[過去ログ] ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その5 (992レス)
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136
(1): 04/10/17 16:23 ID:Qr+fU/eZ(1) AAS
吉里吉里に何ができるかより、何をしたいかが重要だよ。

Nスクでできる演出なら既に覚えてるNスクでいいと思う。
できないにしても、やりたい演出の効果が、
吉里吉里を新たに覚える労力に見合わないなら、
その演出を諦めてNスクで作った方が時間が少なくてすむ。

実際、何ができるかって聞かれても、KAGレベルから、
TLSレベル、fateプログラマレベルあるいはそれ以上と、
省1
137
(2): 04/10/17 19:42 ID:IPLhkViG(1/2) AAS
>>STG風を作ろうとおもうんだけど
の時点で既に吉里吉里やNScrはお呼びでない気がするのだが。

>>136
TLSって何だ。
それと常々思うのだが、Fateってスクリプト的にスゲェって事やってるか?
細かい部分の作りこみがスゲェとは思うのだが。
アレに出てる凄さってのは吉里吉里のスゴサではないと思う。
138: 04/10/17 19:49 ID:VyGYtaXT(1) AAS
>>137
吉里吉里あってこそのFate。
吉里吉里がスゲエと思うけど。
139
(1): 04/10/17 21:14 ID:75BOoP19(1) AAS
>>137
おれもそう思う。デモ版落として5分くらいやっただけだが、
どのへんがすごいのか誰かマジで教えてほしい。あおり抜きでそう思う。
パクれるところパクるから。
すごいのは画像千枚とか膨大なシナリオとかそっちな気が。
140
(1): 04/10/17 21:19 ID:ouUnSuH0(1) AAS
つーかfate自体すごいと思わん
なんで売れてんの?
141
(1): 04/10/17 22:19 ID:IPLhkViG(2/2) AAS
>>140
用意されている膨大な情報量がスゲェと思う。
画像、シナリオの分量はもちろん、
ビジュアル面と効果音面での細かい演出なんかも。
掛けられた手間、という点での評価ね。
ついでに言うと吉里吉里で作られたものの中では、ね。
ゲーム全般でいえばそうまでないかも知れないし、
省2
142: 04/10/17 23:01 ID:j6p+6a94(1) AAS
しかし、ゲームのシステムとして最低だよな。
推奨クロック2ギガとか言って、遊んでもらう気がないとしかおもえん。
手間はかかってるけどあの清とかいうプログラマもいんちきくさいし
143: 04/10/17 23:37 ID:Pz8safFn(1) AAS
ゲームの評価なんぞどーでもいい。
144: 139 04/10/18 00:14 ID:cWPlPxvE(1) AAS
>>141
ああ、なるほど。すごい機能がとかすごい使い方がとかいうよりも
ていねいな仕事の積み重ねと作業量なのかあ。
145: 04/10/18 00:22 ID:CcGa3chs(1) AAS
吉里吉里の使い方がすごいゲームって、今出てるかなぁ。
思いあたらん。
146: 04/10/18 10:16 ID:DpGD/5O8(1) AAS
まあ、現状fateがもっとも吉里吉里を使いこなし
評価された仕事をしてるゲームなのは間違いないしなー。

悔しければ、それ以上に評価されるようにがんばれと。
147: 04/10/18 11:44 ID:MDT36jaH(1) AAS
ま、しょせん客を釣るポイントとなるのは
厨房好みのテキストと、チンコ立たせるCG、
この二点だってことだ。
148: 04/10/18 12:55 ID:X4wXbdo8(1) AAS
あれで立っちゃうのか。
149: 04/10/18 13:31 ID:uxIL09uF(1) AAS
そもそも最近吉里吉里で注目に値するゲーム(演出とかシステムとかの話な)でてる?
150
(1): 04/10/18 23:25 ID:ir7m9ntb(1/2) AAS
ここでギャルゲーノベルゲー製作についてのことを聞いてもいいんだろか?
同人ノウハウ板のエロゲースレはまともに機能してないもんで…(´・ω・`)
151
(1): 04/10/18 23:33 ID://WPXrPx(1) AAS
>>150
2chでのゲーム製作を語るスレ3
2chスレ:gamedev
辺りがいいんでは。

