[過去ログ] ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その5 (992レス)
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615: 05/01/18 17:11 ID:zVGVF5qG(2/2) AAS
>>614
外部リンク[htm]:www.microsoft.com
616: 05/01/18 17:17 ID:uqAow56r(3/4) AAS
で問い合わせしたわけ?
617(1): 05/01/18 17:35 ID:uqAow56r(4/4) AAS
もしMSがダメならマニュアルに画面キャプチャ画像使ってる吉里吉里自体ダメって事かい?
同人誌も「配布」だからアウトだなあ。
618(2): 05/01/18 18:41 ID:WOD6JhJQ(1) AAS
なんかちょっと殺伐としてますが・・・失礼します。
TJSでwaitの入れ方がワカランです。
Timerクラスでやっている方が多いようですが
関数を呼び出すときに引数(オブジェクト?)を持たせているため
onTimerに飛んだ瞬間にたぶんオブジェクトを失っているようで
旨く出来ません。
Timerクラス以外でwaitを入れる方法って存在しますか?
省1
619: 05/01/18 19:44 ID:APslm4Cs(1) AAS
リコーは非営利なら問題なくね?
620: 05/01/18 19:47 ID:pb7Onc4B(1) AAS
>617
いや、同人誌は問題ないのよ、印刷物だから。
これはメーカーにもよるけど、同人誌程度の発行部数なら
製品代を払いユーザー登録すればOK。
仕事でDTP(印刷物製作)をやってるから知ってる。
問題はデータ形式で配布する場合。
フリゲでも駄目とは思わなかったから、
省3
621(1): 05/01/18 20:43 ID:/2I+WUnn(1) AAS
ゲームに安心して使えるフォント探せ!(`ω´)
2chスレ:gamedev
622: 05/01/18 21:04 ID:Ec0uAcM6(1) AAS
まず>610だが、フォントを画像化して、と書いてある。
これはフォントをラスタライズした場合の事と思われます。
背景画像などで使うと、問題はあるかもしれません。
んで吉里吉里を含むフリーソフトでのフォント使用ですが、
ソフト内にフォント情報(フォントファイル)そのものを含めた場合、
それを配布すれば当然アウトか、かなりダークということになるでしょう。
ですが、通常はソフト内にフォントファイルを入れないでしょ?
省6
623(1): 05/01/18 23:42 ID:JgwxEVGu(1) AAS
外部リンク[html]:www.ultrasync.net
を使っている場合は、ライセンス取得しないと駄目。
テキストデータ+フォント指定はライセンス関係なし。
620のような印刷物はOKみたいなことはないはず。
許可or黙認にしてるメーカーもあるかもしれんが
全部が全部そうではないので鵜呑みにしてはいけない。
624: 05/01/18 23:52 ID:z7TsLB5N(1) AAS
> 620のような印刷物はOKみたいなことはないはず
DTPの業界団体でさえ認める事実
外部リンク[asp]:www.jagat.or.jp
『日本では、書体を直接、明示的に保護する法律は存在していない』
文字コードと文字を対応させている部分や、
アンチエイリアスをきれいにかける部分
(これ、Appleの特許もあって非常にややこしい)
省6
625(2): 05/01/19 00:04 ID:E/20eJRo(1) AAS
>623
印刷に使用する分には、
名刺やステッカーなど文字を中心にした物以外
商業印刷でも追加料金は発生しないと思っていていいと思う。
(もちろんフォントにもよるけど、一般的に)
ゲームでラスタライズはライセンスが必要なのは当然として
システムのボタンやゲームタイトル等、画像化してるのも
省2
626: 05/01/19 03:07 ID:fruejFx2(1) AAS
>>625
> ゲームでラスタライズはライセンスが必要なのは当然として
そうでもない。
たとえばTrueTypeフォントをトレースしてPSフォントにすれば、
うざい権利は消えて、字形だけが残る。
もっとも、ここまで手間をかける必要のあるゲームって
かなり特殊だと思うが。
省2
627(1): 05/01/19 08:06 ID:dBHue758(1/2) AAS
>625
>システムのボタンやゲームタイトル等、
>画像化してるのもライセンスが必要なんだろうか?
