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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その5 (992レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/
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760: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/07 01:21:08 ID:muYdd0+S >>757 > 実装してみた ここら辺が誤解を招いたと思われ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/07 01:36:14 ID:uKFK7JAY >757 バッファの指定がまちがってるとかじゃないのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/761
762: 757 [sage] 05/03/07 21:40:47 ID:cwz3mebg >>761 試しにマクロ止めて、 @playse buf=0 storage="効果音1.wav" loop=true cond="kag.skipMode<=1" こんな感じにしてみたけど、やっぱり駄目だった…何故だ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/07 22:17:48 ID:WEhquHtN プラグインそのままコピペで実装してたら、SEのバッファは、1と2になってる。 playseタグは、bufを省略すると、0を使用するので、 ボイスの方で音量がコントロールできてると思われ。 ので、playseタグのbufに1か2を指定すると良いでつ。 以下プラグインのヘルプから ;---------------------- gvolmenu の control 属性は bgm または数値を指定します。bgm を指定すると BGM の音量の制御を行います。0 や 1 などを指定すると、それで指定した 効果音バッファの音量の制御を行います。効果音バッファを指定する場合は 0,1,2 のようにカンマで区切って指定することができます。 音量は bgmopt や seopt タグの gvolume タグで指定する「大域ボリューム」 に設定されます。 ・例 @call storage=gvolume.ks @gvolmenu name="BGM(&B)" control="bgm" @gvolmenu name="ボイス(&V)" control="0" @gvolmenu name="効果音(&S)" control="1,2" http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/07 22:31:05 ID:L8aSK5v0 うーん為になるなぁ……! 頑張ろっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/764
765: 757 [sage] 05/03/07 22:48:21 ID:cwz3mebg >>763 何も考えずにコピペしてました…orz ちゃんと調整できました、ありがとうー!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/10 01:32:22 ID:Auw1WK+K rclick_tjs.ksを使っているのですが、 タイトル画面でクリッカブルマップを用いて、「Continue」をクリックすると rclick_tjs.ksでいう所のロードメニューを直接呼び出すようにしたいのですが、 上手くいきません。 maファイル内の定義で、 storage="rclick_tjs.ks"; exp="makeLoadMenu(); で呼び出してやればいいのかなと思ったのですが、根本的に間違っているようで… どなたか御教授をお願いします… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/766
767: 凡_寸 [sage] 05/03/10 02:05:47 ID:yti38Gi1 @eval exp="rclickconfig_object.show()" した後、 @eval exp="rclickconfig_object.config.makeLoadMenu()" してやったらいいんじゃね? 試してないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/10 03:32:17 ID:Hfa4ARry >>766 >>3にあるサイト見てみると幸せになれるかもしれないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/768
769: 766 [sage] 05/03/11 05:36:53 ID:w1Kd5kc3 できました、ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/13 00:55:37 ID:AWDXJ1Sf すごい初歩的な質問なんですが。 Config内のメニューの設定について質問です。 非常時にしたいメニューー項目名をfalseで設定したんですが、 まったく反映されません。 「メニューバー全てを非表示にする」反映されるのですが。 情報局のよくある質問や過去ログを検索したのですが、該当なしでした。 どなたか解決方法ご教授お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/13 05:42:17 ID:0fbF+Y9e キーボードのSpaceキーかCtrlキーあたりで、メッセージレイヤーを隠せるようにしたいんですが どこでキーコードを捕まえてやればいいのかが分かりません rclick_tjs2.ksの中のhidemessageに直接飛ばしてやればいいんだろうけど・・・ 誰か助けて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/13 07:06:35 ID:9nn4I0bE >>771 公式bbsで「スペースキー」で検索してみると すぐでてきたけど、あれじゃだめなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/13 07:40:35 ID:0fbF+Y9e >>772 ありがとう、掲示板と言うから 「iscript」の事しかないじゃないとか思ってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/13 07:43:26 ID:HF0nPX/R >770 非表示にする→見えなくなるだけ 非常時? →使用できなくする? Config,tjsでの各項目の設定は、メニューバーに登録するかしないかの設定です false と設定しても、見えなくなるだけで、機能は殺されていません Config内の、どの項目名を非常時にしてみたいのでしょうか? 