[過去ログ] ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その5 (992レス)
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642: 05/02/07 21:52 ID:yphwFDf2(1) AAS
>>641
何かID凄い
643(3): 05/02/08 19:16 ID:ybdgclii(1) AAS
TJSでKAGタグと同じ事をするにはタグハンドラっていうのを使うと
いいって聞いたんで調べてやってみたんですがうまくいきません
kag.tagHandlers.image(%[storage : 'test', layer : 'base']);
はできたんですが、
kag.tagHandlers.jump(%[storage : 'firast.ks', target : '*title']);
をやるとエラーにになって、コンソールに「メンバ "jump" が見つかりません」とでます
できるタグとできないタグがあるんですか?
644(1): 05/02/08 20:07 ID:aXgKF9st(1) AAS
kag.processを使えばよいのでは。
645(1): 05/02/08 21:19 ID:fnmFRZFF(1) AAS
>643
tagHandlersというのは、MainWindow.tjsのgetHandlers()で作られ
る辞書配列なので、そこを見てみるといいよ。
imageタグはその中で定義してあるけど、jumpタグはないっしょ?
だから、そのやり方では呼び出せない。
これはjumpがKAGParserの組み込みタグで、TJSレベルで処理されて
いるわけじゃないってこと。
省2
646: 643 05/02/08 22:06 ID:zidaWxZ9(1/2) AAS
>>644-645
言葉足らずですみません
僕がやりたいのは変数の値から判断してswitch文で
それぞれのラベルにジャンプするという処理なんです
kag.process()を使うと
[iscript]
switch(f.flag)
省19
647(1): 05/02/08 22:41 ID:z06IUWt0(1) AAS
どーいう状況でそれを使うのですか?
@jump cond="f.flag==0" target="*lavel1"
@jump cond="f.flag==1" target="*lavel2"
とかじゃ駄目なのdesuka?
648: 643 05/02/08 23:09 ID:zidaWxZ9(2/2) AAS
>>647
おっしゃる通りです。2週間ぐらい悩んでて気付きませんでした。
お恥ずかしい限りです。お騒がせしてすみませんでした。
ありがとうございました!
649(3): 05/02/09 13:12 ID:xEL1SWvs(1) AAS
吉里吉里がMacに移植されるのをひたすら待つ
650: 05/02/09 19:59 ID:zROpx1+p(1) AAS
>649
待つくらいなら作ってみてはどうかね。
651: 05/02/09 20:37 ID:t7I26LRh(1) AAS
>>649
吉里吉里用にWINDOWS一台買おう。
652(2): 05/02/10 14:34 ID:4Opmbdn1(1) AAS
System.shellExecute とかを使用して 画像展開ツールを起動して
NScripterとかの圧縮された画像を使用する事とかってできる?
画像を展開
↓
特定のレイヤーとか、baseにコピー
↓
トランジッション
省1
653: 05/02/10 14:40 ID:IXRBWOmh(1) AAS
SUSIEプラグインとかつかえよ
654(1): 05/02/11 00:48 ID:Cn+Bwtcy(1/2) AAS
>>652
展開ツールに一旦ファイルの形で書き出させて、
吉里吉里がそれを読み込むって方法なら
ヨユーでできるって思うよ。
ただし展開に失敗とか時間がかかってるとかの対策が
色々必要になるとは思うけど。
655: 05/02/11 01:22 ID:rSqiLvts(1) AAS
AA省
656: 05/02/11 01:44 ID:SP3RjXTS(1/3) AAS
ちなみにそれってどういう使い道があるの?
あとトランジッションの小さい「ッ」は何故? 発音的には「トランジション」が最適な気が。
657: 05/02/11 04:03 ID:p1jn0uoh(1) AAS
いずれにせよTJSレベルではまず_。
Cで吉里吉里plugin書くってんなら可能でねいの?
まその場合そもそもshellExecute何て使う必要無いわけだけど。
658: 05/02/11 08:01 ID:C7sidUHd(1) AAS
あらかじめPNGなりTLGに変換しとくんじゃ、なんでダメなの?
リアルタイムに変換しなきゃならないのって、相当特殊な
用途だと思うんだけど。
659: 05/02/11 08:36 ID:DIIPDpCg(1) AAS
こーゆー事がやりたいのかな?
外部リンク[html]:homepage2.nifty.com
660: 05/02/11 09:09 ID:Picc0BLL(1) AAS
だからsusieプラグインでいいじゃん
661(1): 05/02/11 09:29 ID:SP3RjXTS(2/3) AAS
外部リンク[html]:www.ultrasync.net
と
外部リンク[html]:www.ultrasync.net
で出来るのかな? それとも、プラグイン読み込んだらKAG中で普通にデータを使えるようになるのかな。
662: 661 05/02/11 09:30 ID:SP3RjXTS(3/3) AAS
あ、h抜き忘れた。ゴメンヌ。
663: 05/02/11 13:44 ID:Cn+Bwtcy(2/2) AAS
一旦ファイルに書き出すなら、TJSレベルでもいけるんじゃない?