これがダメだとすると…
同人誌表紙、本文、ゲーム以外のソフト、CG集、プレゼンなんかもアウトになってしまうんだが。
628: 05/01/19 09:01 ID:4VDKtERy(1/3) AAS
同人誌表紙、本文、プレゼンは印刷だから問題なし。
ゲーム以外のソフト、CG集、これは↓
外部リンク[htm]:www.dynacw.co.jp
これをみると、画像化しようとどうしようと
著作権をその会社が持ってるフォントを使う際に、ライセンスは必要のよう
映像のタイトル、WEB上でのバナー作成等は、
フォントをそのまま配布する形式でつかうわけじゃないのにライセンスが必要とされてる。
629: 05/01/19 09:19 ID:4VDKtERy(2/3) AAS
ついでに。
印刷は620の言う通りでやはり問題なしのようだ。
◆商用利用
印刷物としての利用については「ステッカーなど文字デザインに対価が発生する」事以外の利用には追加許諾は必要ありません
販売を目的とした製品(デジタルデータ、映像)に対してダイナフォントを利用することを言います
非商用(個人使用、団体や企業内にて使用することにより直接的な営業収入を生じない)以外での使用
ロゴなどの作成に関しては登録商標など登録しての使用に関してのみ追加許諾が必要になります
省2
630(1): 05/01/19 10:14 ID:dBHue758(2/2) AAS
>627 情報アリガトン。
写真集やCG集にはフォント使用しない方がいいって事ね。
そうなると当然ゲームやツール類のソフトも×になるのか。
なら漢字使ったメニュー画面は自分で書くかw
しかし商用印刷はOKなのに
無料のWeb用バナーにはライセンス請求するのって
ちょっと納得いかないような…。
省8
631: 05/01/19 10:54 ID:4VDKtERy(3/3) AAS
>630
リンク貼ったんだから読んでくれよ〜〜
>ただし下記表記のステッカー,カッティングプロッタ以外での印刷物を対象としたご使用及び
>ホームページの作成用としてのご使用は個人使用と解釈しております
>WEB上でのバナー作成配信サービス用
>(ただし一般的なホームページ作成は除く)
趣味のHPは問題ないようだ。
省2
632: 05/01/19 11:33 ID:c9icziEe(1) AAS
フォント関連の権利に関する知識を把握したうえで、
今の段階では各自の自己責任で判断して制作するしかないってことかなぁ。
なんであれそろそろスレ違いだよな。
続きは>621のスレでやってくのがいいでしょう。
>618の質問、完全にスルーされてるし・・・・・・
でも吉里吉里初心者の俺には答えることが出来ない。スマヌ・・・
633(1): 05/01/19 20:14 ID:IWR464Rp(1/2) AAS
>>618
どういう風にやってるのか知らないけど
Timer を使ってウェイトを実現するならこんな感じでいけるよ?
function nantoka(){
; System.inform("Nantoka....");
; var timer = new Timer(this, "hogehoge");
; timer.interval = 1000;
省8
634(1): 05/01/19 20:18 ID:IWR464Rp(2/2) AAS
あー、何が言いたいのか分かった。
こういうことでしょう。
Class myClass{
; var a = "Hello, world!";
; var timer;
; function myClass(){
; ; System.inform("OK?");
省13
635: 05/01/21 22:22 ID:/5pjh0vm(1/2) AAS
19AC1-W
19AC1-WA
19LJ1-W
みかかで特価中の
これらの違いを教えてください。
それにしてもなんでイイヤマはいきなり大安売り始めたんだろう・・・
636: 05/01/21 22:25 ID:/5pjh0vm(2/2) AAS
誤爆ごめん
637: 05/01/22 17:21 ID:O7o8rmfL(1) AAS
>>634
遅れてすみません流れちゃって駄目かと思ってました
なんとかやりたい事は出来そうです。有難うございました。
あ、それと>>633ほうTimerの第二引数の使い方マニュアルを
読んでも理解できなかったので助かりましたどもです
638(1): 05/01/27 21:00 ID:B5i+AzZ4(1) AAS
月姫やひぐらし(両方、Nscだけど)程度のタグのマクロ化
を有償で頼んだ場合、どのくらいに金額で引き受けてくれ
るだろうか?