完全に機能を動作させなくするには、項目によって方法がちがいます >771 [p]タグや[s]タグで、処理停止中に、 スペースキーの打鍵で、メッセージレイヤーは、非表示になります 上記以外の特殊な状況で、使用したいのなら、 処理の途中で、 [hidemessage]タグを使用→メッセージを非表示 左クリック後、処理続行 です。 それでも非表示にならない場合 メッセージレイヤー以外の前傾レイヤーを、 メッセージレイヤーとして擬似的に使用している などが考えられます。 TJSレベルでどうにかしたい場合の組み方は、良くわかりません ほかの人、教えてあげてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/14 00:06:44 ID:6V1AYCLP >774 >770です。 非常時→非表示 の間違いです。 単純にメニューバーの項目を見えなくしたいだけです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/14 01:59:43 ID:xOVpUfmo falseにしたら見えなくなったよ。普通に。 コメントアウトとかしてるんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/15 15:02:35 ID:EK319IFX MainWindowやMessageLayer弄りたいんだけど、複雑すぎて… 一ヶ所の変更で、とんでもない所にまで影響しそうだ orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/15 19:28:30 ID:B6fiZQoG >>777 変更したいことを明確にすればそんなに難しくは無いよ。 ただ漠然と何がしたいのかがわからないとき、まずは何を したいのかを最初に具体的に考えてみるといいと思う。 あとそれでもわからないときはここで聞いてみるとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/16 02:18:22 ID:MDDnXw9k メッセージレイヤーを複数使いたいんですが、 特定のレイヤーだけに枠画像を割り当てる事は出来ますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/16 03:42:47 ID:RqRWZslP >779 position http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/780
781: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/19 17:06:45 ID:eUGPqbCW 質問です。 選択肢画面で、カーソルが選択肢の移動を高速に繰り返しスロット状態になってしまいます。 本日始めて起こった問題で、昨日までは全く同じ状態で普通に動作していました。 吉里吉里を最初にDLした中にはいっていた「syoukai」シナリオでも最初の選択肢で同じ現象が起こります。 昨日からPC内で環境が変化したことも特に心当たりがありません。(ウィルスバスターのアップデート位です) 吉里吉里起動 → 一度、吉里吉里以外のアプリに切り替える → もう一度吉里吉里にフォーカスを戻す。 ことで解決することは判明したのですが、毎回そのようなことをするわけにもいかず困っています。 もしどなたか原因、解決法の分かる方がいらしたら教えていただけないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/19 17:58:40 ID:uKGCbkkb とりあえず最新版を落としなおす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/19 18:16:23 ID:DAL96HOR ttp://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kr2doc/contents/ComputerDependentProblems.html 「操作がうまくできない」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/783
784: 781 [sage] 05/03/19 20:03:42 ID:eUGPqbCW >>782-783 もう一度冷静になって環境周りを見直したら解決しました。 原因は、ジョイパッドが裏返しになっていて、 アナログコントローラーが常に上に入力された状態になっていたためでした。 PC設定しか疑わずに、外まで目がいってなかったようです。 助言ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/20 23:34:35 ID:iNLleZT1 >>784 なんだかすげーな、それ。 女医パッドを裏返しにするやつも珍しい。ま、解決してよかったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/21(月) 04:14:40 ID:zyM1ANh5 クリッカブルマップで、カーソルを合わせた時に同時に二つの操作をする事は出来ないのでしょうか? onenterで、画像の色変えと効果音を同時に行いたいのですが… &&だと初めの命令しか実行してくれませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/21(月) 04:16:32 ID:zyM1ANh5 すみません、&&の代わりに「,」でつなげたら上手く行きましたorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/787
