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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その5 (992レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/
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890: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/18(月) 22:39:21 ID:V34d8B3h はじめまして。 吉里吉里でのビデオ再生について質問させて下さい。 WIN98以降をターゲットにした場合、AVIコンテナのWMVは再生する事は出来るのでしょうか? ここの過去ログやMicroSoftのHPを見てきて、WIN98SE以降ならメディアプレーヤー9 (SE以降対応)を入れれば、ビデオ再生出来るらしいという事は分かったのですが、 WIN98がどうなのか今一分かりませぬ。。。orz。 mpeg1が無難だという事は過去ログで見たのですが、出来れば画質にも拘りたいという 意見がサークル内で出まして、質問させていただきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/890
891: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/19(火) 01:08:49 ID:mGzz7jOF そう言う質問は本家でやった方がいいんじゃない もう遅いけど…。 ちなみに俺から言えることは説明書嫁とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/19(火) 02:31:36 ID:Mm0JrGcn >>889 invalidate kag.fore.messages[0].test_se とかの方が穏便だと思われ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/892
893: 890 [sage] 2005/04/19(火) 03:08:36 ID:JkpjtZTP >>891さん 早いレスありがとうございますm(__)m。 本家のほうか2chのどちらに質問しようかは迷ったのですが、過去ログで似たような質問がHITした こちらのほうに書き込ませていただきました。 ビデオ再生の項目については吉里吉里付属のリファレンスも読んだつもりだったのですが、 流してしまっていたのかもしれません。。。orz 吉里吉里のムービー再生はDirectShow依存らしいという事も分かりましたので、そちらのほうの リファレンスも読んでみようと思います。 >>もう遅いけど…。 なるべく出来るものなら企画者の要望には応えたいと思っているので、どうしても分からなければ、 厚顔にも本家のほうにも質問するかもしれないです^^;。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/893
894: 884 [sage] 2005/04/19(火) 10:17:06 ID:6WS3iNcB >>888 クリッカブルマップのルール部分(?)が何十個もあって、 しかもメッセージ部分をクリックしていざクリッカブルマップ! って時には既にハング状態。 そこで座標を取って計算した方が手っ取り早いと思ったのです。 しかし、軽くなりハングしなくなったが新たな問題が… 「最後の値」を格納するのがkag.lastMouseDownX(Y)ですよね? シーン移動やメッセージ送りをした直後に、その値は残っているはずで、 肝心の画面クリックの時に、自動的にその値が使われてしまうのです。 最初、使うべきシーンの前で初期化しようと [eval exp="kag.lastMouseDownX=-1"]\ とかやったのですがエラーが出ました。kagオブジェクトは操作できないんですね。 「座標を使うべきシーンに入った瞬間」 その直前のクリック座標情報は無視できる、出来れば-1などで初期化できる、 あるいはkag.lastMouseDownXを使わずにやる、 そんな方法はないでしょうか。 #もちろん数が少ないならクリッカブルマップでやりますけどねぇ…。 #85個もあると… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/894
895: 884 [sage] 2005/04/19(火) 11:17:26 ID:6WS3iNcB あ、すいません [eval exp="kag.lastMouseDownX=-1"]\ 使えましたわ。 ちゃんと代入されてる。 自己解決すいません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/19(火) 11:45:24 ID:NvPtL+ez うち別にルール部分がそんなにたくさんあってもそういう状況にはならないなあ なんか間違ってるんじゃないの? どう書いてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/19(火) 12:58:33 ID:eieBuGPZ >>885 TJSのVMがGC積んで無かったなら恐ろしい事になるなぁおい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/19(火) 17:39:36 ID:Mm0JrGcn まあ実際にはGCはあるので、大丈夫なんだけどね。 >>885 function finalize 内で invalidate しておいた方がいいとは思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/898
899: 885 [sage] 2005/04/20(水) 00:29:39 ID:h9ZmiOs0 >>897>>898 ですね、自分もなにかしらのクローズ処理が必要と思ったのですが 気がついたのは昨日寝る直前にリファレンスを読み直しているときでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/20(水) 07:46:01 ID:cbMbSY9+ >>899 close() が無いって事はそれを意識しないで良い実装になってると考えて良いと思われ。 IOストリームのクローズは多分、ストレージが変更された時と finalize 時に実行されてる と予測するのが妥当なので確実に閉じておきたいなら invalidate するのがまぁ正解。 以上を踏まえて MessageLayer に関数追加するならば、 var test_se; // = void function setGlyphSE( storage ) { ( test_se = new WaveSoundBuffer() ).open( storage ); } function resetGlyphSE() { invalidate test_se; test_se = void; } function finalize() { ...