[過去ログ] ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その5 (992レス)
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785: 05/03/20 23:34 ID:iNLleZT1(1) AAS
>>784
なんだかすげーな、それ。
女医パッドを裏返しにするやつも珍しい。ま、解決してよかったな
786: 2005/03/21(月)04:14 ID:zyM1ANh5(1/2) AAS
クリッカブルマップで、カーソルを合わせた時に同時に二つの操作をする事は出来ないのでしょうか?
onenterで、画像の色変えと効果音を同時に行いたいのですが…
&&だと初めの命令しか実行してくれませんでした。
787(2): 2005/03/21(月)04:16 ID:zyM1ANh5(2/2) AAS
すみません、&&の代わりに「,」でつなげたら上手く行きましたorz
788(2): 71 2005/03/21(月)10:08 ID:chTkeRlG(1) AAS
('A`)…&&?
テラワロスw
789(1): 2005/03/21(月)19:36 ID:3JcPY/Fc(1) AAS
>>787
&& を使うと、
「初めのがうまくいったときは続けて次のも実行する、
初めのがうまくいかなかったら次のは無視」
という意味になる。
たとえば
se.open("sound.wav") && se.play()
省4
790: 2005/03/21(月)20:20 ID:rDRdN1tz(1) AAS
まあse.openが有効な真偽値を返せばだが。
791: 788 2005/03/22(火)00:19 ID:en428bPg(1) AAS
>>789
うほ、ほんとだ。
>>787スマソ。
792: 2005/03/22(火)21:14 ID:qokJxigN(1) AAS
inputタグで、数値の入力のみを受け付けたいのですが
(文字列や、文字列を含む入力 「asa」「あいうえお」「fa80hesf」等)
数字以外の入力が一文字でもあった場合エラーを返して弾くには、どのようにすればよいのでしょうか?
793: 2005/03/23(水)02:41 ID:GvRk62nz(1) AAS
*input
@input name=f.a
@jump target=*input cond=!/^[0-9]*$/.test(f.a)
くらいかな
794: 2005/03/23(水)03:11 ID:aJIDwSJ0(1) AAS
解決しました、ありがとうございました
795: 2005/03/23(水)07:46 ID:HhnpZBgZ(1) AAS
まんま教えてもらったのは「解決しました」って言うのか…?
とか言ってみるテスト
796: 2005/03/24(木)03:55 ID:K+v0CdBy(1) AAS
別にいいだろ。心のちっせーやつだな
797: 2005/03/24(木)23:41 ID:igWmhKKw(1) AAS
と、さらに心の小さい低脳が呟いた
798(1): 2005/03/25(金)01:13 ID:94mrgV+h(1) AAS
ここのへの書き込みであっているのか分からないのですが、
前景レイヤでキャラクター立ち絵を重ねると、キャラクターの縁取りが
濃くなっていってしまうので困っています。
(因みにpngです)
何か良い解決方法ってありますか?
即出の質問だったら申し訳ありません
799(1): 2005/03/25(金)02:45 ID:YfxT5Nkx(1) AAS
PNG の透過処理がうまくいってないんじゃないかな?