788: 71 [sage] 2005/03/21(月) 10:08:42 ID:chTkeRlG ('A`)…&&? テラワロスw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/21(月) 19:36:26 ID:3JcPY/Fc >>787 && を使うと、 「初めのがうまくいったときは続けて次のも実行する、 初めのがうまくいかなかったら次のは無視」 という意味になる。 たとえば se.open("sound.wav") && se.play() とかすると、ファイルが開けた時は続いて再生するけど フアイルが開けなかった時は再生を試みようとしない。 >>788 そんなわけで、「&&」は荒唐無稽ってわけではないのだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/21(月) 20:20:18 ID:rDRdN1tz まあse.openが有効な真偽値を返せばだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/790
791: 788 [sage] 2005/03/22(火) 00:19:20 ID:en428bPg >>789 うほ、ほんとだ。 >>787スマソ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/22(火) 21:14:54 ID:qokJxigN inputタグで、数値の入力のみを受け付けたいのですが (文字列や、文字列を含む入力 「asa」「あいうえお」「fa80hesf」等) 数字以外の入力が一文字でもあった場合エラーを返して弾くには、どのようにすればよいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/23(水) 02:41:19 ID:GvRk62nz *input @input name=f.a @jump target=*input cond=!/^[0-9]*$/.test(f.a) くらいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/23(水) 03:11:36 ID:aJIDwSJ0 解決しました、ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/23(水) 07:46:43 ID:HhnpZBgZ まんま教えてもらったのは「解決しました」って言うのか…? とか言ってみるテスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/24(木) 03:55:43 ID:K+v0CdBy 別にいいだろ。心のちっせーやつだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/24(木) 23:41:22 ID:igWmhKKw と、さらに心の小さい低脳が呟いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/25(金) 01:13:25 ID:94mrgV+h ここのへの書き込みであっているのか分からないのですが、 前景レイヤでキャラクター立ち絵を重ねると、キャラクターの縁取りが 濃くなっていってしまうので困っています。 (因みにpngです) 何か良い解決方法ってありますか? 即出の質問だったら申し訳ありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/25(金) 02:45:20 ID:YfxT5Nkx PNG の透過処理がうまくいってないんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/799
800: 名前は開発中のものです。 [] 2005/03/25(金) 23:05:07 ID:LfJhYWlZ 圧縮ファイル folder.png < kr219b16.lzh は Bloodhound.Exploit.24 ウイルスに感染しています。 圧縮ファイル folder.png < kr219b16.lzh は Bloodhound.Exploit.24 ウイルスに感染しています。 圧縮ファイル folder.png < kr219b16.lzh は Bloodhound.Exploit.24 ウイルスに感染しています。 圧縮ファイル folder.png < kr219b16.lzh は Bloodhound.Exploit.24 ウイルスに感染しています。 圧縮ファイル folder.png < kr219b16.lzh は Bloodhound.Exploit.24 ウイルスに感染しています。 圧縮ファイル folder.png < kr219b16.lzh は Bloodhound.Exploit.24 ウイルスに感染しています。 圧縮ファイル folder.png < kr219b16.lzh は Bloodhound.Exploit.24 ウイルスに感染しています。 圧縮ファイル folder.png < kr219b16.lzh は Bloodhound.Exploit.24 ウイルスに感染しています。 圧縮ファイル folder.png < kr219b16.lzh は Bloodhound.Exploit.24 ウイルスに感染しています。 圧縮ファイル folder.png < kr219b16.lzh は Bloodhound.Exploit.24 ウイルスに感染しています。 圧縮ファイル folder.png < kr219b16.lzh は Bloodhound.Exploit.24 ウイルスに感染しています。 圧縮ファイル folder.png < kr219b16.lzh は Bloodhound.Exploit.24 ウイルスに感染しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/25(金) 23:42:12 ID:hPje2GNh >そのファイルは感染していません。単に壊れているだけです。 <「Bloodhound.Exploit.24」は不正なpngファイルに対して検出される >名前で、ウィルスに感染している・していないにかかわらず、 >ファイルが壊れていると検出される可能性があります。 >http://www.symantec.com/region/jp/avcenter/venc/data/jp-bloodhound.exploit.24.html >いずれ正しい物に差し替えておきます。 >ただのフォルダのアイコンの絵なので消してもとくに問題ありません。 かなり昔に既出。マルチお疲れ様。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/25(金) 23:53:36 ID:YY+M/Bw6 >>800 ノートンのパターンファイルの問題。 壊れていない正常なPNGの場合にもBloodhound.Exploit.24と誤検出する事がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/802