639: 05/01/27 22:08 ID:H92pXJua(1) AAS
>>638
10マンでええよ
640(1): 05/02/03 21:50 ID:hoaebuEG(1) AAS
5万でもいい
641(1): 05/02/07 21:40 ID:y+I+WRAR(1) AAS
>>640
マジで?頼もうかな・・・。
642: 05/02/07 21:52 ID:yphwFDf2(1) AAS
>>641
何かID凄い
643(3): 05/02/08 19:16 ID:ybdgclii(1) AAS
TJSでKAGタグと同じ事をするにはタグハンドラっていうのを使うと
いいって聞いたんで調べてやってみたんですがうまくいきません
kag.tagHandlers.image(%[storage : 'test', layer : 'base']);
はできたんですが、
kag.tagHandlers.jump(%[storage : 'firast.ks', target : '*title']);
をやるとエラーにになって、コンソールに「メンバ "jump" が見つかりません」とでます
できるタグとできないタグがあるんですか?
644(1): 05/02/08 20:07 ID:aXgKF9st(1) AAS
kag.processを使えばよいのでは。
645(1): 05/02/08 21:19 ID:fnmFRZFF(1) AAS
>643
tagHandlersというのは、MainWindow.tjsのgetHandlers()で作られ
る辞書配列なので、そこを見てみるといいよ。
imageタグはその中で定義してあるけど、jumpタグはないっしょ?
だから、そのやり方では呼び出せない。
これはjumpがKAGParserの組み込みタグで、TJSレベルで処理されて
いるわけじゃないってこと。
省2
646: 643 05/02/08 22:06 ID:zidaWxZ9(1/2) AAS
>>644-645
言葉足らずですみません
僕がやりたいのは変数の値から判断してswitch文で
それぞれのラベルにジャンプするという処理なんです
kag.process()を使うと
[iscript]
switch(f.flag)
省19
647(1): 05/02/08 22:41 ID:z06IUWt0(1) AAS
どーいう状況でそれを使うのですか?
@jump cond="f.flag==0" target="*lavel1"
@jump cond="f.flag==1" target="*lavel2"
とかじゃ駄目なのdesuka?
648: 643 05/02/08 23:09 ID:zidaWxZ9(2/2) AAS
>>647
おっしゃる通りです。2週間ぐらい悩んでて気付きませんでした。
お恥ずかしい限りです。お騒がせしてすみませんでした。
ありがとうございました!
649(3): 05/02/09 13:12 ID:xEL1SWvs(1) AAS
吉里吉里がMacに移植されるのをひたすら待つ
650: 05/02/09 19:59 ID:zROpx1+p(1) AAS
>649
待つくらいなら作ってみてはどうかね。
651: 05/02/09 20:37 ID:t7I26LRh(1) AAS
>>649
吉里吉里用にWINDOWS一台買おう。
652(2): 05/02/10 14:34 ID:4Opmbdn1(1) AAS
System.shellExecute とかを使用して 画像展開ツールを起動して
NScripterとかの圧縮された画像を使用する事とかってできる?
画像を展開
↓
特定のレイヤーとか、baseにコピー
↓
トランジッション
省1
653: 05/02/10 14:40 ID:IXRBWOmh(1) AAS
SUSIEプラグインとかつかえよ
654(1): 05/02/11 00:48 ID:Cn+Bwtcy(1/2) AAS
>>652
展開ツールに一旦ファイルの形で書き出させて、
吉里吉里がそれを読み込むって方法なら
ヨユーでできるって思うよ。
ただし展開に失敗とか時間がかかってるとかの対策が
色々必要になるとは思うけど。
655: 05/02/11 01:22 ID:rSqiLvts(1) AAS
AA省
656: 05/02/11 01:44 ID:SP3RjXTS(1/3) AAS
ちなみにそれってどういう使い道があるの?
あとトランジッションの小さい「ッ」は何故? 発音的には「トランジション」が最適な気が。
657: 05/02/11 04:03 ID:p1jn0uoh(1) AAS
いずれにせよTJSレベルではまず_。
Cで吉里吉里plugin書くってんなら可能でねいの?
まその場合そもそもshellExecute何て使う必要無いわけだけど。
658: 05/02/11 08:01 ID:C7sidUHd(1) AAS
あらかじめPNGなりTLGに変換しとくんじゃ、なんでダメなの?
リアルタイムに変換しなきゃならないのって、相当特殊な
用途だと思うんだけど。
659: 05/02/11 08:36 ID:DIIPDpCg(1) AAS
こーゆー事がやりたいのかな?