略 invalidate test_se if( test_se !== void ); //追加 } 再生部分では test_se が void かどうかで実行判定を行えば良い。 if( test_se != void ) { test_se.stop() if(test_se.status == "play"); test_se.play(); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/20(水) 18:45:57 ID:7aU5QFFz 本当に初心者の質問で申し訳ないのですが、 @link targetを使って WEB上のhtmlページに飛ばすのはどうするのでしょうか orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/20(水) 19:01:26 ID:tx2+oCuC 人はおまえを初心者ではなく教えてクンと呼ぶ マニュアルに一回でも目を通したか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/20(水) 20:55:01 ID:OaFpsddm 本当に教えてクンの質問で申し訳ないのですが、 @link targetを使って WEB上のhtmlページに飛ばすのはどうするのでしょうか orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/20(水) 21:09:46 ID:PskgGfP9 >>901 |-`)ノ⌒[吉里吉里/KAGではじめるゲーム製作(工学社) P185〜] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/20(水) 21:11:23 ID:GK7Lowme 目が節穴なお方が参られたようですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/20(水) 21:39:16 ID:OaFpsddm >>904 高いよアホ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/20(水) 22:41:51 ID:Kj9tQnLA >>906 学校の図書館でリクエストすれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/20(水) 22:58:13 ID:GK7Lowme どこに目つけてるんだろうね http://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/TJSTips.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/20(水) 23:37:33 ID:OaFpsddm >>907 そんな悠長なことしてられるか。 >>908 お前は自分のチンコがどこについているのか数えたことはあるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/21(木) 00:06:24 ID:/dl9Z8cn >908 ありがd 大感謝 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/21(木) 13:42:34 ID:Oj2HArUb へー。"どこについているか"って"数える"ものだったんだね…日本語って不思議。 ========================チラシの裏======================================= さて、時間ねぇぞぉおい。 ウチ、夏コミ間に合うのかほんと。 絵師は既に体験版用の絵の締め切り1ヶ月以上過ぎてるし。 まぁ、俺も遅れてる以上偉そうにいえないが… まともに納期守ってるのシナリオ担当だけだorz =========================チラシの裏終わり================================ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/21(木) 21:09:06 ID:8Vkiv6wh へー。"チラシの裏"って"!?"ものだったんだね…2chって不思議。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/21(木) 23:55:53 ID:jPBr9TTi 完成品をxp3形式で固めた場合、 krkr.exeとプラグイン類を同じフォルダに入れれば動作するのでしょうか。 なんか、コマンドラインで*.xp3を指定しろ見たいなエラーが出るんです。 そんでxp3をD&Dしてやったら起動。 exe一発で読んでくれる方法って無いですか? patch当てる必要が出た時に、全部コマンドラインでは…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/22(金) 03:19:08 ID:Q4++yAH5 data.xp3という名前にすればいけます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/23(土) 11:29:49 ID:xiiOOZ05 TJS2ってLuaとかRubyみたいな他のインタプリタ型のスクリプト言語と比べて 速さはどうなんですか? 組み込みとしての実績はいまのところ吉里吉里だけですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/23(土) 16:47:27 ID:1gHh0IJY LuaはともかくrubyとTJSを比べるのは、なんか違う気が。 実績という言い方も同様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/23(土) 17:36:10 ID:rFD872cb ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%CE%A5%D9%A5%EB%A5%C4%A1%BC%A5%EB%C1%AA%B9%CD%5D%5D Perlとの比較は乗っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/23(土) 17:56:31 ID:1gHh0IJY 言語としてじゃなくて速さだけ比べてるのか。じゃ>916の一行目は撤回。 すまんかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/23(土) 18:06:16 ID:Q6pyyuiU 右クリックでメニューを表示して 栞のセーブロードや、ゲーム終了や、メニューに戻る、メッセージを消す など、普通のゲームに一通りあるのを実装したいのですが。 どうもサブルーチンでは、記録可能ラベルに戻る行為は出来ないようで。 同じファイルのラベルに飛ばしたい操作ができません。 ( [jump target=*menu]\ とかやるとエラー。) こういう時はどうやって飛ばせばよいのでしょうか。 rclick属性のjumpを使えばいいのかな? もしがいしゅつだとかそう言うこと解説してるサイトがあったら ごめんなさい吉里吉里と吊ってきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/919