ここはあくまで吉里吉里だし。
152: 04/10/18 23:35 ID:ir7m9ntb(2/2) AAS
>>151
なるほど…。サンクス(・∀・)ノ
153
(1): KAG初心者 04/10/20 14:49 ID:LKceYvMW(1) AAS
Nスクからの転向者ですが…
Nスクではスプライト制御にlspやmsp等の命令がありましたが、
吉里吉里ではどうなのでしょうか
任意の方向へスプライトを動かすとかそうした事を行うに当たって吉里吉里では
どう処理すればいいのでしょう?
154: 04/10/20 14:56 ID:6qkoUPd9(1) AAS
>>153
自分で調べるより聞くほうがそりゃ楽でしょうが、
まず、最低限マニュアルやタグ説明を読んでみましょう。
155: 04/10/20 15:16 ID:A0Q7hJBL(1) AAS
nscripterでのスプライトってのがどういう物だかよくわから
ないから適当な返事になってしまいますが、前景レイヤ使って
ごにょごにょやれば、なんか出来そうな気はする。
156: 04/10/20 15:25 ID:EMOd5Rrn(1) AAS
ヒント: KAGには立ち絵を表示するのもスプライトとかいうのも区別がなく、全部前景レイヤと言われている
157
(1): 04/10/20 16:23 ID:52+FKxWc(1/2) AAS
すみません、皆様のお知恵をお貸しください。

■吉里吉里のEXEを起動してから、別の吉里吉里以外のEXEを
 呼び出すことは、できるのでしょうか?
■吉里吉里でレジストリを書き換えることはできるのでしょうか?

の2点です。どうか宜しくお願い致します。
158: 04/10/20 16:32 ID:s4gin6oK(1) AAS
>>157
1.
System.shellExecute("explorer.exe")

2.
「吉里吉里 レジストリ」でググれば直ぐ出てきました。
159: 04/10/20 17:05 ID:52+FKxWc(2/2) AAS
158様ありがとうございます。

>2.
>「吉里吉里 レジストリ」でググれば直ぐ出てきました。

ということですが、レジストリを読む命令は探せましたが、書き換える
命令は見つけられませんでした。
私の探し方がまずかったのでしょうか?

すみませんが、もうしばらく宜しくお願い致します。
160: 04/10/20 21:26 ID:EXd+O7H2(1) AAS
↓にあったぞ。使えるかどうかは知らんが。
Los dos pescados
外部リンク:members.jcom.home.ne.jp
161: 04/10/20 22:09 ID:AnX5u/VO(1) AAS
みんなしんせつなんだなぁ
162: 04/10/20 22:46 ID:dnzUhsQN(1/3) AAS
こんにちは。
初っ端から躓いてます。
163
(1): 04/10/20 22:54 ID:dnzUhsQN(2/3) AAS
22:49:49 スクリプトで例外が発生しました
file://./c/documents and settings/test/my documents/game/ゲーム作成ツール/吉里吉里/吉里吉里/template/scenario/first.ks は XP3 アーカイブではないか、対応できない形式です
22:49:49 (info) CPU clock (roughly) : 2356MHz

最初からこのエラーが出ています。
最初からあるfirst.ksをkrkr.eXeにドラッグ&ドロップしただけなのですが・・・何が悪いんでしょう?
164
(1): 04/10/20 23:07 ID:uvnnyzCf(1/3) AAS
>>163
何がも何も……first.ksをドラッグアンドドロップなんてどこに書いてあった?
吉里吉里.exeをダブルクリックしてみ。フォルダを指定してくださいとでるから。
マニュアルのはじめにある「準備をしよう」を読むとわかるが、そこで画像や音楽、
シナリオの入ったプロジェクトフォルダを指定するわけ。

ていうかおまえさんはまずkagと心中
(基本編)外部リンク:www.piass.com
省6
165
(1): 04/10/20 23:09 ID:Vswd/aWP(1) AAS
また一人、すきゃんてぃの餌食になるのか・・・
166: 04/10/20 23:10 ID:uvnnyzCf(2/3) AAS
>>165
現状ほかに選択肢がないんだもんねー。
吉里吉里への道、完成してくれないかなあ。
167: 04/10/20 23:14 ID:dnzUhsQN(3/3) AAS
>>164
どこにって、そのサイトの2日目の2章に…
って、おー!
ファイルじゃなくて、フォルダなのね!!!

