソッドで実現できますかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/10 02:25:25 ID:gSCqLWeU >>91 クリップボードに触るのは、普通じゃムリぽ 自分で吉里吉里プラグインを作らないとできない。 もちろん、一時的に自分とこだけで使う用に、 クリップボードの機能を持ったものを作ることなら いくらでもできるけども。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/10 02:52:42 ID:6dWLadia >92 なるほど。TJS以外知らないんで無理ぽ。 変数を擬似クリップボードにするくらいか…あんまり意味はなさそうだなー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/10 03:42:30 ID:gSCqLWeU >>93 無いよりは役に立つって思うけどねー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/10 18:18:59 ID:6dWLadia >94 そだな、とりあえず一時変数で代用してみた。 クリップボードにアクセスできる機能がついたら書き換えることにしよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/10 20:23:41 ID:MxpEyjfX どうでもいいけどユーザの要求として以外で勝手に クリップボードにコピーするのはUIとして御法度だからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/10 20:29:49 ID:gSCqLWeU >>96 うわ、それ痛いなあ。 つーかある意味トロヤンじゃんか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/10 20:32:29 ID:6dWLadia >96 いやいや、Ctrl+C、Ctrl+Xでだけだよ、さすがに。 しかしそんなアプリケーションあるのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/10 21:54:58 ID:MxpEyjfX いや、分かってれば別にいいんだけどさ。 安易にクリップボードなんかがサポートされてたら 意味もわからずヴァカが使いまくった結果、「やっぱノベルはダメだ」なんて 烙印おされるのもアレだしな。 >しかしそんなアプリケーションあるのか。 HSP製ソフトならありそうな気がしないでもないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/10 22:11:05 ID:KVxO3FcU しったかUZEE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/10 22:32:15 ID:WpJwlKEr 機能がサポートされてる事は大事だよ、 どう使うかは開発者の問題であって、言語の問題じゃない。 >>99 シェルが呼び出せるのはどう思ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/101
102: 名前は開発中のものです。 [] 04/10/12 06:43:03 ID:nzzkqhfx 100に剥げ同 >ありそうな気がしないでもないw もうどうしようもないな wとかいっちゃってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/12 10:43:21 ID:ttNjvDGJ スコア:-2(自作自演の予感) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/12 20:12:14 ID:b37po3Mt 外野としては、なんかもうそんな事どうでもいいんですけど。 最近、色々事情があって仕方なく吉里吉里に乗り換えたんで、 とりあえずこのスレだけ読んだけど、ここ雰囲気最悪ですな。 何が尻の穴の臭いを嗅ぐだよ。つまらん。 しったか連中のオナニースレにしかみえません。 肝心なことには答えられずに煽りだけ。 しかも、唯一役に立ったのはここの住人が答えられなかった 質問のみ(質問自体がヒントにはなった) なんか邪魔。うざい。しったかはいらん。ゴミ。 他のスレを少しは見習ったらどうなの? と、思ったけど一回クズに目を付けられるとどうしようもないんだよなあ。 よりによって吉里吉里スレがそうなっているとは。 ま、自分でほとんど解決できたからいいけどね。 試しに質問でもしてみようかな……? どんな反応が帰ってくるか……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/12 20:14:19 ID:TlMGmNFG >>104 お疲れ様です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/105
106: 名前は開発中のものです。 [] 04/10/12 20:17:59 ID:lrNCYqnY >わかんないから聞いてるんでしょ。 こいつかな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/12 20:30:38 ID:GxA4bjzl 確定かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/12 21:08:27 ID:NtFLz/t2 >>104 自分が一番、下品で 何の役に立たないレスで汚してることに 気が付こうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/12 22:18:25 ID:amsuac6c fpsをリアルタイムに表示できるマクロ組んでくださいよおまいら。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/12 22:30:48 ID:GXLOPM7w うっきー! すきゃんてぃ、このスレ好きだもんねー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/12 23:13:05 ID:alDmsQle たかが紙芝居ツールでも愛着持ってる基地外っているんだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/13 00:19:24 ID:765Q/XLd ま、ただの紙芝居ツールで終わらせるかどうかはアンタ次第だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/13 04:39:17 ID:UzLHAGEN ホント、このスレって馬鹿しかいないのな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/113