920: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/23(土) 21:30:05 ID:M0I6onmW >>917 サンキュー そういうのが知りたかったんだ HSPより速いなんて知らんかった >>918 ごめん 俺の書き方が悪かったみたいだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/24(日) 02:28:03 ID:RAfO8iqv 感動しますた (´・ω・`) ttp://web.archive.org/web/20021201233500/http://www.geocities.co.jp/NeverLand-Mirai/6018/gonly/Top.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/24(日) 08:55:12 ID:hhj+72z6 >>921 まともなサイトじゃないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/922
923: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/24(日) 13:48:29 ID:Ut/wLJpB >>850-853 のように、私も @macro name=links @eval exp="tf.temp=mp.target.length" @eval exp="tf.temp=mp.target.substring(1,tf.temp-1)" @if exp="sf[tf.temp]==void" @eval exp="sf[tf.temp]=0" @endif @if exp="sf[tf.temp]==1" @font color=0x808080 @endif @eval exp="mp.exp+=',tf.temp2=kag.fore.messages[0].links[kag.fore.messages[0].lastLink].target,tf.temp=tf.temp2.length,tf.temp=tf.temp2.substring(1,tf.temp-1),sf[tf.temp]=1'" @link storage=%storage target=%target exp=%exp clickse=se_click @endmacro というマクロを使ったのですが、 リンクにフラグを付けたときはうまくいくのですが、 フラグの付いてないリンクの時にエラーが起こります。 @eval exp="mp.exp+=',〜〜〜'" の、「,」部分を消すと、フラグ無リンクはうまくいくのですが 今度はフラグ有リンクがエラーになります。 フラグの有無に関係なくうまく行くようにするには、どうしたらいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/24(日) 15:25:29 ID:BQoJsuLg evalの","を消しちゃって、そのevalの前に @eval exp="mp.exp+=',' if mp.exp!==void" とかを置いてみるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/924
925: 923 [sage] 2005/04/24(日) 15:32:19 ID:Ut/wLJpB >>924 出来ました!ありがとうごさいました!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/24(日) 17:58:13 ID:hrZvxkNC >>919 右クリックメニューからタイトル画面何かに戻る処理をしたい場合の話か? 記録可能かどうかは関係無しに、サブルーチンから一度 [return] しないと [jump] は使えない筈。 [return] の storage / target 属性を指定する事で戻り先の指定は一応可能。 右クリックメニューから更にサブメニューのラベルに飛びたい場合は [call] を使え。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/25(月) 17:58:14 ID:8TlUBJB2 間違って別のファイルをXP3にしてしまったんですが、 元に戻す方法はあるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/25(月) 19:04:49 ID:QaOz/ANH アーカイブ前のファイルを消すと言う思考がワカンナイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/25(月) 19:22:13 ID:uM8nCB4Z 戻す方法を考える事も調べる事もしてないのかお前は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/25(月) 23:33:25 ID:DG31HzFw >>927 まちがえて別のフォルダをxp3にしたとしてもだ。 その間違えた方のフォルダも本来xp3にするはずだったほうのフォルダもそのまんま 残ってるだろ? 展開厨はばれない様に自力で隠れてやりやがれ #xp3デコードするアプリ作ればいいんじゃね?などとしれっといってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/28(木) 22:51:00 ID:QSkOySYy 世界の名作をサウンドノベルにしてみました。 一度遊んでください。 http://www.geocities.jp/jyamupansan/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/29(金) 00:32:08 ID:DxTvUN3c http://www1.ocn.ne.jp/~tomapon/main/town085.htm 驚異的景観!ガードレールだらけの謎 これはビックリ!、フェンス越しに見える大量のガードレールの数 はいくつあるのだろうか?、なぜこんな大量にガードレールがここ に集まったのか?、そしてこのガードレールは何の意味があるの か?、使わなくなったガードレールの墓場なのか?。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/29(金) 14:33:51 ID:K0Ecee6u >>922 もう、優香タン世代じゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/29(金) 14:54:43 ID:HUHtHpSy なんでプログラムが上手くいかなかったら なんでもかんでもバグと言う奴がいるんだろうね。 確かにプログラムはストレスが溜まるが人のせいにするのはイクナイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/29(金) 16:17:14 ID:Uqn/eZ03 プログラム/スクリプトが意図通りに動かない=バグがある状態。 