800(1): 2005/03/25(金)23:05 ID:LfJhYWlZ(1) AAS
圧縮ファイル folder.png < kr219b16.lzh は Bloodhound.Exploit.24 ウイルスに感染しています。
圧縮ファイル folder.png < kr219b16.lzh は Bloodhound.Exploit.24 ウイルスに感染しています。
圧縮ファイル folder.png < kr219b16.lzh は Bloodhound.Exploit.24 ウイルスに感染しています。
圧縮ファイル folder.png < kr219b16.lzh は Bloodhound.Exploit.24 ウイルスに感染しています。
圧縮ファイル folder.png < kr219b16.lzh は Bloodhound.Exploit.24 ウイルスに感染しています。
圧縮ファイル folder.png < kr219b16.lzh は Bloodhound.Exploit.24 ウイルスに感染しています。
圧縮ファイル folder.png < kr219b16.lzh は Bloodhound.Exploit.24 ウイルスに感染しています。
省5
801: 2005/03/25(金)23:42 ID:hPje2GNh(1) AAS
>そのファイルは感染していません。単に壊れているだけです。
<「Bloodhound.Exploit.24」は不正なpngファイルに対して検出される
>名前で、ウィルスに感染している・していないにかかわらず、
>ファイルが壊れていると検出される可能性があります。
>外部リンク[html]:www.symantec.com
>いずれ正しい物に差し替えておきます。
>ただのフォルダのアイコンの絵なので消してもとくに問題ありません。
省1
802: 2005/03/25(金)23:53 ID:YY+M/Bw6(1) AAS
>>800
ノートンのパターンファイルの問題。
壊れていない正常なPNGの場合にもBloodhound.Exploit.24と誤検出する事がある。
803: 798 2005/03/26(土)03:15 ID:zz75mjpU(1) AAS
>799
もう一回作り直してみます。
804(1): 2005/03/26(土)09:19 ID:dPk+qlST(1) AAS
糞ノートンも困るが、誤検出かどうかも
確かめずに亀頭をとったように
騒ぐヴァカも困る。
805(1): 2005/03/26(土)22:37 ID:rr5maSgR(1/2) AAS
外部リンク[zip]:higeagito.fukuoka-city.net
システムメニュープラグイン α前テスト。
暇な人居たらデバック頼む。
タグでも使いやすい方向に纏めるのってムズイのな。
806(1): 2005/03/26(土)22:40 ID:rr5maSgR(2/2) AAS
解凍して出てきた分を syoukaiのコピー\scenario に放り込めば動作テストできるハズ。
807: 2005/03/27(日)01:10 ID:wf9tnL7D(1) AAS
804
釣りに反応してえらそーにしてる真性の馬鹿はこいつ?
808: 804 2005/03/27(日)01:15 ID:OcSphDbx(1) AAS
ネタにきまってんだろうが
だいたいが亀頭とってどうする
それとageるなヴォケ
809: 2005/03/27(日)08:23 ID:Lh75qUj9(1) AAS
>>805-806
いいね。
「メッセージを隠す」でもシステムメニューが消えないのは、仕様?
810: 2005/03/27(日)12:32 ID:8VBhI5zo(1) AAS
51:[menupaneopts name="root" autohide=true]
にすれば root パネルも消える。
メッセージ履歴を表示すると(履歴レイヤがモーダルモードなので)イベント受け付けなくなるバグ有り。
多分exclusives/hidechainsあたりの仕様変えると思うので実際に運用するのはチト待たれたし。
811(2): 2005/03/29(火)20:42 ID:a9plaJaG(1) AAS
tf.dic = %[];
tf.dic.layers = [new Layer(window, parent), new Layer(window, parent)];
// (ry
delete tf.dic;
↑の様に dic ごと layers を消しても大丈夫そうなんですが…
横着せずに一つ一つ invalidate なり delete なりしたほうが良いですかね?
dic に色々追加していって一気に削除〜みたいなことを目論んでるんですけど。
812(1): 2005/03/29(火)21:03 ID:NYG/0HlF(1/2) AAS
iscriptの中で、変数に格納した数値をメッセージレイヤーに表示したいのですが、
どのようにすればいいのでしょうか?
ただのテキストなら出力できますが、変数の中身はどうすれば……?
どなたか宜しくお願いします
813(1): 2005/03/29(火)21:35 ID:/FIMQKB5(1) AAS
>>812
emb、と反射的にレスしようとして?????
iscriptの中でただのテキストが出力できるなら、同じようにして変数も出力できるけど?
