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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その5 (992レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/
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127: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/17 07:56:01 ID:qhYrW5+T やべえ 勃起した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 04/10/17 08:06:45 ID:VXDJQODc >125-127 自作自演の基地がい志ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/17 08:21:54 ID:H4CBqbE1 128はインポ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/17 10:14:42 ID:3ikptdyx 立ちあがれ、今こそ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/17 11:31:05 ID:/myequbd KAG3はいつ出るのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/17 13:45:21 ID:gDif1+DQ 次回は見た目やシステム凝ったSTG風を作ろうとおもうんだけど 真面目な話、Nスクから吉里へ乗り換えるのって 文字出力以外にどんな大きなメリットがあるのかな? 新しくスクリプト覚えるのも面倒だけど、 それだけの価値があるならやってみたいのだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/17 15:06:04 ID:3lA6zTwF 自分で調べられずに聞いちゃうぐらいのあなたには乗り換えるのは 多分無理だから今のままでいたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/17 15:13:42 ID:3lA6zTwF ごめん、言い過ぎた とりあえずあなたがプログラマだったら確実に吉里吉里/KAGがいい そうじゃなければ見極めがつくまで調べまくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/17 15:20:08 ID:4Ku9AL4u 俺は吉里吉里使いだが、NScrには詳しくないので、どこが違うのかは よく知らん。役に立たなくてスマン。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/17 16:23:07 ID:Qr+fU/eZ 吉里吉里に何ができるかより、何をしたいかが重要だよ。 Nスクでできる演出なら既に覚えてるNスクでいいと思う。 できないにしても、やりたい演出の効果が、 吉里吉里を新たに覚える労力に見合わないなら、 その演出を諦めてNスクで作った方が時間が少なくてすむ。 実際、何ができるかって聞かれても、KAGレベルから、 TLSレベル、fateプログラマレベルあるいはそれ以上と、 能力によってできることが違ってくるから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev
/1095183786/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/17 19:42:23 ID:IPLhkViG >>STG風を作ろうとおもうんだけど の時点で既に吉里吉里やNScrはお呼びでない気がするのだが。 >>136 TLSって何だ。 それと常々思うのだが、Fateってスクリプト的にスゲェって事やってるか? 細かい部分の作りこみがスゲェとは思うのだが。 アレに出てる凄さってのは吉里吉里のスゴサではないと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/17 19:49:23 ID:VyGYtaXT >>137 吉里吉里あってこそのFate。 吉里吉里がスゲエと思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/17 21:14:20 ID:75BOoP19 >>137 おれもそう思う。デモ版落として5分くらいやっただけだが、 どのへんがすごいのか誰かマジで教えてほしい。あおり抜きでそう思う。 パクれるところパクるから。 すごいのは画像千枚とか膨大なシナリオとかそっちな気が。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/139
140: 名前は開発中のものです。 [] 04/10/17 21:19:02 ID:ouUnSuH0 つーかfate自体すごいと思わん なんで売れてんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/17 22:19:21 ID:IPLhkViG >>140 用意されている膨大な情報量がスゲェと思う。 画像、シナリオの分量はもちろん、 ビジュアル面と効果音面での細かい演出なんかも。 掛けられた手間、という点での評価ね。 ついでに言うと吉里吉里で作られたものの中では、ね。 ゲーム全般でいえばそうまでないかも知れないし、 ノベルゲームの範疇に限ったレベルでも微妙かもしれん。 何で売れているかは知らん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/17 23:01:52 ID:j6p+6a94 しかし、ゲームのシステムとして最低だよな。 推奨クロック2ギガとか言って、遊んでもらう気がないとしかおもえん。 手間はかかってるけどあの清とかいうプログラマもいんちきくさいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/17 23:37:44 ID:Pz8safFn ゲームの評価なんぞどーでもいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/143