thx!!!
168: 04/10/20 23:16 ID:uvnnyzCf(3/3) AAS
見間違いは誰にでもある。がんがれ。
169: 04/10/21 00:20 ID:HEo7jCM6(1) AAS
すきゃんてぃ読み辛い
170
(1): 04/10/21 01:00 ID:zsHg13jg(1) AAS
最近吉里吉里を使い始めたばかりなんだけどさ
自分の理解力がすきゃんてぃに劣ると思うと涙が止まらんよ
171: 04/10/21 01:40 ID:zSP/9oDw(1) AAS
>>170
もちつけ。
すきゃんてぃはバカのふりしてるだけだ
172: 04/10/21 03:06 ID:6zwvgI+M(1) AAS
すきゃんてぃが嫌なら、KAGのマニュアルを読めば十分かと。
  (インストールしたフォルダ)\kag3\kag3doc\index.html
のやつ。

これの「チュートリアル」と「リファレンス」を隅から隅まで読めば、初級としては十分。
笑かしてくれるようなことは書いてないけど、すきゃんてぃとの二択だと思えばやる価値はあるのでは。
173: 04/10/21 03:56 ID:srdScF18(1) AAS
おーすきゃんてぃばかっぽ
すきゃんてぃばかっぽ
おーすきゃんてぃばかっぽ
きゃんてぃばかっぽ ぽぽぽ

すきゃんてぃまんじょん
174: 04/10/21 09:44 ID:sFeMhn1S(1) AAS
あの手の文章は読み辛いと言うか、むしろ痛い
175: 04/10/22 23:55 ID:52t/R6HE(1) AAS
慣れると快感
176: 04/10/23 11:08 ID:hTXcP1zD(1) AAS
そんなものかなあ?
177: 04/10/23 12:31 ID:cWH1B6rx(1) AAS
おれ、スクリプトエラーが出ると
画面の前で「んきゃーー!!」っていうよ。
178: 04/10/23 20:08 ID:6lF+USKu(1) AAS
変態
179
(1): 1 04/10/23 20:33 ID:C5YMjUf0(1/3) AAS
。の後に[l][r]を自動でつけてくれる、機能もしくはソフトありますか?
180
(1): 04/10/23 20:35 ID:GExa9K1N(1) AAS
>>179
メモ帳で痴漢汁
181: 1派間違いでした。。 04/10/23 20:39 ID:C5YMjUf0(2/3) AAS
>>180
置換ってどうするんですか?
182: 1派間違いでした。。 04/10/23 20:42 ID:C5YMjUf0(3/3) AAS
ありがとうわかりました。。
183: 04/10/23 22:06 ID:bDsU9bec(1) AAS
『ルパン三世に出てくる峰富士子』でウケタ
やべー、死ぬ(w
184: 04/10/24 21:31 ID:pSdIItN7(1) AAS
クリップボードアクセス機能追加されましたよ
185
(4): 04/10/24 21:54 ID:1Q98ZJYa(1/4) AAS
こんにちは。
メッセージ欄に顔アイコンを載せる方法を教えてください。
186: 04/10/24 22:02 ID:AoFeX19d(1) AAS
regnessem
187: 04/10/24 22:10 ID:OQ7IjeNT(1) AAS
fusianasan
188
(1): 04/10/24 22:18 ID:Yhvf8I9x(1) AAS
>>185
『吉里吉里/KAGではじめるゲーム制作―タグでノベルゲームが簡単にできる!』
工学社 ; ISBN: 4875934262
を買ってサンプルゲームのソースを見る。自力で原型をとどめないくらい変えて応用する。以上。
189
(1): 04/10/24 22:30 ID:jguXM5sF(1/2) AAS
>185
layerタグのindex属性で前景レイヤーの重ね合わせ順序をメッセージレイヤより大きくしれ。
つーか、お前のレベルなら素直に>188のいうこと聞いて吉里吉里本買え。
買わないのであればリファレンスを隅から隅まで読め。
190
(1): 04/10/24 22:54 ID:1Q98ZJYa(2/4) AAS
>>189
layoptですか?
それだと、右クリックでメッセージレイヤを消したときに顔アイコンが画面に残っちゃうじゃないですか。
だから、顔アイコン専用のメッセージレイヤを作って、そこにgraphで表示させることにしました。