自分自身で書いたスクリプトにあるバグは普通に自分の責任だから、 別段他人のせいにしているワケでは無いと思うのですが、が、が。 一見してわかりにくいミスの事を特にバグって言うんだったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/29(金) 16:43:25 ID:ZJ5K0aRA >935 プログラマの意図と書かれたコードが合致してる、という前提条件が抜けてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/29(金) 17:28:29 ID:Uqn/eZ03 >>936 合致してたら意図通り動くんじゃ……。 プログラマの意図とコードが合致していてプログラム自体の動作が意図に合致しない場合は コンパイラなりVMなりの言語処理側に問題があると考えるべきでは。それこそ他人のバグだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/29(金) 17:48:09 ID:ecwBc+/w >>937 プログラマ自身のバグということも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/29(金) 17:51:30 ID:XzWoO0DD >>937 多分言いたかったのは、その 「プログラマの意図とコードが合致していて」 という部分をはじめから検証すらせずに、 あー動かない。吉里吉里のバグじゃねー? という感じでコンパイラなりVMなりのせいに してしまうのが困ったものだっていう ことなんじゃないかと思われて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/29(金) 19:54:43 ID:Uqn/eZ03 居るのかそんな人が。 普通はまず真っ先に自分のコード疑うもんだと信じたい……。 // それはそうと無名プロパティ作れるようにならないもんかねぇ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/30(土) 06:52:20 ID:EUg7K5Dq そういう奴のミスはバグとか言うほど可愛いもんではなくあきらかに最初からおかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/02(月) 17:47:50 ID:cXNkaW0N あとからpatch.xp3を配布する場合、 修正したファイルと新しいファイルをReleaserにつっこめばいいようですが。 画像ファイルで、フォルダを掘っている中に追加したい、と言う場合には、 (img/hoge/hanya/00.png とか) フォルダを再現した上でパッチを作らねばならないですか? それとも本当にファイルだけ纏めればよい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/02(月) 19:23:49 ID:RqlkNy3W img/hoge/hanya/ が自動検索パスに含まれていない場合は ディレクトリ構造を再現した上でパッチを作成しないと駄目。 自動検索パスに含まれている場合はファイルだけで良い。 // layer.loadImages( "00.png" ); // で img/hoge/hanya/00.png が読めるなら自動検索パスに含まれてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/02(月) 22:38:58 ID:tSwx/kHZ >>943 追加したいファイルが template/image/hoge/hanya/0.png の場合は (patchフォルダを作って) patch/image/hoge/hanya/0.png として、patchフォルダをreleaserにD&Dすればよいと言うことですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/03(火) 00:14:27 ID:O5THjvtF プロジェクトフォルダ名/image/ はデフォルトで自動検索パスに含まれているので hoge/hanya/0.png というディレクトリ構造にしてリリーサーに放り込むのが正解のはず。 って言うか自分でイロイロ試せ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/03(火) 19:15:29 ID:H+2dMYOI 全部まちがい。 パッチに含めるファイルは、ディレクトリ構造を作らずに 全部、ベタに配置しなきゃダメ。1度試してみれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/03(火) 19:21:17 ID:H+2dMYOI > この patch.xp3 を作成するには、修正のあったファイルや、追加されたファイルのみを一つのフォルダにまとめ、 >Releaser でそのフォルダを指定して patch.xp3 ファイルを作成します。 ちなみに、ドキュメント中のこの部分ね。 patch.xp3の中身自体が、優先的に検索されるフォルダとしての 扱いを受けることで、data.xp3内のファイルより先に見つかるとゆー仕組みな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/03(火) 19:22:39 ID:H+2dMYOI ごめん。読み間違えてた。 自動検索パスに入ってない場合は、たぶんフォルダ 掘らないとダメだね。その通りだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/03(火) 19:30:35 ID:8NvCoAWq >>948 ( ´∀`)σ)∀`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/04(水) 01:40:24 ID:2DRig39R どんまい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/06(金) 13:15:43 ID:soaIHeYn すいません、ちょっと質問です 吉里吉里作者の日記見て吉里吉里のシューティングが配布されているのを 知ったのですがあれと同レベルのものをKAGで作ろうとしたらかなり遅くなっちゃう のではないでしょうか TJSでもああしたものは作れるんだなあと参考にはなりますが 私はまだまだ初心者KAGレベルの者ですのでよくワカリマセン… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/06(金) 15:53:48 ID:K96okSA9 さすがにKAGでアレを作るのは現実的じゃない、と思う。 実行速度云々以前に、複雑すぎて手に負えないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/06(金) 16:00:46 ID:DntdLEQ5 KAGはあくまでノベル・アドベンチャー記述用言語なので KAGでシューティングを作ろうと思ってもevalタグとか、結局TJS寄りの機能を使わないと無理です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/953