814: 2005/03/29(火)21:52 ID:NYG/0HlF(2/2) AAS
>>813
シングルクォーテーションを外したら表示できました……ゴメンナサイ
815(1): 2005/03/29(火)23:10 ID:cyi4fg8k(1/2) AAS
>>811
状況による。
delete は変数名を undefined 状態に戻す。
invalidate は代入されてるオブジェクトの無効化フラグを立てる。
(GCにコレ消しても大丈夫よって教えるのね)
23:03:13 コンソール : tf.dic = new Dictionary(); = (object)(object 0x01F04F98:0x01F04F98)
23:03:24 コンソール : tf.dic.layers = new Array(); = (object)(object 0x01F0EF50:0x01F0EF50)
省11
816(1): 2005/03/29(火)23:18 ID:cyi4fg8k(2/2) AAS
何だか妙な具合に改行されてしまった。
普通GCはオブジェクトの参照カウンタが0になったら勝手に働くので、
(吉里吉里のVMがどう働くのかは知らないけど、普通は、ね)
メモリ大量に食うから早く消して欲しいオブジェクトとか
メモリは食わないけど数が沢山あるオブジェクトなんかを invalidate すると○。
大本を invalidate するなり delete するなりすれば要素変数名も勝手に消えるので、
辞書配列なり配列なりの各要素に対して delete するのは超無意味。
省12
817: 811 2005/03/30(水)16:37 ID:SihZ6X52(1) AAS
>>815-816
レスありがとうございます。
>>815の例、とても分かりやすいです。
最終的に tf.layers に対して※ delete invalidate しないと
コンソール2行目の new Array() が残ったまま、ということですね。
※deleteは要素layers、invalidateはlayersが参照しているオブジェクト
>>816
省12
818(2): 皇紀2665/04/01(金) 15:46:08 ID:D39lcJ5N(1) AAS
こんにちは、まだまだ吉里吉里初心者で
色々読んだりやったりしながら勉強中の者です。
現在少し困った事になっているので、もし宜しかったらお教えください。
・ゲームをプレイしてみた時に、必要な回数以上にクリックすると
メッセージフレームが表示されずに、中に出るはずの文字も左上の方に
表示されてしまいます。
・前景レイヤで最初に出ていたキャラクターを消して他のキャラクター
省2
819: 皇紀2665/04/01(金) 18:46:54 ID:ti47G1iY(1/4) AAS
日本語をまず勉強しよう。
日本語ってか、KAG用語の語彙増やせ。
>・ゲームをプレイしてみた時に、必要な回数以上にクリックすると
>メッセージフレームが表示されずに、中に出るはずの文字も左上の方に
>表示されてしまいます。
問題のあるKAGスクリプトを書いてるか、吉里吉里のバグ。
詳細がわからん事には何とも言えぬ。
省8
820: 皇紀2665/04/01(金) 18:49:43 ID:ti47G1iY(2/4) AAS
えっと、エイプリルフール?
皇紀って何だ。皇紀って。
821: 皇紀2665/04/01(金) 20:14:33 ID:3v4t/QzM(1) AAS
具体的な回答を得たければ具体的な質問を書け。
822: 皇紀2665/04/01(金) 20:26:05 ID:8hTITnI8(1) AAS
>818 オフィシャルとのマルチ?
823: 818 皇紀2665/04/01(金) 20:53:10 ID:1482yVT3(1) AAS
すみません、質問も容量を得ずにご迷惑おかけしました。
>822
そうです。
色々ご指導いただいて無事進む事が出来ました。
ありがとうございます。
824(3): 皇紀2665/04/01(金) 20:59:16 ID:JhYMEIaM(1/3) AAS
右クリックサブルーチンのロード画面に直接リンクしたいんだけど
なかなかうまくいかない。
勉強が足らんなぁ。
825: 皇紀2665/04/01(金) 21:39:42 ID:Yq4DlimV(1) AAS
exp="f.rclickmode=1, kag.callExtraConductor('rclick_tjs.ks', '*rclick')"
じゃ駄目なのか?
826: 皇紀2665/04/01(金) 21:39:46 ID:ti47G1iY(3/4) AAS
>>824
cf.
>>766-769
100レスくらい見返せYO!
827: 824 皇紀2665/04/01(金) 23:01:54 ID:JhYMEIaM(2/3) AAS
>>767をどう応用すればリンクに対応させれるのかよくわからないYO!
知識もあんまりないし、しばらく色々と触って遊んでみるよ。
828(1): 皇紀2665/04/01(金) 23:07:34 ID:ti47G1iY(4/4) AAS
[link exp="rclickconfig_object.show(); rclickonfig_object.makeLoadMenu();"]
↑じゃ駄目なのか?