664: 05/02/11 14:10 ID:4xcxnGyi(1) AAS
今日発売のPure×Cureってゲーム、
吉里吉里のソースが丸見えでビビった。
665: 05/02/11 14:29 ID:XVPobpoI(1) AAS
>652
> NScripterとかの圧縮された画像を使用する事とかってできる?
やりたいことが本当にそれなら、Susie-Pluginを使うのが一番まともな方法。
このページ(↓)をSusieで検索してみ?
外部リンク[html]:www.ultrasync.net
VCかなにかが使えれば、Susie-Pluginを作るのはそう難しくないよ。
(画像やらアーカイブの仕様がわかってればの話)
省2
666: 05/02/11 18:07 ID:7P6+l6EX(1) AAS
Nスクのゲームを使って吉里吉里でゲーム作るって事?
NスクでNスクはよく見るけど吉里吉里で吉里吉里のゲームって見たことないね。
667(1): 05/02/11 21:41 ID:54CWISX0(1) AAS
なんかアーカイブのfolder.pngがウィルスに感染してるとかノートンが言ってきたけどありえないだろ
クソノートンいいかげんにしてくれ
668: 05/02/11 21:56 ID:2BAVEWuZ(1) AAS
かぐや姫Studioの新しい定義ファイルとかって誰か有志が作ってないかね?
669(1): 649 05/02/12 01:36 ID:lNJ7aCSR(1) AAS
NScripterよりは数倍移植しやすそうですな。
言語仕様がわかりやすい、気がする。
まだよくわかってないけど、TJS と JavaScript はどう違うんだ?
まあ、違うってことはわかるんだけれども。
というか、どんな意図を持ってオリジナルの言語をつくったのか
知っておきたいんだけど、どこかにそういうことは言及してあるかな?
670: 05/02/12 01:41 ID:+ioeJF9B(1) AAS
どこかにインタビュー載ってたぞ。
671: 05/02/12 02:13 ID:Gak1kNy4(1) AAS
>>669
TJS = TVP Java Script
TVP = T Visual Presenter = 吉里吉里コア
672: 05/02/12 21:22 ID:aZWZeHRw(1) AAS
>667
うちもそれまで平気だったのに
それと同じファイルが昨日ひっかかった。なんでだ・・・
673: 05/02/12 21:41 ID:m5Kn9d+Y(1) AAS
本家でがいしゅつでは?
674(4): 05/02/12 22:59 ID:CQUUnbR4(1/2) AAS
↓エラーが出るんですが、どうしたらいいのか分かりません
@eval exp="f.flag1 = 0"
@link cond="f.flag1==1" storage="hoge.ks" target="*hoge_start"
(・A・)
@endlink
@r
[s]
省10
675(2): 05/02/12 23:24 ID:SMbPByN3(1) AAS
>>674
[link] はスキップされるのに、[endlink] はスキップされないから。
676: 05/02/12 23:28 ID:CQUUnbR4(2/2) AAS
>>675
もう少し詳しくお願いします
677(1): 05/02/12 23:46 ID:7IzteecT(1) AAS
(・A・) を(´・ω・`) にかえるとうまくいくかも。
cond属性のことだ。
678(3): 674 05/02/13 00:06 ID:VOT58aUx(1) AAS
なるほど!こうですね
@eval exp="f.flag1 = 0"
@link cond="f.flag1==1" storage="hoge.ks" target="*hoge_start"
(´・ω・`)
@endlink cond="f.flag1==1"
@r
[s]
679(1): 05/02/13 00:25 ID:LW5lmJmG(1) AAS
>678
俺も昔この板ですごく簡単な事聞いてしまい、それに返答してもらった。
おまいさんも簡単な質問が出たときには本家のようにバカ優しくなくていい。
教えてあげてくれ。
680: 05/02/13 00:28 ID:V9XWisFD(1) AAS
>>677-678
ちとワロタ
681(1): 05/02/13 20:02 ID:h++wt/Gf(1) AAS
>674
俺だったら、こんな感じで、[if]でまとめるけど、どうよ
;フラグを、初期化または、設定
[eval exp="f.flag = 0" ]
…………
省7
682: 674 05/02/13 22:14 ID:3dQ4lKH5(1) AAS
>>679
もちろんですよ?
