[過去ログ] ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その5 (992レス)
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196: 04/10/26 14:08 ID:PxHzF/dp(1/3) AAS
おー、やったー。
197(4): 04/10/26 17:48 ID:KZ4sQDdr(1/3) AAS
サンノベ風ゲームをつくっているのですが、
1回クリアしたあと、START画面に戻して
そこからまた、はじめから読む、を選んで最初から始めると
SEが聞こえなくなってしまいます…。
本体を落としてやれば聞こえるのですが。
どうしたらいいのか教えて下さい…。
198: 04/10/26 18:17 ID:PxHzF/dp(2/3) AAS
>197
それだけじゃわからんよ。
エラーは出てないのか?
一度終了して再起動させると聞こえるのなら
ラストでボリューム関係をゲーム変数で操作しちゃって、
冒頭でclearvarしていない、とかかな。
199: 197 04/10/26 19:01 ID:KZ4sQDdr(2/3) AAS
すみません、上手く説明できなくて。
どうしてもMIDとoggとを使いたくて
SE指定でBGMにも使っているのが…どうにもわからなく(汗)
最初にプレイしたシナリオはきちんとSE・BGMともに正常なのですが
クリア後、また最初から遊ぶを選んだり
または、(ロードではなく)ライブラリからクリアしたシナリオを読む
などの作業を立て続けに行うと、SEだけ聞こえなくなってしまう、とう状態です。
省5
200: 04/10/26 20:31 ID:PxHzF/dp(3/3) AAS
だから具体的に音関係のタグの書き方やら設定やら書いてもらわんと
こっちだってどうにもわからなく。
BGMがMIDIとOGG混在なら、playseでバッファ指定がちゃんとされているかとか。
あと、まさかとは思うがclearvarは
「最初に戻る」や回想モードから戻った時、クリア後に最初に戻った時も
必ず通る位置に書かないと意味無いぞ。
201(2): 04/10/26 21:18 ID:m/W9zrBA(1/2) AAS
fadeseでボリュームを0&にしたままとか、じゃないよね?
202: 197 04/10/26 22:48 ID:KZ4sQDdr(3/3) AAS
[playse loop=true storage="pops_012.ogg"]
タグはこんな感じで書いてます。
完全に再生されないということでなく、2度目の以降の継続プレイに限り、
というのがいまいちよく分からず、です。
fadeseタグは[fadese time=3000]という感じで使ってますが、
ボリュームの設定はしていません。これに問題があるのでしょうか?
それと、SE同時再生の場面が無いため
省4
203: 04/10/26 23:08 ID:m/W9zrBA(2/2) AAS
効果音をフェードアウトさせたくてそうしているんですよね?
そういう使い方なら、fadeseではなく、fadeoutseをお勧めします。
204: 04/10/27 00:30 ID:tYGP+Z+O(1) AAS
>fadeseタグは[fadese time=3000]という感じで使ってますが、
>ボリュームの設定はしていません。これに問題があるのでしょうか?
原因それ。
fadeseでボリューム下げたら
もう一度fadeseでボリュームを上げてやらないと
そのバッファはボリュームが0のまま。
(ちなみにfadeseは基本的にボリューム指定必須。>201の書き方だと0と解釈されるみたいね)
省3
205: 201 04/10/27 00:53 ID:CJzCdBfW(1) AAS
単なる打ち間違いなんで放っておこうかと思ったけど、
どうにも気持ち悪いので訂正。
正:0%
誤:0&
206: 197 04/10/27 03:40 ID:fKHmbVfe(1) AAS
ありがとうございます…!
ご推察の通り、一つのシナリオの一箇所でだけ使っていました。
難しく難しく考えすぎて、基本的なことを見過ごしていたようです。
本当に、ありがとうございました。
207(1): 04/10/27 23:03 ID:L+rF9yCH(1) AAS
外部リンク:www.google.co.jp
の下の方に、吉里吉里はDIBで計算してるのが遅いみたいなことが書かれてるけど、
これってまだ高速化の余地があるってこと?