144: 139 [sage] 04/10/18 00:14:08 ID:cWPlPxvE >>141 ああ、なるほど。すごい機能がとかすごい使い方がとかいうよりも ていねいな仕事の積み重ねと作業量なのかあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/18 00:22:37 ID:CcGa3chs 吉里吉里の使い方がすごいゲームって、今出てるかなぁ。 思いあたらん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/18 10:16:25 ID:DpGD/5O8 まあ、現状fateがもっとも吉里吉里を使いこなし 評価された仕事をしてるゲームなのは間違いないしなー。 悔しければ、それ以上に評価されるようにがんばれと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/18 11:44:36 ID:MDT36jaH ま、しょせん客を釣るポイントとなるのは 厨房好みのテキストと、チンコ立たせるCG、 この二点だってことだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/18 12:55:54 ID:X4wXbdo8 あれで立っちゃうのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/18 13:31:38 ID:uxIL09uF そもそも最近吉里吉里で注目に値するゲーム(演出とかシステムとかの話な)でてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/18 23:25:26 ID:ir7m9ntb ここでギャルゲーノベルゲー製作についてのことを聞いてもいいんだろか? 同人ノウハウ板のエロゲースレはまともに機能してないもんで…(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/18 23:33:45 ID://WPXrPx >>150 2chでのゲーム製作を語るスレ3 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1097884706/ 辺りがいいんでは。 ここはあくまで吉里吉里だし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/18 23:35:11 ID:ir7m9ntb >>151 なるほど…。サンクス(・∀・)ノ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/152
153: KAG初心者 [sage] 04/10/20 14:49:54 ID:LKceYvMW Nスクからの転向者ですが… Nスクではスプライト制御にlspやmsp等の命令がありましたが、 吉里吉里ではどうなのでしょうか 任意の方向へスプライトを動かすとかそうした事を行うに当たって吉里吉里では どう処理すればいいのでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/20 14:56:26 ID:6qkoUPd9 >>153 自分で調べるより聞くほうがそりゃ楽でしょうが、 まず、最低限マニュアルやタグ説明を読んでみましょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/20 15:16:48 ID:A0Q7hJBL nscripterでのスプライトってのがどういう物だかよくわから ないから適当な返事になってしまいますが、前景レイヤ使って ごにょごにょやれば、なんか出来そうな気はする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/20 15:25:33 ID:EMOd5Rrn ヒント: KAGには立ち絵を表示するのもスプライトとかいうのも区別がなく、全部前景レイヤと言われている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/20 16:23:38 ID:52+FKxWc すみません、皆様のお知恵をお貸しください。 ■吉里吉里のEXEを起動してから、別の吉里吉里以外のEXEを 呼び出すことは、できるのでしょうか? ■吉里吉里でレジストリを書き換えることはできるのでしょうか? の2点です。どうか宜しくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/20 16:32:39 ID:s4gin6oK >>157 1. System.shellExecute("explorer.exe") 2. 「吉里吉里 レジストリ」でググれば直ぐ出てきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/20 17:05:18 ID:52+FKxWc 158様ありがとうございます。 >2. >「吉里吉里 レジストリ」でググれば直ぐ出てきました。 ということですが、レジストリを読む命令は探せましたが、書き換える 命令は見つけられませんでした。 私の探し方がまずかったのでしょうか? すみませんが、もうしばらく宜しくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/20 21:26:02 ID:EXd+O7H2 ↓にあったぞ。使えるかどうかは知らんが。 Los dos pescados ttp://members.jcom.home.ne.jp/hiro-ozaki/krkr/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/20 22:09:37 ID:AnX5u/VO みんなしんせつなんだなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/20 22:46:22 ID:dnzUhsQN こんにちは。 初っ端から躓いてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/20 22:54:40 ID:dnzUhsQN 22:49:49 スクリプトで例外が発生しました file://./c/documents and settings/test/my documents/game/ゲーム作成ツール/吉里吉里/吉里吉里/template/scenario/first.ks は XP3 アーカイブではないか、対応できない形式です 22:49:49 (info) CPU clock (roughly) : 2356MHz 最初からこのエラーが出ています。 最初からあるfirst.ksをkrkr.eXeにドラッグ&ドロップしただけなのですが・・・何が悪いんでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/20 23:07:07 ID:uvnnyzCf >>163 何がも何も……first.ksをドラッグアンドドロップなんてどこに書いてあった? 吉里吉里.exeをダブルクリックしてみ。フォルダを指定してくださいとでるから。 マニュアルのはじめにある「準備をしよう」を読むとわかるが、そこで画像や音楽、 シナリオの入ったプロジェクトフォルダを指定するわけ。 ていうかおまえさんはまずkagと心中 (基本編)ttp://www.piass.com/ykfc/kag1/ (ノベル編)ttp://www.piass.com/ykfc/kag2/ を全部読んでそこに書いてあることを