829: 824 皇紀2665/04/01(金) 23:22:49 ID:JhYMEIaM(3/3) AAS
>>828
できますた。まっさきにそれをやってみてしくじったんだけど
単に打ち込みミスだった模様、スマソ。
830: 2005/04/02(土)05:00 ID:DY6GzKEX(1) AAS
ゲーム作ってみたくなって昨日から吉里吉里の
勉強を始めたものの、KAGと心中参照にしてたら
PIA少尉に毒されて、すっかり性格が歪んでしまった。
俺、別にマイクロソフト嫌いじゃないし、gif撲滅させようとも
思ってないよ(;´Д`)
なんか向いてねーのかな……シナリオ編に進むの億劫だ
831: 2005/04/02(土)08:24 ID:UbUOp45D(1) AAS
どんだけ感受性強いんだおまいは
832: 2005/04/02(土)12:01 ID:DOnf9Q1I(1/2) AAS
俺も、あの主観的すぎる文章は好きじゃない。当時は俺も我慢して読んでいたが、
今では心中だけじゃなく、参考になるサイトやらマニュアルやらがぐっと増えている。
是非是非有効活用してくれ。
833: 2005/04/02(土)13:08 ID:DOnf9Q1I(2/2) AAS
というか公式えらいことになってんな、おい。
834: 2005/04/02(土)19:30 ID:2jfDuj6K(1) AAS
本家掲示板のよっしーって…小学生なのか…?
835(3): 2005/04/03(日)00:39 ID:m2zUijKj(1) AAS
リンクをポイントすると出現する矩形のことで質問です。
矩形の下に表示されているもののみをすべてネガポジ反転させたいのですが、どうすればできるのでしょうか?
highLightLayerを対象にadjustGammaメソッドを使っても、矩形の色のみが反転されてしまいます。
もしわかる方がいらっしゃったら、教えてください。
836(1): 2005/04/04(月)02:03 ID:x6c+GvNN(1) AAS
>>835
あ、これ考えとくの忘れてた。今日暇だったら考えてみよう。
837: 2005/04/04(月)14:21 ID:nLQCMyGF(1) AAS
>>836
俺も知りたいから頑張って考えてー
838(1): 2005/04/04(月)15:52 ID:n+BkzOJk(1/2) AAS
こんな感じでできるんじゃない?
・highLightLayer は完全不透明
・highLightLayer を表示するときに,その下に見えてるものを highLightLayer に
コピーして,その highLightLayer に対して adjustGamma
839(1): 835 2005/04/04(月)18:11 ID:r33nljSS(1/3) AAS
>>838
dくす。
それでいけるかもしれないと思って元のコードのhighlightLayer.colorRectの部分を、下のように置換えてみました。
highlightLayer.piledCopy(
x - highlightLayer.left,
y - highlightLayer.top,
highlightLayer.parent,
省5
840: 2005/04/04(月)18:22 ID:RpSTQAoT(1) AAS
本家掲示板に春の嵐が………!!!
841(1): 2005/04/04(月)18:40 ID:5yBRvKl5(1) AAS
>>839
//↓これでうまくいきました。
highlightLayer.piledCopy(
x - highlightLayer.left,
y - highlightLayer.top,
highlightLayer.parent.parent,
x + this.left, y + this.top,
省5
842: 835 2005/04/04(月)18:48 ID:r33nljSS(2/3) AAS
>>841
あ、なるほど! 上手くできました、ありがとうございます。
843: 2005/04/04(月)20:21 ID:SVDUQShg(1) AAS
このスレは勉強になるな。
844(1): 2005/04/04(月)20:53 ID:yl70x1eG(1) AAS
誰か本家のよっしー(=みち)にIPとUA晒されてること教えてやれ。
なんでこういう厨房って揃いも揃って「すみません兄弟がやったみたいです」って言うんだ?w
万が一本当だったとしても厨房の兄弟ってことで全然言い訳にもならんわけだが。
845: 2005/04/04(月)20:55 ID:n+BkzOJk(2/2) AAS
本家だって大変勉強になるよ
まともな時は。
846(1): 2005/04/04(月)23:56 ID:r33nljSS(3/3) AAS
本家の回答者さんたちが切れてきている予感。
847: 2005/04/05(火)00:22 ID:JwXWnpNu(1/2) AAS
>>844
むしろなんでバレたか教えない方がおもしろいだろw
848: 2005/04/05(火)00:57 ID:JwXWnpNu(2/2) AAS
>>846
MEG氏やらんか氏も回避する大物だぜ
849: 2005/04/06(水)07:25 ID:efP26AF+(1) AAS
公式掲示板の新機能、便利だなあ。
850(2): 2005/04/07(木)03:21 ID:h/U813JX(1/2) AAS
リンクの既読判別マクロ化サンプルをlinkタグに置き換えたところ、
linkタグにexp属性でつけていた関数が無効になってしまいました
[macro name=link_a]
[eval exp="tf.temp=mp.target.length"]
[eval exp="tf.temp=mp.target.substring(1,tf.temp-1)"]
[if exp="sf[tf.temp]==void"]
[eval exp="sf[tf.temp]=0"]
省12
851(2): 2005/04/07(木)03:41 ID:TDcOvORP(1/2) AAS
下から3行めの
> [eval exp="mp.exp='〜〜〜'"]
ここで,mp.exp が上書きされてしまっているから。
> [eval exp+="mp.exp='〜〜〜'"]
とかに変えれば,一応 exp 属性が効くようになるとは思う。
852(1): 2005/04/07(木)03:43 ID:TDcOvORP(2/2) AAS
あう,ちがうちがう
> [eval exp="mp.exp+=',〜〜〜'"]
ですやね。
853(1): 850 2005/04/07(木)21:58 ID:h/U813JX(2/2) AAS
>>851
おお、なるほど!