全部、ココが消えているのが悪いんです。
外部リンク[html]:www.piass.com
191: 04/10/24 23:06 ID:jguXM5sF(2/2) AAS
>190
全部お前の頭が悪い。だからリファレンス読めよアフォ。
KAGリファレンスのlayoptの属性を上から順に見ていけ。
お前のやりたいことは前景レイヤーでできるから。
graphだと文字消す度に描画しなきゃならんだろ。
192: 185 04/10/24 23:26 ID:1Q98ZJYa(3/4) AAS
でも前景レイヤーだと、メッセージレイヤーを消したときに画面に顔アイコンが残っちゃうじゃないですか。
layoptの属性を見る限り、右クリックで前景レイヤーを消す属性はないみたいですし。
indexで1003000を試してみましたけど、やっぱり残りました……。
193
(1): 04/10/24 23:33 ID:Gr6spncD(1) AAS
>autohide no true または false  前景レイヤ以外には指定しないでください。
 [システム|メッセージを消す] メニューを選択したときにメッセージレイヤが隠れますが、それと同時にこの前景レイヤも隠すかどうかを指定します
194: 185 04/10/24 23:34 ID:1Q98ZJYa(4/4) AAS
>>193
……僕の目が節穴でしたorz
195: 04/10/26 13:12 ID:ihIC+uOK(1) AAS
クリップボードアクセス機能来ましたよオマイラ。
196: 04/10/26 14:08 ID:PxHzF/dp(1/3) AAS
おー、やったー。
197
(4): 04/10/26 17:48 ID:KZ4sQDdr(1/3) AAS
サンノベ風ゲームをつくっているのですが、
1回クリアしたあと、START画面に戻して
そこからまた、はじめから読む、を選んで最初から始めると
SEが聞こえなくなってしまいます…。
本体を落としてやれば聞こえるのですが。
どうしたらいいのか教えて下さい…。
198: 04/10/26 18:17 ID:PxHzF/dp(2/3) AAS
>197
それだけじゃわからんよ。
エラーは出てないのか?
一度終了して再起動させると聞こえるのなら
ラストでボリューム関係をゲーム変数で操作しちゃって、
冒頭でclearvarしていない、とかかな。
199: 197 04/10/26 19:01 ID:KZ4sQDdr(2/3) AAS
すみません、上手く説明できなくて。

どうしてもMIDとoggとを使いたくて
SE指定でBGMにも使っているのが…どうにもわからなく(汗)

最初にプレイしたシナリオはきちんとSE・BGMともに正常なのですが
クリア後、また最初から遊ぶを選んだり
または、(ロードではなく)ライブラリからクリアしたシナリオを読む
などの作業を立て続けに行うと、SEだけ聞こえなくなってしまう、とう状態です。
省5
200: 04/10/26 20:31 ID:PxHzF/dp(3/3) AAS
だから具体的に音関係のタグの書き方やら設定やら書いてもらわんと
こっちだってどうにもわからなく。
BGMがMIDIとOGG混在なら、playseでバッファ指定がちゃんとされているかとか。
あと、まさかとは思うがclearvarは
「最初に戻る」や回想モードから戻った時、クリア後に最初に戻った時も
必ず通る位置に書かないと意味無いぞ。
201
(2): 04/10/26 21:18 ID:m/W9zrBA(1/2) AAS
fadeseでボリュームを0&にしたままとか、じゃないよね?
202: 197 04/10/26 22:48 ID:KZ4sQDdr(3/3) AAS
[playse loop=true storage="pops_012.ogg"]

タグはこんな感じで書いてます。
完全に再生されないということでなく、2度目の以降の継続プレイに限り、
というのがいまいちよく分からず、です。

fadeseタグは[fadese time=3000]という感じで使ってますが、
ボリュームの設定はしていません。これに問題があるのでしょうか?