208: 04/10/27 23:20 ID:zczAuf7k(1) AAS
この議論ってなんどもなんども繰り返し行われてきたんだけど。一応書いておく。
DirectDraw使えば早くなる。これは本当。でも、ドライバの不具合を考えたときに安定性が低くなるのもまた事実。
でもDee氏としては移植を前提にしてるらしくて、移植しづらくなる。
補完・訂正よろしく。
関係無いこと。
このページの人が書いてることだけど、多分ここを見て書いてるんだと思うんだけど、
エンジンを吉里吉里にしろって言うのは、僕がKIDのエンジンに腹が立って書いたので、製作者の人数うんぬんではありません。
省2
209(1): 04/10/28 00:02 ID:rKaF5ohd(1) AAS
一番下のコメントにあるDDBでやるべきってのはどうなんでつか。
210: 04/10/28 07:27 ID:eMaGhnSd(1) AAS
>207
そういえばこのスレで
吉里吉里はDirectX使って描画してるって言ってた馬鹿がいたな。
211: 04/10/28 10:33 ID:E3kbJEv+(1/3) AAS
ビデオメモリへの描画(というか転送)はDirectDrawにすることもできますよ?
212: 04/10/28 10:40 ID:E3kbJEv+(2/3) AAS
DirectXを使えばたしかに一部重ね合わせとかは速くなるが
一部のエフェクトはやりづらくなる。ユニバーサルトランジションなんかでも
ハードウェアで実行できるのは最近のビデオカードじゃないと
だめなんじゃないですかね。で、そういうのをいちいち全部の環境で
サポートできるようにするのはコストに見合わない。
結局ほかのエロゲエンジンでもAGESとかFFDとかエフェクトや演出に強い
といわれているエンジンがことごとく演算にDirectX使ってないのは「その方が
省1
213: 04/10/28 18:43 ID:jlAMcGva(1) AAS
商用の世界では、
AlphaROMはよくてDirectXはダメ、
ってのもおかしな話だがな。
あとDirectSoundな。
DirectXがヤバいマシンはもう滅多に
ないが、DirectSoundがヤバいマシンはまだ
ざらにある。
省4
214: 04/10/28 20:16 ID:E3kbJEv+(3/3) AAS
>DirectXがヤバいマシンはもう滅多に
DirectDrawのことかな
215: 04/10/29 00:05 ID:8ZftsbG6(1) AAS
>>209
DIBSectionなら、2001/11/04の更新で使えるようになってるけどな。
216: 04/10/29 09:05 ID:hqaTu1Fj(1) AAS
吉里吉里ってエラー報告機能あるよなあ
217: 04/10/30 18:20 ID:EvAy37h/(1/2) AAS
ちょっと質問があるんだが…
@font color=defaultは0xFFFFFF、つまり白、
□を全角1スペース分の空きだと思ってくれ。
@font color=0x888888
【主人公】□
@font color=default
「主人公のセリフ云々」
省6
218(1): 04/10/30 18:31 ID:wQbisk4+(1/3) AAS
全角スペースは空白とは解釈されない。
つまりこの場合、color=「default□」と解釈されてしまっている。
で、たぶん数字でも「default」でもない文字列を指定した場合は、
色が黒と解釈されるんだろう。
219(1): 04/10/30 18:32 ID:wQbisk4+(2/3) AAS
つか、あれだ。
そういう場合は、
@font color=0x888888
【主人公】
[font color=default]□
「主人公のセリフ云々」
とでも書け。
220: 04/10/30 18:54 ID:EvAy37h/(2/2) AAS
>>218
なるほど、多分そうなのかも。
ありがとう、モヤモヤが消えたよ!
>>219
元々[]を使っていたんだけど、そうすると無駄に容量を増やしてしまうと
気付いて@に変えていたんだよ。
それでこんなミスをしてしまって。いきなり黒になってビックリしたよ。
221: 04/10/30 18:58 ID:wQbisk4+(3/3) AAS
>元々[]を使っていたんだけど、そうすると無駄に容量を増やしてしまうと
>気付いて@に変えていたんだよ。
そんなん、タグ1個につき1byteしか違わないやんけ!