一通り試せ。んでそれでもわからんことが あったらttp://ime.nu/www.geocities.jp/kirikiri_log/ ここの一番下、公式掲示板過去ログで検索しろ。で、それでもわからかったら ここで聞くがよろし。 あと吉里吉里の本買っとけ。アマゾンあたりで吉里吉里で検索したら一番上に出る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/20 23:09:31 ID:Vswd/aWP また一人、すきゃんてぃの餌食になるのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/20 23:10:40 ID:uvnnyzCf >>165 現状ほかに選択肢がないんだもんねー。 吉里吉里への道、完成してくれないかなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/20 23:14:09 ID:dnzUhsQN >>164 どこにって、そのサイトの2日目の2章に… って、おー! ファイルじゃなくて、フォルダなのね!!! thx!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/20 23:16:47 ID:uvnnyzCf 見間違いは誰にでもある。がんがれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/21 00:20:57 ID:HEo7jCM6 すきゃんてぃ読み辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/21 01:00:48 ID:zsHg13jg 最近吉里吉里を使い始めたばかりなんだけどさ 自分の理解力がすきゃんてぃに劣ると思うと涙が止まらんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/21 01:40:22 ID:zSP/9oDw >>170 もちつけ。 すきゃんてぃはバカのふりしてるだけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/21 03:06:39 ID:6zwvgI+M すきゃんてぃが嫌なら、KAGのマニュアルを読めば十分かと。 (インストールしたフォルダ)\kag3\kag3doc\index.html のやつ。 これの「チュートリアル」と「リファレンス」を隅から隅まで読めば、初級としては十分。 笑かしてくれるようなことは書いてないけど、すきゃんてぃとの二択だと思えばやる価値はあるのでは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/21 03:56:27 ID:srdScF18 おーすきゃんてぃばかっぽ すきゃんてぃばかっぽ おーすきゃんてぃばかっぽ きゃんてぃばかっぽ ぽぽぽ すきゃんてぃまんじょん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/21 09:44:19 ID:sFeMhn1S あの手の文章は読み辛いと言うか、むしろ痛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/22 23:55:13 ID:52t/R6HE 慣れると快感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/23 11:08:46 ID:hTXcP1zD そんなものかなあ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/23 12:31:05 ID:cWH1B6rx おれ、スクリプトエラーが出ると 画面の前で「んきゃーー!!」っていうよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/23 20:08:02 ID:6lF+USKu 変態 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/178
179: 1 [] 04/10/23 20:33:18 ID:C5YMjUf0 。の後に[l][r]を自動でつけてくれる、機能もしくはソフトありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/23 20:35:20 ID:GExa9K1N >>179 メモ帳で痴漢汁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/180
181: 1派間違いでした。。 [] 04/10/23 20:39:17 ID:C5YMjUf0 >>180 置換ってどうするんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/181
182: 1派間違いでした。。 [] 04/10/23 20:42:33 ID:C5YMjUf0 ありがとうわかりました。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/23 22:06:19 ID:bDsU9bec 『ルパン三世に出てくる峰富士子』でウケタ やべー、死ぬ(w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/24 21:31:00 ID:pSdIItN7 クリップボードアクセス機能追加されましたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/24 21:54:34 ID:1Q98ZJYa こんにちは。 メッセージ欄に顔アイコンを載せる方法を教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/24 22:02:16 ID:AoFeX19d regnessem http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/24 22:10:42 ID:OQ7IjeNT fusianasan http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/24 22:18:33 ID:Yhvf8I9x >>185 『吉里吉里/KAGではじめるゲーム制作―タグでノベルゲームが簡単にできる!』 工学社 ; ISBN: 4875934262 を買ってサンプルゲームのソースを見る。自力で原型をとどめないくらい変えて応用する。以上。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/24 22:30:38 ID:jguXM5sF >185 layerタグのindex属性で前景レイヤーの重ね合わせ順序をメッセージレイヤより大きくしれ。 つーか、お前のレベルなら素直に>188のいうこと聞いて吉里吉里本買え。 買わないのであればリファレンスを隅から隅まで読め。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/24 22:54:24 ID:1Q98ZJYa >>189 layoptですか? それだと、右クリックでメッセージレイヤを消したときに顔アイコンが画面に残っちゃうじゃないですか。 だから、顔アイコン専用のメッセージレイヤを作って、そこにgraphで表示させることにしました。 全部、ココが消えているのが悪いんです。 http://www.piass.com/ykfc/kag2/kn33.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/24 23:06:36 ID:jguXM5sF >190 全部お前の頭が悪い。だからリファレンス読めよアフォ。 KAGリファレンスのlayoptの属性を上から順に見ていけ。 お前のやりたいことは前景レイヤーでできるから。 graphだと文字消す度に描画しなきゃならんだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/191