954: 951 [sage] 2005/05/06(金) 18:00:43 ID:vekVBLiu うーん、そうでしたか… やはりKAGでものを考える時、ああした作品は例外的なものとして 捉えるより他ないみたいですね KAGの勉強はやめないけどTJSもここで勉強して見ようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/09(月) 11:21:58 ID:iAJLoOEm あえて限定された環境で、変わったもの作って 限界まで軽くするための変則的な方法を考えるのが気持ち良い って人は結構多いに違いない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/09(月) 13:13:36 ID:iuqrAhBS kirikiri for Mac とか出る可能性もないわけではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/11(水) 03:10:25 ID:5gp7dVGr すみません、2日悩んでどうしても解決しないんでご存知の 方は教えて頂ければ助かります。 透過つきの画像レイヤーを何枚か重ねて、その上にAVGタイプの メッセージウインドウ(画像付)を表示させているのですが、 後ろのレイヤーを書き替えた後など、文章のクリック待ち([l])で レイヤーの画像上や、メッセージウインドの表示枠内でのクリックが 効かなくなってしまいます。 =画像レイヤーの透過部分か、メッセージウインドウの文章枠外で クリックしないと、反応してくれない。 お恥ずかしながらこの現象が何故起るのか、自己解決出来なくて 困っています。 どうぞよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/11(水) 08:22:00 ID:YVZ/+VES >>957 レイヤの順番が変わってるんじゃないの?zindex変えてみたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/11(水) 15:17:36 ID:fssXJ4Bi >>957 そういう質問は本家でちゃんと訊いた方がいいと思うぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/12(木) 04:11:53 ID:pxKFqthT 957です。 げっそり……ようやく謎が謎をよび解決致しました。 >>958さんアドバイス有り難うございます。 zindexを検索してみたところ、java言語なのでしょうか? 残念ながら、まだtjsを操作できるほどの技量が無い為に変更 出来ませんでした。 変わりに問題のシーンの直前にindexで レイヤーの順番を書いたり、激しくあれこれいじくりかれこれ3日…… 結論と致しましては、表示画像の上でクリックを受けつけてくれない レイヤーを[mapdisable]でマップ無効化したところ、ようやく なぜだかクリックを受けつけてくれるようになりました。 でもマップ定義なんて全くしていないレイヤー(見おとしではなく)なので 本当に謎で首をひねるばかりです??? 激しく謎 どうも有り難うございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/12(木) 04:19:04 ID:pxKFqthT >>959 このような(本人さえも)要領を得ない不具合だった為に 気後れしてしまって本家では投稿出来ませんでした。 もっと理解せんといかんですね。 精進します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/961
962: 958 [sage] 2005/05/12(木) 06:16:15 ID:rEJUsKsy >>961 ごめん。zindexじゃなかったね http://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kr2doc/contents/f_Layer_absolute.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/14(土) 11:19:06 ID:O+sWTgOM 俺はもっぱらKAGだけでやってんだけど TJSでやっている人って全体の何割位なのだろう? いきなりTJSでやってる人って少なさそうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/14(土) 16:23:22 ID:o7BBEehC >>963 ノ 俺、KAGより先にTJSで遊び回ってた人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/14(土) 16:41:41 ID:S4CZohA8 ノシ オレもオレも モグラ叩きとか作ってみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/14(土) 16:56:20 ID:t10MHt8/ ノ プログラム経験あると、逆にKAGよりTJSの方が入りやすいからなー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/14(土) 17:56:02 ID:Vnsm0XVp みんなtjs使えるのか。うらやまC (・ω・`;) まあ最近はkagでもグラフィカルなゲーム結構出てるし、 自分にできる範囲でがんばろうと思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/15(日) 10:55:40 ID:levEWzxQ configtjsを何度も読んだんですが、メッセージ枠を表示して普通のアドベンチャー ゲームみたいな表示にするにはどうしたらいいですか? いまは、初めから設定されている、かまいたちの夜のようなビジジュアルノベル風の 画面です。 縦書きなどの設定の仕方は確認できたのですが、メッセージ枠を表示して話を進める やり方はどうしたらいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/15(日) 11:20:01 ID:9i+w1oEe >>968 shoukaiフォルダを実行、んでscenario\first.ksを読むといい。 あとkr2docの下読んでなかったらそれも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/969
970: 名前は開発中のものです。 [] 2005/05/15(日) 16:52:42 ID:7e8uZwBF 吉里吉里でFLASH使いたいんだけど、FLASHのfpsはどうすればいいんでしょ? 60とかにしたら遅すぎて正常に動かなかった。 24とか、標準値として決まってるんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/970
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