無意味なこだわりで、逆にバグを誘発したり、スクリプトの
見通しが悪くなったりしたら目も当てられない。
そのへん、ちゃんと考えような。
222(1): 04/10/31 04:28 ID:/ZbStYaQ(1/2) AAS
チップヒントの応用で、onenterでメッセージレイヤに文字を表示させたいと思ってるんですが、
[link onenter="kag.fore.messages[n].processCh('メッセージ')"][endlink]
ここまで検索かけて調べたんですが、どうしても改行できません…
ググっても今はprocessCh自体出てこないので、誰かご存知の方がいたら教えて下さい。
223(1): 04/10/31 14:53 ID:0SuLkRg8(1) AAS
processChで改行させるのは無理っぽい気が…。
kag.processかkag.callExtraConductor使った方がいいと思われ。
公式BBSの過去ログにkag.process使う例があったはず。
224(1): 04/10/31 15:10 ID:rLzrJEjc(1) AAS
kag.fore.messages[n].reline()でいいんじゃね?
225(1): 04/10/31 15:12 ID:QXq16wCw(1) AAS
[link onenter="kag.fore.messages[1].processCh('メッセージ');kag.fore.messages[1].reline();kag.fore.messages[1].processCh('メッセージ')"]こんにちは。[endlink]
とりあえずこれでできた
本当は \n を解釈する processText とかでも作った方がいいかな
226: 222 04/10/31 22:57 ID:/ZbStYaQ(2/2) AAS
>>223-225
返答どもです。
KAG3の機能しか使ってないので、TJSの方だとサパーリ分からない、という状態です…。
とりあえずは>>225さんのやり方で改行してみようかと思ってます。
ありがとうございました。
227: 04/11/03 00:32 ID:EuX0aDrx(1) AAS
DDBだとルーチン書くのが面倒なんじゃね?('A`)ノ
228(1): 04/11/03 21:38 ID:lhhIPV1h(1/2) AAS
リンクボタンのジャンプ先を右クリック画面にしたいんですが。
(諸事情によりその画面では右クリック不可にしてあります)
単純にジャンプ先に右クリックの.ksファイルを指定するとオーバーフローを
起こすし、kag.callExtraConductor で呼び出すと謎のエラー。
何か方法あります?
229: 228 04/11/03 23:25 ID:lhhIPV1h(2/2) AAS
けっきょくReturnの数の問題なのかよくわからず、Jumpで
なんとかすることにしました。オーバーフローはunlocksnapshotの
数の問題だったようで、余計にひとつ記述してみるとうまくいきました。
うーん。ロックとアンロックが一対一じゃない方がうまくいくというのは
よくわかりませんが……どこかでロックを経由してしまっているのかなあ。
すみませんお騒がせしました。
230(3): 04/11/04 17:49 ID:BLO2yGnN(1) AAS
吉里吉里講座の「KAGと心中」。
「すきゃんてぃ」の妙な言葉遣いのせいで見にくい。
ただでさえ分からないシステム扱っているのに、翻訳にまで頭使わせるのか…。
231: 04/11/04 18:09 ID:Jm/0KWVz(1) AAS
>>230
今更何を。
リファもチュートリアルも分かりやすいんだし、嫌なら読まなきゃいーじゃん。
232: 04/11/04 18:59 ID:fOuatwzP(1) AAS
>>230
すきゃんてぃのトコだけ読み飛ばしても問題ない。
233: 04/11/04 19:01 ID:bGN3/rG7(1) AAS
>230
マークアップ言語とか全然知らないような
初心者が吉里吉里に触ろうとした場合に、一度は通る道だ。諦めれ。
俺も「そーなのそーなのソースなの」でマジ切れしかけた口だ。
234: 04/11/04 21:21 ID:gbnbgIT9(1) AAS
自分は素直に本を買った。
235: [age] 04/11/04 22:34 ID:QPFYu0Zs(1) AAS
見にくいとか愚痴ならまだしも
マジ切れとか馬鹿じゃねーの
だったら見るなよアホ
リファレンス見て自分でなんとかしろ
236: 04/11/04 22:37 ID:zQw/iM6r(1) AAS
すきゃんてぃはアイドルだもんねー!