でも自分に分かる質問なんてあんまりなかったりするんですがOTL
本家の丁寧な対応を見てると
自分もなんかしないといけない気分になります。
吉里吉里のすごいところは機能とかだけでなくそういうところにもあるのかなと。
>>681
省9
683: 05/02/14 20:04 ID:hmIoE7fo(1) AAS
以下のマクロで、指定の画像を、拡大縮小をして、画像を表示させたあと
[tempsave]と、[tempload]で、現在の画面状況を、保存、復帰が、できないのですが
なにか良い対策方法は、無いでしょうか?
;拡大縮小マクロ
;[zoom_set st0=背景画像 st1=変形させる画像 dx0=左上X座標 dy0=左上Y座標 dx1=右上X座標 dy1=右上Y座標 dx2=左下X座標 dy2=左下Y座標 ]
[macro name=zoom_set]
省16
684: 05/02/14 23:46 ID:V9emw8M3(1) AAS
tempsaveは栞に保存できるようなレベルの情報しか保存できない。
たとえばこのマクロだったら、レイヤ0とレイヤ1に読み込んだ画像は復帰できてるはず。
自分で描きなおせ
685(3): 05/02/15 16:53 ID:v4ys7YbC(1/2) AAS
質問なのですが、これって設定などでゲーム上でのCPUの実行動作を制限することって可能でしょうか?
処理速度がプレイに影響するようなゲームを作っているのですが、
プレイする個々の環境によって、処理時間にミリ秒単位とはいえ差が生じてしまい、
自分の環境に合わせても、理想的な動作をしなくなってしまうと思われますので・・・
686: 05/02/15 17:50 ID:MAY0owUE(1) AAS
_
687(2): 05/02/15 18:01 ID:VORTF5W+(1) AAS
>>685
KAG System リファレンスにある
”resetwait タグと wait mode=until を使って〜”
というのが使えると思います
「陥りやすいミス」の
”ウェイトがマシンスペックによって〜”という項目です
688(1): 05/02/15 20:02 ID:v4ys7YbC(2/2) AAS
>>687
レスどうもです。う〜ん、でもこれだと今回の場合は駄目ですね・・。
自分の作っているものの場合、ウチの環境も悪いこともあって、
遅いCPUで理想の動作のするものを、高速CPUでもウチのPCと同等の速さに処理を抑えさせたいのです。
今回の場合、そのゲームの処理時間自体が、製作マシンだとそれなりに長く、
それをウエイトとして利用して作っちゃったようなもので、
もう、CPUの速度を制限できない限りは対処法がない感じになっちゃいまして・・・。
省1
689(1): 05/02/15 20:42 ID:oT4CG+lb(1/2) AAS
>>685
tjs2 のリファレンスに Date クラスというのがあって、これの getTime メソッドを使えば、
約1/1000秒の精度のクロックしてゲームの動作を管理できると思うけど、どうだろう。
690: 05/02/15 20:44 ID:bqJ2pKCA(1) AAS
>685
>処理速度がプレイに影響するようなゲーム
上記の様な、問題点を提示された場合
どんなタイミングで、
どの様な動作をした時、
どの様な処理をして、
どのくらいの時間で結果を応答させたいのか
省11
691: 689 05/02/15 20:50 ID:oT4CG+lb(2/2) AAS
ごめん、Date クラスなんて使わなくても、
System.getTickCount();
を使えばいいんだ_| ̄|○
692: 05/02/15 22:52 ID:/0nobk9O(1) AAS
スヒィアスたったらら〜
693: 05/02/15 23:18 ID:Azidk1mR(1) AAS
世の中、スヒィアスみたいなのが一番楽しく生活できるんだろうなぁと思った。
694: 05/02/16 01:13 ID:+SYo6rwW(1) AAS
相変わらずの基違いっ振りですな
695(5): 05/02/16 18:42 ID:XnnaZT4W(1) AAS
なんかノベルゲーム作ってて13kbのシナリオがksにすると170kbになった。
要領悪いんだろうなぁと思いつつ。
696: 05/02/16 19:36 ID:io/biDLm(1) AAS
>>695
めちゃくちゃ高度な演出とかが入ってるならそれもありかと。
697: 05/02/16 20:06 ID:wS264nt5(1) AAS
>>695
マクロ化できそうなところを探してみるとか
ごちゃごちゃしてると自分が見にくいと思うから
いや、問題ないならいいんだけど
698: 05/02/17 00:42 ID:AcBSAP7w(1) AAS
♪マクロの空を貫いて〜
699(1): 695 05/02/17 01:16 ID:XQt8KFjD(1/2) AAS
こんな感じw
セリフが「あ……」の場合
ラベル
立ち絵表示マクロ
モード識別
条件付きヒストリーアウトプット不可
メッセージウィンドウ表示
省9
700: 05/02/17 02:24 ID:8gUMXWNb(1) AAS
>699
明らかに要領悪いな。
マクロで半分くらいには出来そうだ。
701: 05/02/17 02:42 ID:gqlp/hIC(1) AAS
>>695
tjs使いなら2行で済むな。
702(1): 05/02/17 03:37 ID:GcsN9N1j(1) AAS
こんな感じに、マクロ化すればどう?