803: 798 [sage] 2005/03/26(土) 03:15:02 ID:zz75mjpU >799 もう一回作り直してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/26(土) 09:19:19 ID:dPk+qlST 糞ノートンも困るが、誤検出かどうかも 確かめずに亀頭をとったように 騒ぐヴァカも困る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/26(土) 22:37:57 ID:rr5maSgR ttp://higeagito.fukuoka-city.net/sysmnplg.zip システムメニュープラグイン α前テスト。 暇な人居たらデバック頼む。 タグでも使いやすい方向に纏めるのってムズイのな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/26(土) 22:40:46 ID:rr5maSgR 解凍して出てきた分を syoukaiのコピー\scenario に放り込めば動作テストできるハズ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/806
807: 名前は開発中のものです。 [] 2005/03/27(日) 01:10:53 ID:wf9tnL7D 804 釣りに反応してえらそーにしてる真性の馬鹿はこいつ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/807
808: 804 [sage] 2005/03/27(日) 01:15:05 ID:OcSphDbx ネタにきまってんだろうが だいたいが亀頭とってどうする それとageるなヴォケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/27(日) 08:23:06 ID:Lh75qUj9 >>805-806 いいね。 「メッセージを隠す」でもシステムメニューが消えないのは、仕様? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/27(日) 12:32:23 ID:8VBhI5zo 51:[menupaneopts name="root" autohide=true] にすれば root パネルも消える。 メッセージ履歴を表示すると(履歴レイヤがモーダルモードなので)イベント受け付けなくなるバグ有り。 多分exclusives/hidechainsあたりの仕様変えると思うので実際に運用するのはチト待たれたし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/29(火) 20:42:43 ID:a9plaJaG tf.dic = %[]; tf.dic.layers = [new Layer(window, parent), new Layer(window, parent)]; // (ry delete tf.dic; ↑の様に dic ごと layers を消しても大丈夫そうなんですが… 横着せずに一つ一つ invalidate なり delete なりしたほうが良いですかね? dic に色々追加していって一気に削除〜みたいなことを目論んでるんですけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/29(火) 21:03:59 ID:NYG/0HlF iscriptの中で、変数に格納した数値をメッセージレイヤーに表示したいのですが、 どのようにすればいいのでしょうか? ただのテキストなら出力できますが、変数の中身はどうすれば……? どなたか宜しくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/29(火) 21:35:27 ID:/FIMQKB5 >>812 emb、と反射的にレスしようとして????? iscriptの中でただのテキストが出力できるなら、同じようにして変数も出力できるけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/29(火) 21:52:53 ID:NYG/0HlF >>813 シングルクォーテーションを外したら表示できました……ゴメンナサイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/29(火) 23:10:22 ID:cyi4fg8k >>811 状況による。 delete は変数名を undefined 状態に戻す。 invalidate は代入されてるオブジェクトの無効化フラグを立てる。 (GCにコレ消しても大丈夫よって教えるのね) 23:03:13 コンソール : tf.dic = new Dictionary(); = (object)(object 0x01F04F98:0x01F04F98) 23:03:24 コンソール : tf.dic.layers = new Array(); = (object)(object 0x01F0EF50:0x01F0EF50) 23:03:48 コンソール : tf.layers = tf.dic.layers; = (object)(object 0x01F0EF50:0x01F0EF50) だから delete の場合、参照が他所に残ってたらオブジェクトも残る。 23:04:00 コンソール : delete tf.dic; = (int)1 23:04:06 コンソール : tf.dic = (void) 23:04:09 コンソール : tf.layers = (object)(object 0x01F0EF50:0x01F0EF50) invalidate の場合でも、根元の辞書配列型が無効化されるだけなので要素オブジェクトは健在。 ( tf.dic.layers 経由のアクセスが不可能になるだけ ) 23:07:41 コンソール : invalidate tf.dic; = (int)1 23:07:49 コンソール : tf.dic = (object)(object 0x01F23008:0x01F23008) 23:07:58 コンソール : tf.dic.layers = (例外発生)オブジェクトはすでに無効化されています 23:08:09 コンソール : tf.layers = (object)(object 0x01F23608:0x01F23608) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/29(火) 23:18:24 ID:cyi4fg8k 何だか妙な具合に改行されてしまった。 普通GCはオブジェクトの参照カウンタが0になったら勝手に働くので、 (吉里吉里のVMがどう働くのかは知らないけど、普通は、ね) メモリ大量に食うから早く消して欲しいオブジェクトとか メモリは食わないけど数が沢山あるオブジェクトなんかを invalidate すると○。 大本を invalidate するなり delete するなりすれば要素変数名も勝手に消えるので、 辞書配列なり配列なりの各要素に対して delete するのは超無意味。 辞書配列なり配列なりの各要素に対して invalidate したい場合は再帰を使うと○。 function recursiveInvalidate( obj ) { /**/ /**/ if( typeof( obj ) != "Object" ) return; /**/ else if( obj instanceof "Dictionary" ) recursiveInvalidate( ( new Array() ).assign( obj ) ); /**/ else if( obj instanceof "Array" ) { /**//**/ /**//**/for( var i = 0 ; i < obj.count ; i++ ) recursiveInvalidate( obj[ i ] ); /**/ } /**/ invalidate obj; } こんな感じかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/816
817: 811 [sage] 2005/03/30(水) 16:37:37 ID:SihZ6X52 >>815-816 レスありがとうございます。 >>815の例、とても分かりやすいです。 最終的に tf.layers に対して※ delete invalidate しないと コンソール2行目の new Array() が残ったまま、ということですね。 ※deleteは要素layers、invalidateはlayersが参照しているオブジェクト >>816 >普通GCはオブジェクトの参照カウンタが0になったら勝手に働くので、 >(吉里吉里のVMがどう働くのかは知らないけど、普通は、ね) なるほど。>>811の時点では、辞書配列を無効化すると吉里吉里あるいは辞書自身が 各要素に対して invalidate を実行すると思ってましたが、 上記の例も踏まえるとGC(Garbage Collection のことですよね?)が タイミングと参照をみて無効化してくれるみたいですね。 で、その場で明示的にかつ汎用的に無効にするということで function recursiveInvalidate なのですが… なかなか興味深いですね。 ( new Array() ).assign( obj ) の部分だけでも参照、複製、寿命などなど。 いろいろと参考になりました。 なんかグダグダになってしまってスミマセン。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 皇紀2665/04/01(金) 15:46:08 ID:D39lcJ5N こんにちは、まだまだ吉里吉里初心者で 色々読んだりやったりしながら勉強中の者です。 現在少し困った事になっているので、もし宜しかったらお教えください。 ・ゲームをプレイしてみた時に、必要な回数以上にクリックすると メッセージフレームが表示されずに、中に出るはずの文字も左上の方に 表示されてしまいます。 ・前景レイヤで最初に出ていたキャラクターを消して他のキャラクター にする時に、唐突に消えて唐突に出て来てしまって少しおかしい。 なので、ソフトに消える方法が無いか検索中です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 皇紀2665/04/01(金) 18:46:54 ID:ti47G1iY 日本語をまず勉強しよう。 日本語ってか、KAG用語の語彙増やせ。 >・ゲームをプレイしてみた時に、必要な回数以上にクリックすると >メッセージフレームが表示されずに、中に出るはずの文字も左上の方に >表示されてしまいます。 問題のあるKAGスクリプトを書いてるか、吉里吉里のバグ。 詳細がわからん事には何とも言えぬ。 メッセージフレームってのは何だ。フレーム画像を設定してるとかか? >・前景レイヤで最初に出ていたキャラクターを消して他のキャラクター >にする時に、唐突に消えて唐突に出て来てしまって少しおかしい。 >なので、ソフトに消える方法が無いか検索中です。 日記はチラシの裏に書け。リファレンスを良く読む事。 やりたいであろう事はトランジションで実現可能。 cf. ttp://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kag3doc/contents/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 皇紀2665/04/01(金) 18:49:43 ID:ti47G1iY えっと、エイプリルフール? 皇紀って何だ。皇紀って。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 皇紀2665/04/01(金) 20:14:33 ID:3v4t/QzM 具体的な回答を得たければ具体的な質問を書け。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 皇紀2665/04/01(金) 20:26:05 ID:8hTITnI8 >818 オフィシャルとのマルチ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/822
823: 818 [sage] 皇紀2665/04/01(金) 20:53:10 ID:1482yVT3 すみません、質問も容量を得ずにご迷惑おかけしました。 >822 そうです。 色々ご指導いただいて無事進む事が出来ました。 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 皇紀2665/04/01(金) 20:59:16 ID:JhYMEIaM 右クリックサブルーチンのロード画面に直接リンクしたいんだけど なかなかうまくいかない。 勉強が足らんなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/824