192: 185 [sage] 04/10/24 23:26:18 ID:1Q98ZJYa でも前景レイヤーだと、メッセージレイヤーを消したときに画面に顔アイコンが残っちゃうじゃないですか。 layoptの属性を見る限り、右クリックで前景レイヤーを消す属性はないみたいですし。 indexで1003000を試してみましたけど、やっぱり残りました……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/24 23:33:04 ID:Gr6spncD >autohide no true または false 前景レイヤ以外には指定しないでください。 [システム|メッセージを消す] メニューを選択したときにメッセージレイヤが隠れますが、それと同時にこの前景レイヤも隠すかどうかを指定します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/193
194: 185 [sage] 04/10/24 23:34:31 ID:1Q98ZJYa >>193 ……僕の目が節穴でしたorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/26 13:12:48 ID:ihIC+uOK クリップボードアクセス機能来ましたよオマイラ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/26 14:08:29 ID:PxHzF/dp おー、やったー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/26 17:48:40 ID:KZ4sQDdr サンノベ風ゲームをつくっているのですが、 1回クリアしたあと、START画面に戻して そこからまた、はじめから読む、を選んで最初から始めると SEが聞こえなくなってしまいます…。 本体を落としてやれば聞こえるのですが。 どうしたらいいのか教えて下さい…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/26 18:17:12 ID:PxHzF/dp >197 それだけじゃわからんよ。 エラーは出てないのか? 一度終了して再起動させると聞こえるのなら ラストでボリューム関係をゲーム変数で操作しちゃって、 冒頭でclearvarしていない、とかかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/198
199: 197 [sage] 04/10/26 19:01:36 ID:KZ4sQDdr すみません、上手く説明できなくて。 どうしてもMIDとoggとを使いたくて SE指定でBGMにも使っているのが…どうにもわからなく(汗) 最初にプレイしたシナリオはきちんとSE・BGMともに正常なのですが クリア後、また最初から遊ぶを選んだり または、(ロードではなく)ライブラリからクリアしたシナリオを読む などの作業を立て続けに行うと、SEだけ聞こえなくなってしまう、とう状態です。 clearvar は、スタート画面の冒頭にのみ記載しているのですが、 使い方が間違っているのでしょうか? ちな
みにエラーなどは一切出ません。 デバックモードで確認しながらやってみると読み込んではいるようです。 もしかして、じぶんのうちのパソだけがおかしいのかも…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/26 20:31:02 ID:PxHzF/dp だから具体的に音関係のタグの書き方やら設定やら書いてもらわんと こっちだってどうにもわからなく。 BGMがMIDIとOGG混在なら、playseでバッファ指定がちゃんとされているかとか。 あと、まさかとは思うがclearvarは 「最初に戻る」や回想モードから戻った時、クリア後に最初に戻った時も 必ず通る位置に書かないと意味無いぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/26 21:18:03 ID:m/W9zrBA fadeseでボリュームを0&にしたままとか、じゃないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/201
202: 197 [sage] 04/10/26 22:48:42 ID:KZ4sQDdr [playse loop=true storage="pops_012.ogg"] タグはこんな感じで書いてます。 完全に再生されないということでなく、2度目の以降の継続プレイに限り、 というのがいまいちよく分からず、です。 fadeseタグは[fadese time=3000]という感じで使ってますが、 ボリュームの設定はしていません。これに問題があるのでしょうか? それと、SE同時再生の場面が無いため (BGMが流れてるときにSEを被せたり、ということですよね?) バッファ番号の指定をしていないのですが…。 そうでなくても1曲ずつ
番号を振り当てるべきなんでしょうか? ぐだぐだすみませんが、お手すきのおtきにでも教えて下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/26 23:08:47 ID:m/W9zrBA 効果音をフェードアウトさせたくてそうしているんですよね? そういう使い方なら、fadeseではなく、fadeoutseをお勧めします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/27 00:30:31 ID:tYGP+Z+O >fadeseタグは[fadese time=3000]という感じで使ってますが、 >ボリュームの設定はしていません。これに問題があるのでしょうか? 原因それ。 fadeseでボリューム下げたら もう一度fadeseでボリュームを上げてやらないと そのバッファはボリュームが0のまま。 (ちなみにfadeseは基本的にボリューム指定必須。>201の書き方だと0と解釈されるみたいね) シナリオ冒頭でボリュームを上げなおすか、素直にfadeoutse使うべし。 おそらくエンディングでしかそのタグ使ってな
いな? ゲーム中に一度でも使えば、それ以降ずっとバッファ0のボリューム0だから気付くだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/204
205: 201 [sage] 04/10/27 00:53:17 ID:CJzCdBfW 単なる打ち間違いなんで放っておこうかと思ったけど、 どうにも気持ち悪いので訂正。 正:0% 誤:0& http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/205
206: 197 [sage] 04/10/27 03:40:25 ID:fKHmbVfe ありがとうございます…! ご推察の通り、一つのシナリオの一箇所でだけ使っていました。 難しく難しく考えすぎて、基本的なことを見過ごしていたようです。 本当に、ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/27 23:03:55 ID:L+rF9yCH ttp://www.google.co.jp/search?q=cache:O2nx0txVaCMJ:d.hatena.ne.jp/enra/200403+&hl=ja の下の方に、吉里吉里はDIBで計算してるのが遅いみたいなことが書かれてるけど、 これってまだ高速化の余地があるってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/207
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