114: 91 [sage] 04/10/13 04:46:00 ID:ckKcQV8Z ? なんか荒れてんね。 EditLayerの使い勝手が地味に上がった! ドラッグによる複数文字選択に対応した! Home、Endに対応した! Ctrl+A、Ctrl+C、Ctrl+X、Ctrl+Vに対応した! しかしクリップボードはニセモノだった! Deeタン、クリップボードへのアクセス機能キボン 後はCtrl+ZでUNDOだー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/13 04:50:11 ID:ckKcQV8Z ついでに、エディットフォームがフォーカス受け取った時に 入っている文字列が自動的にすべて選択されるのって邪魔だと思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/115
116: 名前は開発中のものです。 [] 04/10/13 07:00:22 ID:t1FvpeRQ 114 にっきはめもちょうにかけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/13 08:46:12 ID:JkIGATnu >>115 いや、普通のアプリはそーいう状態になるだろうから、 慣例にそっておいた方が使いやすくね?と言ってみるテスト。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/14 00:14:52 ID:mMUujRED ちょっとお聞きしたいんですけど、 LayerクラスでdrawTextで書き出した文字を消す方法って、 オブジェクトの作り直し以外にありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/14 00:19:10 ID:SEqweU67 >>118 fillRectかなんかで塗ればいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/14 00:56:10 ID:mMUujRED >>119 そうか、文字もそれで消えるのか…… ありがとう、謎が解けてスッキリした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/14 20:30:42 ID:nihhA5y2 らんかさんのシステムボタン表示プラグインとhige_gさんの メッセージ履歴拡張プラグイン(ここでうpされたもの)を併用しているのですが、 履歴バーの矢印ボタンを押すと履歴文字が非表示になってしまいます。 (スクロールバーを動かす場合は正常に表示されます) HistoryLayer.tjsの「背景を塗りつぶす」のところに kag.callExtraConductor('first.ks','*buttonhide'); を入れて、常時表示しているレイヤを隠すようにしています。 *buttonhideの中身は@sysbtopt forevisible=false @return これだけです。 明らかに両者がバッティングして一緒に消えている感じなのですが、 どうにもどこがかぶっているのかよくわからなくて。 どなたか改善法についてお知恵をお貸し頂けないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/121
122: 略 [sage] 04/10/14 21:18:08 ID:q8E0INFi http://kgs.tenkyu.com/s1/11.htm システムボタン改造サンプル2 と併用した限りでは、 ExHistoryLayer.ks / HistoryExtensionセット ともに問題なく動作している模様。 ExHistoryLayer の 1.00 にはイロイロなのと RButtonLayer の競合問題があったので、 リリース番号確認して、1.00 だったなら 1.01 に更新してください。 それでないなら原因不明。詳細メール送られたし。 何か最近忙しいよバカー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/14 21:19:43 ID:q8E0INFi 先頭 h 削るの忘れてた。 orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/123
124: 121 [sage] 04/10/14 22:40:15 ID:nihhA5y2 レスありがとうございます。もしかしたらhige_gさんご本人でしょうか。 バージョンは1.01を使用しています。 上に書き込んだ箇所を削除すると正常に動作するのですが、 それをどこで制御しているのかというのが当方では 判断できませんでした。 ExHistoryLayer.ksそのものはまったくといっていいほど(色とかだけ) いじっていないのですが、システムボタン表示プラグインや システムファイルはちょこちょこいじっているため、それが原因 かもしれません。 変更をくわえた場所など洗い出して、メールにてあらためて 質問させていただきたいと思います。お忙しいところ大変恐縮です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/17 02:54:24 ID:Z41ua7Tr Deeお兄たんにいろいろ教えて欲しいよぉ………(*´д`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/17 03:20:02 ID:Z41ua7Tr Deeお兄ちゃんがお風呂に入っている間に、お兄ちゃんのベッドに潜り込もう。 とびきりお気に入りのコロンをつけて。 お兄ちゃん、絵理のこと見つけたら優しくしてくれるかなあ。 朝まで一緒のお布団でいろいろお話したいの…(*´д`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/17 07:56:01 ID:qhYrW5+T やべえ 勃起した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 04/10/17 08:06:45 ID:VXDJQODc >125-127 自作自演の基地がい志ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/17 08:21:54 ID:H4CBqbE1 128はインポ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/17 10:14:42 ID:3ikptdyx 立ちあがれ、今こそ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/17 11:31:05 ID:/myequbd KAG3はいつ出るのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/17 13:45:21 ID:gDif1+DQ 次回は見た目やシステム凝ったSTG風を作ろうとおもうんだけど 真面目な話、Nスクから吉里へ乗り換えるのって 文字出力以外にどんな大きなメリットがあるのかな? 