外部リンク[html]:homepage2.nifty.com
660: 05/02/11 09:09 ID:Picc0BLL(1) AAS
だからsusieプラグインでいいじゃん
661(1): 05/02/11 09:29 ID:SP3RjXTS(2/3) AAS
外部リンク[html]:www.ultrasync.net
と
外部リンク[html]:www.ultrasync.net
で出来るのかな? それとも、プラグイン読み込んだらKAG中で普通にデータを使えるようになるのかな。
662: 661 05/02/11 09:30 ID:SP3RjXTS(3/3) AAS
あ、h抜き忘れた。ゴメンヌ。
663: 05/02/11 13:44 ID:Cn+Bwtcy(2/2) AAS
一旦ファイルに書き出すなら、TJSレベルでもいけるんじゃない?
664: 05/02/11 14:10 ID:4xcxnGyi(1) AAS
今日発売のPure×Cureってゲーム、
吉里吉里のソースが丸見えでビビった。
665: 05/02/11 14:29 ID:XVPobpoI(1) AAS
>652
> NScripterとかの圧縮された画像を使用する事とかってできる?
やりたいことが本当にそれなら、Susie-Pluginを使うのが一番まともな方法。
このページ(↓)をSusieで検索してみ?
外部リンク[html]:www.ultrasync.net
VCかなにかが使えれば、Susie-Pluginを作るのはそう難しくないよ。
(画像やらアーカイブの仕様がわかってればの話)
省2
666: 05/02/11 18:07 ID:7P6+l6EX(1) AAS
Nスクのゲームを使って吉里吉里でゲーム作るって事?
NスクでNスクはよく見るけど吉里吉里で吉里吉里のゲームって見たことないね。
667(1): 05/02/11 21:41 ID:54CWISX0(1) AAS
なんかアーカイブのfolder.pngがウィルスに感染してるとかノートンが言ってきたけどありえないだろ
クソノートンいいかげんにしてくれ
668: 05/02/11 21:56 ID:2BAVEWuZ(1) AAS
かぐや姫Studioの新しい定義ファイルとかって誰か有志が作ってないかね?
669(1): 649 05/02/12 01:36 ID:lNJ7aCSR(1) AAS
NScripterよりは数倍移植しやすそうですな。
言語仕様がわかりやすい、気がする。
まだよくわかってないけど、TJS と JavaScript はどう違うんだ?
まあ、違うってことはわかるんだけれども。
というか、どんな意図を持ってオリジナルの言語をつくったのか
知っておきたいんだけど、どこかにそういうことは言及してあるかな?
670: 05/02/12 01:41 ID:+ioeJF9B(1) AAS
どこかにインタビュー載ってたぞ。
671: 05/02/12 02:13 ID:Gak1kNy4(1) AAS
>>669
TJS = TVP Java Script
TVP = T Visual Presenter = 吉里吉里コア
672: 05/02/12 21:22 ID:aZWZeHRw(1) AAS
>667
うちもそれまで平気だったのに
それと同じファイルが昨日ひっかかった。なんでだ・・・
673: 05/02/12 21:41 ID:m5Kn9d+Y(1) AAS
本家でがいしゅつでは?
674(4): 05/02/12 22:59 ID:CQUUnbR4(1/2) AAS
↓エラーが出るんですが、どうしたらいいのか分かりません
@eval exp="f.flag1 = 0"
@link cond="f.flag1==1" storage="hoge.ks" target="*hoge_start"
(・A・)
@endlink
@r
[s]
省10
675(2): 05/02/12 23:24 ID:SMbPByN3(1) AAS
>>674
[link] はスキップされるのに、[endlink] はスキップされないから。
676: 05/02/12 23:28 ID:CQUUnbR4(2/2) AAS
>>675
もう少し詳しくお願いします
677(1): 05/02/12 23:46 ID:7IzteecT(1) AAS
(・A・) を(´・ω・`) にかえるとうまくいくかも。
cond属性のことだ。
678(3): 674 05/02/13 00:06 ID:VOT58aUx(1) AAS
なるほど!こうですね
@eval exp="f.flag1 = 0"
@link cond="f.flag1==1" storage="hoge.ks" target="*hoge_start"
(´・ω・`)
@endlink cond="f.flag1==1"
@r
[s]
679(1): 05/02/13 00:25 ID:LW5lmJmG(1) AAS
>678
俺も昔この板ですごく簡単な事聞いてしまい、それに返答してもらった。
おまいさんも簡単な質問が出たときには本家のようにバカ優しくなくていい。
教えてあげてくれ。
680: 05/02/13 00:28 ID:V9XWisFD(1) AAS
>>677-678
ちとワロタ
681(1): 05/02/13 20:02 ID:h++wt/Gf(1) AAS
>674
俺だったら、こんな感じで、[if]でまとめるけど、どうよ
;フラグを、初期化または、設定
[eval exp="f.flag = 0" ]
…………
省7
682: 674 05/02/13 22:14 ID:3dQ4lKH5(1) AAS
>>679
もちろんですよ?