それと、SE同時再生の場面が無いため
省4
203: 04/10/26 23:08 ID:m/W9zrBA(2/2) AAS
効果音をフェードアウトさせたくてそうしているんですよね?
そういう使い方なら、fadeseではなく、fadeoutseをお勧めします。
204: 04/10/27 00:30 ID:tYGP+Z+O(1) AAS
>fadeseタグは[fadese time=3000]という感じで使ってますが、
>ボリュームの設定はしていません。これに問題があるのでしょうか?

原因それ。
fadeseでボリューム下げたら
もう一度fadeseでボリュームを上げてやらないと
そのバッファはボリュームが0のまま。
(ちなみにfadeseは基本的にボリューム指定必須。>201の書き方だと0と解釈されるみたいね)
省3
205: 201 04/10/27 00:53 ID:CJzCdBfW(1) AAS
単なる打ち間違いなんで放っておこうかと思ったけど、
どうにも気持ち悪いので訂正。
正:0%
誤:0&
206: 197 04/10/27 03:40 ID:fKHmbVfe(1) AAS
ありがとうございます…!
ご推察の通り、一つのシナリオの一箇所でだけ使っていました。
難しく難しく考えすぎて、基本的なことを見過ごしていたようです。
本当に、ありがとうございました。
207
(1): 04/10/27 23:03 ID:L+rF9yCH(1) AAS
外部リンク:www.google.co.jp
の下の方に、吉里吉里はDIBで計算してるのが遅いみたいなことが書かれてるけど、
これってまだ高速化の余地があるってこと?
208: 04/10/27 23:20 ID:zczAuf7k(1) AAS
この議論ってなんどもなんども繰り返し行われてきたんだけど。一応書いておく。
DirectDraw使えば早くなる。これは本当。でも、ドライバの不具合を考えたときに安定性が低くなるのもまた事実。
でもDee氏としては移植を前提にしてるらしくて、移植しづらくなる。
補完・訂正よろしく。

関係無いこと。
このページの人が書いてることだけど、多分ここを見て書いてるんだと思うんだけど、
エンジンを吉里吉里にしろって言うのは、僕がKIDのエンジンに腹が立って書いたので、製作者の人数うんぬんではありません。
省2
209
(1): 04/10/28 00:02 ID:rKaF5ohd(1) AAS
一番下のコメントにあるDDBでやるべきってのはどうなんでつか。
210: 04/10/28 07:27 ID:eMaGhnSd(1) AAS
>207
そういえばこのスレで
吉里吉里はDirectX使って描画してるって言ってた馬鹿がいたな。
211: 04/10/28 10:33 ID:E3kbJEv+(1/3) AAS
ビデオメモリへの描画(というか転送)はDirectDrawにすることもできますよ?
212: 04/10/28 10:40 ID:E3kbJEv+(2/3) AAS
DirectXを使えばたしかに一部重ね合わせとかは速くなるが
一部のエフェクトはやりづらくなる。ユニバーサルトランジションなんかでも
ハードウェアで実行できるのは最近のビデオカードじゃないと
だめなんじゃないですかね。で、そういうのをいちいち全部の環境で
サポートできるようにするのはコストに見合わない。

結局ほかのエロゲエンジンでもAGESとかFFDとかエフェクトや演出に強い
といわれているエンジンがことごとく演算にDirectX使ってないのは「その方が
省1
213: 04/10/28 18:43 ID:jlAMcGva(1) AAS
商用の世界では、
AlphaROMはよくてDirectXはダメ、
ってのもおかしな話だがな。

あとDirectSoundな。
DirectXがヤバいマシンはもう滅多に
ないが、DirectSoundがヤバいマシンはまだ
ざらにある。
省4
214: 04/10/28 20:16 ID:E3kbJEv+(3/3) AAS
>DirectXがヤバいマシンはもう滅多に
DirectDrawのことかな
215: 04/10/29 00:05 ID:8ZftsbG6(1) AAS
>>209
DIBSectionなら、2001/11/04の更新で使えるようになってるけどな。
216: 04/10/29 09:05 ID:hqaTu1Fj(1) AAS
吉里吉里ってエラー報告機能あるよなあ
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