ラベル
________________
立ち絵表示マクロ
________________
表情表示マクロ
_________________
省16
703: 695 05/02/17 10:59 ID:XQt8KFjD(2/2) AAS
なるほど。もともと
フォント情報
条件別ボイス処理マクロ
あ……
リセットフォント
から作品重ねる度に条件付け増やしていってたのでこんな事にw
ちょっと考えてみるかなー。
704: 05/02/17 14:53 ID:olDubZLQ(1) AAS
吉里吉里マクロ化選手権。
規定の演出を入れながら以下に軽くKsを作るかを競う……ってのはどう?
他人のマクロって気になるよね
705: 05/02/17 15:25 ID:ElIxvyV5(1) AAS
>702だけど、
俺の場合こんな感じで、本文の基本を組んでいて
必要に応じて、マクロを入れている
*|ラベル
[ページ開始]
本文1行目[r]
省23
706: 05/02/18 14:39 ID:VzJDqxAB(1) AAS
スヒィアスて……ぬっは〜て……おしるこて………
707: 05/02/18 15:11 ID:xl8TV5f0(1) AAS
なんかまた調子にのっていろいろくだらねーこと書きそうだな。
注意されるまでわからんのかこのリア工は。
708: 05/02/18 20:28 ID:ef/vKwPA(1) AAS
それがDQNクオリティ
709(1): 05/02/18 23:14 ID:UwvUntDd(1) AAS
ス費明日の配布してるゲームを怖いもの見たさにダウソしたさ。
で、二日くらい放っといて忘れていた今日、ふと目に付いたので、
スフィアすのだとは気付かぬまま、それをやってみたさ。
いや〜止まる止まる。ぶち切れたね。選択肢もないのにシナリオ停止したり、
ラベルが見付かりませんと報告されたり、選択肢群の表示途中で改頁しちゃったり、
こんな状態のものを配布するってなどういう了見だってんで
同梱の更新履歴見たら去年八月からの更新履歴が載っていて唖然として
省1
710: 05/02/18 23:44 ID:xKgBZWCa(1) AAS
勇敢なる>709に敬礼ーっ
711(4): 05/02/19 00:16 ID:CDIrRsjV(1/3) AAS
外部リンク[html]:contest2004.thinkquest.jp
このドメインって学校の大会だったよな?
712: 711 05/02/19 00:18 ID:CDIrRsjV(2/3) AAS
直リンしちゃった orz
中の人スマソ
713: 05/02/19 02:07 ID:R0Z8VAHK(1) AAS
>>711
ドメインのことは知らないが、このサイト背景に字が重なって読みにくい…。
714(1): 05/02/19 08:42 ID:sl4VoTg3(1) AAS
>>711
外部リンク[html]:contest2004.thinkquest.jp
ThinkQuest
このWebサイトはThinkQuest@2004出品作品です。
715: 711 05/02/19 14:33 ID:CDIrRsjV(3/3) AAS
>>714
情報thanx!
ぐぐったらちゃんと出で来たThinkQuest。
中学生と高校生のイベント(?)のようで。
716: 05/02/19 20:24 ID:JM1BXBDx(1/2) AAS
マクロ化するメリットってksファイルの軽量化と視認性の向上くらいだよね?
717: 05/02/19 20:37 ID:9ib2Plci(1/3) AAS
AA省
718: 05/02/19 21:34 ID:9ib2Plci(2/3) AAS
AA省
719: 05/02/19 21:50 ID:JM1BXBDx(2/2) AAS
ごめんクマ。書き方がわるかったクマ。
保守性も安定性も別の手段でとってるので
俺の場合、そっちを直してマクロも直すことになるんだ。
だから出来るだけマクロを使わない方向でスクリプトを
つくっていきたいのだけど、そうした場合は視認性が悪くなるくらいで
ゲーム中の処理速度とかはかわらないよねと聞きたかった。
720: 05/02/19 22:01 ID:0GkhGclS(1) AAS
処理速度がどうかはダレにもわからんから、自分で調べろタコすけおじさん
721: 05/02/19 22:24 ID:9ib2Plci(3/3) AAS
別の手段ってのが何を意味するか良くわからないので
はっきりしたことは言えないけど、内部的にはマクロは
元のタグ群に展開されるので、使わなかったからといって
速度的に不利になることはないはず。
722: 05/02/19 22:55 ID:ENXN7azq(1) AAS
多分別の手段ってジェネレータとかそんな感じじゃないかな
詮索してもどうなるわけでもないけど
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