825: 名前は開発中のものです。 [] 皇紀2665/04/01(金) 21:39:42 ID:Yq4DlimV exp="f.rclickmode=1, kag.callExtraConductor('rclick_tjs.ks', '*rclick')" じゃ駄目なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 皇紀2665/04/01(金) 21:39:46 ID:ti47G1iY >>824 cf. >>766-769 100レスくらい見返せYO! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/826
827: 824 [sage] 皇紀2665/04/01(金) 23:01:54 ID:JhYMEIaM >>767をどう応用すればリンクに対応させれるのかよくわからないYO! 知識もあんまりないし、しばらく色々と触って遊んでみるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 皇紀2665/04/01(金) 23:07:34 ID:ti47G1iY [link exp="rclickconfig_object.show(); rclickonfig_object.makeLoadMenu();"] ↑じゃ駄目なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/828
829: 824 [sage] 皇紀2665/04/01(金) 23:22:49 ID:JhYMEIaM >>828 できますた。まっさきにそれをやってみてしくじったんだけど 単に打ち込みミスだった模様、スマソ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/02(土) 05:00:52 ID:DY6GzKEX ゲーム作ってみたくなって昨日から吉里吉里の 勉強を始めたものの、KAGと心中参照にしてたら PIA少尉に毒されて、すっかり性格が歪んでしまった。 俺、別にマイクロソフト嫌いじゃないし、gif撲滅させようとも 思ってないよ(;´Д`) なんか向いてねーのかな……シナリオ編に進むの億劫だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/02(土) 08:24:40 ID:UbUOp45D どんだけ感受性強いんだおまいは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/02(土) 12:01:07 ID:DOnf9Q1I 俺も、あの主観的すぎる文章は好きじゃない。当時は俺も我慢して読んでいたが、 今では心中だけじゃなく、参考になるサイトやらマニュアルやらがぐっと増えている。 是非是非有効活用してくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/02(土) 13:08:44 ID:DOnf9Q1I というか公式えらいことになってんな、おい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/02(土) 19:30:12 ID:2jfDuj6K 本家掲示板のよっしーって…小学生なのか…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/03(日) 00:39:02 ID:m2zUijKj リンクをポイントすると出現する矩形のことで質問です。 矩形の下に表示されているもののみをすべてネガポジ反転させたいのですが、どうすればできるのでしょうか? highLightLayerを対象にadjustGammaメソッドを使っても、矩形の色のみが反転されてしまいます。 もしわかる方がいらっしゃったら、教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/04(月) 02:03:29 ID:x6c+GvNN >>835 あ、これ考えとくの忘れてた。今日暇だったら考えてみよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/04(月) 14:21:25 ID:nLQCMyGF >>836 俺も知りたいから頑張って考えてー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/04(月) 15:52:57 ID:n+BkzOJk こんな感じでできるんじゃない? ・highLightLayer は完全不透明 ・highLightLayer を表示するときに,その下に見えてるものを highLightLayer に コピーして,その highLightLayer に対して adjustGamma http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/838
839: 835 [sage] 2005/04/04(月) 18:11:00 ID:r33nljSS >>838 dくす。 それでいけるかもしれないと思って元のコードのhighlightLayer.colorRectの部分を、下のように置換えてみました。 highlightLayer.piledCopy( x - highlightLayer.left, y - highlightLayer.top, highlightLayer.parent, x, y, linkn.w[i], linkn.h[i]); highlightLayer.adjustGamma(, 255, 0, , 255, 0, , 255, 0); でもそうしたら、矩形が上に数ピクセルしか表示されなくなってしまいました。 俺の記述の仕方が悪いんでしょうが、どう直せばいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/04(月) 18:22:22 ID:RpSTQAoT 本家掲示板に春の嵐が………!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/840
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