うまく動きました。ありがとうございました!
854(1): 2005/04/10(日)23:11 ID:91viTNrY(1) AAS
最近、W.Dee氏の「ではー」を見ない気がする。
855: 2005/04/10(日)23:50 ID:ePbPxUJv(1) AAS
>>854
本家が春満開だったからお疲れなんだろう
856(4): 2005/04/12(火)17:46 ID:1RDeaCcw(1/2) AAS
onClick や onMouseClickを感知して、クリックされた座標を取るには、
リスナークラスとか必要なんでしょうか?
トランプゲームでクリックしたらめくれる、と言うのをやりたいんですが
TJSのfunction内でどう書けばいいでしょう?
857(3): 2005/04/12(火)19:35 ID:2ZjPBZ3W(1/2) AAS
>>856
うん、というか、自分でいちいち座標で分けるとかしなくて、
トランプの各カードを一つずつのレイヤにして、
こんな感じにするのが素直だと漏れは思う
class TrumpCard extends Layer{
; ...
; ...
省9
858(1): 2005/04/12(火)20:54 ID:xQP2M/ZC(1/2) AAS
>>857
基本的に同意。
ただ同期取りたい時どう組めばいいのか分からん。
あとコード整形するなら全角スペースにしれ。
コピペしたらエラーが出る? ソンナノ('A`)シラネ
859(1): 2005/04/12(火)21:44 ID:2ZjPBZ3W(2/2) AAS
>>858
この整形いい考えだと思うんだけどなあ。
もっと広まらないかな。
> 同期取りたい時
えっと、たとえば?
860: 2005/04/12(火)22:09 ID:xQP2M/ZC(2/2) AAS
>>859
あぁ、めくれるって言うから、ひっくり返るアニメーションをイメージしてた。
一応、俺は >856 じゃないんで、そろそろ引き篭もることにするよ。
>857 の整形に関して言えば、なんつーかキモイ。
861: 856 2005/04/12(火)23:35 ID:1RDeaCcw(2/2) AAS
神経衰弱を想像してみて下さい。
各レイヤにトランプ裏面を52枚用意して、
2つのカードをクリックしたら、そのイベントで
53,54枚目に表を描画する。
外れたら53,54だけクリア。
当たったら53,54とその下の裏面もクリア。
(クリアというのはlayoptで開放するのでも、
省6
862(1): 2005/04/13(水)01:17 ID:UCsOBI91(1) AAS
とりあえず適当な神経衰弱を作ってみた
ソース
外部リンク[lzh]:gamdev.org
(コメント無いけど
863: 856 2005/04/13(水)15:27 ID:21UU7UNL(1) AAS
クリッカブルマップで52カ所やるとめっさ重くなるんでしょうか。
しょっちゅう止まります。
やっぱりクラス管理に切り替えます。
864: 2005/04/13(水)19:39 ID:qXOfog6z(1) AAS
>>862
バラけた感じが萌えるな
865(1): 2005/04/14(木)13:17 ID:Sk+IVvj8(1/2) AAS
質問です。
画面上のキャラクターが一定のアニメーションを繰り返している間に
メッセージを表示することは可能ですか?
(キー入力待ちも含む)
その場合、swfやムービーは使わないとします。
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