新しくスクリプト覚えるのも面倒だけど、 それだけの価値があるならやってみたいのだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/17 15:06:04 ID:3lA6zTwF 自分で調べられずに聞いちゃうぐらいのあなたには乗り換えるのは 多分無理だから今のままでいたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/17 15:13:42 ID:3lA6zTwF ごめん、言い過ぎた とりあえずあなたがプログラマだったら確実に吉里吉里/KAGがいい そうじゃなければ見極めがつくまで調べまくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/17 15:20:08 ID:4Ku9AL4u 俺は吉里吉里使いだが、NScrには詳しくないので、どこが違うのかは よく知らん。役に立たなくてスマン。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/17 16:23:07 ID:Qr+fU/eZ 吉里吉里に何ができるかより、何をしたいかが重要だよ。 Nスクでできる演出なら既に覚えてるNスクでいいと思う。 できないにしても、やりたい演出の効果が、 吉里吉里を新たに覚える労力に見合わないなら、 その演出を諦めてNスクで作った方が時間が少なくてすむ。 実際、何ができるかって聞かれても、KAGレベルから、 TLSレベル、fateプログラマレベルあるいはそれ以上と、 能力によってできることが違ってくるから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/17 19:42:23 ID:IPLhkViG >>STG風を作ろうとおもうんだけど の時点で既に吉里吉里やNScrはお呼びでない気がするのだが。 >>136 TLSって何だ。 それと常々思うのだが、Fateってスクリプト的にスゲェって事やってるか? 細かい部分の作りこみがスゲェとは思うのだが。 アレに出てる凄さってのは吉里吉里のスゴサではないと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/17 19:49:23 ID:VyGYtaXT >>137 吉里吉里あってこそのFate。 吉里吉里がスゲエと思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/17 21:14:20 ID:75BOoP19 >>137 おれもそう思う。デモ版落として5分くらいやっただけだが、 どのへんがすごいのか誰かマジで教えてほしい。あおり抜きでそう思う。 パクれるところパクるから。 すごいのは画像千枚とか膨大なシナリオとかそっちな気が。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/139
140: 名前は開発中のものです。 [] 04/10/17 21:19:02 ID:ouUnSuH0 つーかfate自体すごいと思わん なんで売れてんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/17 22:19:21 ID:IPLhkViG >>140 用意されている膨大な情報量がスゲェと思う。 画像、シナリオの分量はもちろん、 ビジュアル面と効果音面での細かい演出なんかも。 掛けられた手間、という点での評価ね。 ついでに言うと吉里吉里で作られたものの中では、ね。 ゲーム全般でいえばそうまでないかも知れないし、 ノベルゲームの範疇に限ったレベルでも微妙かもしれん。 何で売れているかは知らん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/17 23:01:52 ID:j6p+6a94 しかし、ゲームのシステムとして最低だよな。 推奨クロック2ギガとか言って、遊んでもらう気がないとしかおもえん。 手間はかかってるけどあの清とかいうプログラマもいんちきくさいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/17 23:37:44 ID:Pz8safFn ゲームの評価なんぞどーでもいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/143
144: 139 [sage] 04/10/18 00:14:08 ID:cWPlPxvE >>141 ああ、なるほど。すごい機能がとかすごい使い方がとかいうよりも ていねいな仕事の積み重ねと作業量なのかあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/18 00:22:37 ID:CcGa3chs 吉里吉里の使い方がすごいゲームって、今出てるかなぁ。 思いあたらん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/18 10:16:25 ID:DpGD/5O8 まあ、現状fateがもっとも吉里吉里を使いこなし 評価された仕事をしてるゲームなのは間違いないしなー。 悔しければ、それ以上に評価されるようにがんばれと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/18 11:44:36 ID:MDT36jaH ま、しょせん客を釣るポイントとなるのは 厨房好みのテキストと、チンコ立たせるCG、 この二点だってことだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/18 12:55:54 ID:X4wXbdo8 あれで立っちゃうのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/18 13:31:38 ID:uxIL09uF そもそも最近吉里吉里で注目に値するゲーム(演出とかシステムとかの話な)でてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/18 23:25:26 ID:ir7m9ntb ここでギャルゲーノベルゲー製作についてのことを聞いてもいいんだろか? 同人ノウハウ板のエロゲースレはまともに機能してないもんで…(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/18 23:33:45 ID://WPXrPx >>150 2chでのゲーム製作を語るスレ3 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1097884706/ 辺りがいいんでは。 ここはあくまで吉里吉里だし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/18 23:35:11 ID:ir7m9ntb >>151 なるほど…。サンクス(・∀・)ノ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/152
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