237: 04/11/05 00:48 ID:GkVy78v5(1) AAS
俺はすきゃんてぃでヌける
238: [age] 04/11/05 01:16 ID:d2FQv5Q4(1) AAS
巫女好きだろ
239: 04/11/05 03:06 ID:lZXAVxdv(1) AAS
すきゃんてぃ萎え
240: 04/11/05 03:19 ID:tVTXsnlj(1) AAS
これだけ長い間、印象的で話題にされるキャラ&言葉を作ったのは
さすが、フリゲでは名高い
「1999クリス益」の作者というところか。
241: 04/11/05 03:54 ID:CAdb/egt(1) AAS
ゲームは糞だが、すきゃんてぃ(・∀・)ゲキモエッ!!
242: [mage] 04/11/05 04:39 ID:H4nPj5jh(1) AAS
すきゃんてぃのエロイラストとか無いの?
243: 04/11/05 05:16 ID:PLPDNNHz(1) AAS
しかし、すきゃんてぃが出演するはずだった少尉のゲームは完成しなかったもよう
244: 04/11/05 11:24 ID:5SFQ+YcG(1) AAS
誰か吉里吉里でAIRのOP作ってー。
そして作り方教えてー。
245: 04/11/05 12:00 ID:mKW+XHws(1) AAS
そんぐらい自分でやれよ
246: 04/11/05 20:16 ID:zV9uC6CP(1) AAS
消えるPIA少尉 僕たちは見送った
247(1): 04/11/05 21:27 ID:BCfwpn3Q(1) AAS
ちょっと思いついて縦長画面ってのをやろうとしたんだが……
画面の縦横比が4:3じゃないと、フルスクリーンにできないのね orz
248: 04/11/05 21:49 ID:qAJDhBZs(1) AAS
>247
マニュアルに書いてある。
読んでない奴多すぎ
249: 04/11/05 22:42 ID:oZPbevZT(1) AAS
もう相手すんな。
250: 04/11/06 00:18 ID:aSagGgpu(1) AAS
天使のすきゃんてぃ
251: 04/11/06 02:06 ID:wAhAJv/r(1) AAS
フルスクリーンだけ横に空白いれりゃいいんじゃないかな?きりきり使ったことないからどうやるか知らんけどw
252: 04/11/06 12:17 ID:rkDB3F1d(1) AAS
TYPE-MOONにFateのスクリプトを参考にしたいので
見せてくださいって言ったらどんな反応返ってくるかね?
Deeさんの日記に載ってるelficsの対談では清兵衛さんが
「使いたいという人がいるなら公開してもいいんじゃないかと思う」
って言ってるし。
253(1): 04/11/06 12:37 ID:0vIvearY(1) AAS
公開してもいいってのは
スクリプトそのものじゃなくてプラグインのことじゃないのか?
254(1): 04/11/06 13:12 ID:Q+6bNvrj(1) AAS
「1999クリス益」
で運ロードできない
255: 04/11/06 19:39 ID:VWqz8iqW(1) AAS
1999は作者のサイトが閉鎖したから無理。
どうしてもほしいなら本買いなさい。
256(1): 04/11/06 21:06 ID:yvnnyrOL(1) AAS
Fateの参考にされて、無駄に重くされても(´・ω・`)だな。
257: 04/11/06 21:17 ID:KAUZQ9sO(1) AAS
>>254
どっかで落とせたと思う。
思いだせんが。良くあるフリゲーをまとめてあるサイトで。
ちょっと探してみて。
>>256
栃木県に「禿同」タクシーというのがあった
258(1): 04/11/06 21:39 ID:mnzrfLgr(1) AAS
Fateの演出用プラグインはほしいなぁ
259: 04/11/07 08:48 ID:WRfgDZ/I(1) AAS
>>253
でもこの「プラグイン」は
dllを指すのかTJSで書いたKAGプラグインを指すのか
どっちなんだろ?