でも自分に分かる質問なんてあんまりなかったりするんですがOTL
本家の丁寧な対応を見てると
自分もなんかしないといけない気分になります。
吉里吉里のすごいところは機能とかだけでなくそういうところにもあるのかなと。
>>681
省9
683: 05/02/14 20:04 ID:hmIoE7fo(1) AAS
以下のマクロで、指定の画像を、拡大縮小をして、画像を表示させたあと
[tempsave]と、[tempload]で、現在の画面状況を、保存、復帰が、できないのですが
なにか良い対策方法は、無いでしょうか?
;拡大縮小マクロ
;[zoom_set st0=背景画像 st1=変形させる画像 dx0=左上X座標 dy0=左上Y座標 dx1=右上X座標 dy1=右上Y座標 dx2=左下X座標 dy2=左下Y座標 ]
[macro name=zoom_set]
省16
684: 05/02/14 23:46 ID:V9emw8M3(1) AAS
tempsaveは栞に保存できるようなレベルの情報しか保存できない。
たとえばこのマクロだったら、レイヤ0とレイヤ1に読み込んだ画像は復帰できてるはず。
自分で描きなおせ
685(3): 05/02/15 16:53 ID:v4ys7YbC(1/2) AAS
質問なのですが、これって設定などでゲーム上でのCPUの実行動作を制限することって可能でしょうか?
処理速度がプレイに影響するようなゲームを作っているのですが、
プレイする個々の環境によって、処理時間にミリ秒単位とはいえ差が生じてしまい、
自分の環境に合わせても、理想的な動作をしなくなってしまうと思われますので・・・
686: 05/02/15 17:50 ID:MAY0owUE(1) AAS
_
687(2): 05/02/15 18:01 ID:VORTF5W+(1) AAS
>>685
KAG System リファレンスにある
”resetwait タグと wait mode=until を使って〜”
というのが使えると思います
「陥りやすいミス」の
”ウェイトがマシンスペックによって〜”という項目です
688(1): 05/02/15 20:02 ID:v4ys7YbC(2/2) AAS
>>687
レスどうもです。う〜ん、でもこれだと今回の場合は駄目ですね・・。
自分の作っているものの場合、ウチの環境も悪いこともあって、
遅いCPUで理想の動作のするものを、高速CPUでもウチのPCと同等の速さに処理を抑えさせたいのです。
今回の場合、そのゲームの処理時間自体が、製作マシンだとそれなりに長く、
それをウエイトとして利用して作っちゃったようなもので、
もう、CPUの速度を制限できない限りは対処法がない感じになっちゃいまして・・・。
省1
689(1): 05/02/15 20:42 ID:oT4CG+lb(1/2) AAS
>>685
tjs2 のリファレンスに Date クラスというのがあって、これの getTime メソッドを使えば、
約1/1000秒の精度のクロックしてゲームの動作を管理できると思うけど、どうだろう。
690: 05/02/15 20:44 ID:bqJ2pKCA(1) AAS
>685
>処理速度がプレイに影響するようなゲーム
上記の様な、問題点を提示された場合
どんなタイミングで、
どの様な動作をした時、
どの様な処理をして、
どのくらいの時間で結果を応答させたいのか
省11
691: 689 05/02/15 20:50 ID:oT4CG+lb(2/2) AAS
ごめん、Date クラスなんて使わなくても、
System.getTickCount();
を使えばいいんだ_| ̄|○
692: 05/02/15 22:52 ID:/0nobk9O(1) AAS
スヒィアスたったらら〜
693: 05/02/15 23:18 ID:Azidk1mR(1) AAS
世の中、スヒィアスみたいなのが一番楽しく生活できるんだろうなぁと思った。
694: 05/02/16 01:13 ID:+SYo6rwW(1) AAS
相変わらずの基違いっ振りですな
695(5): 05/02/16 18:42 ID:XnnaZT4W(1) AAS
なんかノベルゲーム作ってて13kbのシナリオがksにすると170kbになった。
要領悪いんだろうなぁと思いつつ。
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