260: 04/11/08 18:46 ID:ATGYoKdi(1) AAS
スクロールってどうやるの?
261: 04/11/08 22:05 ID:CzwEZEeI(1) AAS
うでを大きく広げるんだよ。
262: 04/11/09 00:15 ID:bbdJz7a2(1) AAS
マジレスすると画像をmoveだ
263: 04/11/09 21:24 ID:zNrv3J4s(1) AAS
吉里吉里2 2.23 β 9 / KAG3 3.23 β 9 を公開しました。キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
264(1): 04/11/10 17:28 ID:eoscHzs6(1) AAS
新しくKAG講座キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!!!
内容は見てないが……とりあえず黒背景は目がちかちかするので止めていただきたい。
265(1): 04/11/10 22:17 ID:yVqPwYLZ(1/3) AAS
物凄く下らない質問かもしれないんですけど
KAG内の紹介で終了を押すとプログラムがダイアログなしに終わるじゃないですか。
あれを起すタグって何ですか?
紹介のシナリオ内見てそれっぽいものを抜粋して打ち込んでも
出来ないので・・・
266: 04/11/10 22:23 ID:8V/IHYjn(1) AAS
2代目すきゃんてぃ
267: 04/11/10 22:26 ID:HsImYef+(1/3) AAS
>>265
マニュアルのtjsをもっと使うために、に書いてある。
リンクやボタンの exp 属性などに指定するもの、のところ。以下引用。
> kag.close は、KAG を終了させます。終了確認を行う設定にしている場合は終了確認があります。
> kag.shutdown も KAG を終了させますが、終了確認はありません。
んで、紹介のところは[link exp="kag.shutdown()" (以下略)と記述してある。
これじゃ駄目なのか?
268: 04/11/10 22:29 ID:HsImYef+(2/3) AAS
>>264
本当に2代目すきゃんてぃみたいだぞ。
今度の語尾は「だもんねー」じゃなくて「ですぅ」だ。相手役は「……ぜよ」。
269: 04/11/10 22:29 ID:oEWEjFpn(1) AAS
本当に物凄く下らない質問は放っとけよ。
270(1): 04/11/10 22:34 ID:yVqPwYLZ(2/3) AAS
kag.shutdownを抜粋してこれだけで使ってみたらダメだったんで
アウトだったのかなと。
(終了などを押して終わらすのではなく処理の流れで終わらす方法を求めていたので)
tjs〜の部分は見てなかったです。KAGでの処理の説明で可かな?と思ったので。
何はともあれ、tjs〜の方に目を通して見ます。
271(1): 04/11/10 22:36 ID:HsImYef+(3/3) AAS
>>270
うっ……それは何か根本的な部分がわかってないっぽい。
書き方でどうにでもなるよ。
tjsをもっと使うために、を必要な部分だけでなく、頭から
全部読んでみることを勧める。
272: 04/11/10 22:39 ID:yVqPwYLZ(3/3) AAS
>>271
やっぱし抜粋読みはダメですね・・・
じっくり読んでみることにします。
ありがとうございました
273(1): 04/11/11 21:08 ID:S4/T1sMp(1) AAS
かぐや姫使ってるんだけど、なぜかパス設定とかしてるのに実行ができなくて悩んでる
どうすればできるかな…使ってる人はちゃんと押せる?
274: 04/11/11 21:37 ID:IKyh0thU(1) AAS
とりあえず質問内容からして推理しなければならないのを解消すれ
275: 273 04/11/11 21:38 ID:ffuV9UPg(1) AAS
ごめんできたよ。ありがとう
276: 04/11/13 12:38 ID:esqgUQYC(1) AAS
TJSスクリプトを研究してる人ってどれ位いるんでしょうね
少し敷居の高い事みたいだからやってる人少なさそうだなあ
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