[過去ログ] ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その5 (992レス)
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482(2): 04/12/17 14:58 ID:zhGJZNar(1) AAS
質問です。
現在クリッカブルマップを使ったCGモードを作っており
onenter、onleave、kag.callExtraConductorを利用して
マウスが領域に入ったときと出たときで画像を切り替えてるのですが、
マウスを早く動かしてonleaveのサブルーチン実行中に
別の領域のonenterが実行されると前の画像のonleaveが強制終了して
新しい画像のonenterが実行されてしまいます。
省5
483: 469 04/12/17 17:12 ID:K5Qy375L(1) AAS
>>473
おお、dクス!!!
ガンガってみるよ!!
484(2): 04/12/18 03:48 ID:QwfH4DOQ(1) AAS
>>482
function onenter用の関数 {
if(f.flg) return;
kag.callExtraConductor(呼び先);
}
function onleave用の関数 {
if(f.flg) return;
省4
485: 04/12/19 12:02 ID:pr3bPcj4(1) AAS
吉里吉里の解説本って工学社から出てますよね
あれってTJSかKAG、どちら中心の解説本なのでしょうか
486(1): 04/12/19 14:36 ID:6r+JQW95(1) AAS
前半がKAG、後半がTJS。
KAGは全タグを使った説明はしてないんで、基礎的な部分だけの偏った内容。
TJSは一通り説明してあるっぽい気がする。
KAGと心中を普通の文章で読みたい人か、付録が目当ての人向けじゃないかな。
487(1): 04/12/19 15:53 ID:79KlZqsk(1) AAS
>TJSは一通り説明してあるっぽい
補足。TJSという言語の基礎の基礎みたいなところをおおまかに解説してある
感じ。ハローワールドからはじめる。
吉里吉里やKAGとあまりからんでこないので、「プログラミング知識が
いっさいなく、KAGでゲームを作りたいだけの初心者」には
リファレンスの「TJSをもっと使うために」の方がいいんじゃないかなあ。
488: 04/12/19 16:24 ID:sA9yD+Np(1) AAS
KAGの、最新の追加タグにも対応した解説ページとかそれに類するものって、どこかに無いかな
種類が増えてきてよく分からんようになってきた
489: 04/12/20 00:33 ID:FTd1DdPy(1) AAS
なんか「KAGと心中」も含めて、解説ページって書きかけのサイトしかないな…。
全部のタグを網羅した解説サイト作るのって相当時間かかりそうだ。
490: 04/12/20 02:58 ID:1DB+4fER(1) AAS
だってそんなことしてる暇があったらゲームを(ry
491(1): 04/12/20 17:58 ID:b4/3k9sL(1) AAS
質問です
oggファイルをアーカイブに含めずに鳴らしたいと思い
[playbgm storage="ongaku/01a.ogg" ]
として、実行ファイルと同じディレクトリに
ongakuフォルダと、中に01a.oggを入れたのですが
実行するとダイアログが出て
「ongaku/01a.oggが見つかりません」とエラー表示されます。
省2
492: 04/12/20 18:33 ID:XWnYJXKp(1) AAS
「onagaku/」をはずしてみてください。それで鳴るようだったら逝ってください。
493: 04/12/20 20:08 ID:AcAmZ9ch(1) AAS
[playbgm storage=System.exePath + "/ongaku/01a.ogg" ]
494(2): 04/12/20 21:19 ID:uW/kL2cr(1/2) AAS
任意のフォルダーに入れたファイルを、実行可能にする場合
Initialize.tjs の、67行目付近に、以下の構文を追加
Storages.addAutoPath("フォルダー名/"); // 追加したいフォルダー
たとえば、>>491 の場合
Storages.addAutoPath("ongaku/"); // 音楽専用フォルダー
と、設定すると
省2
495(1): 04/12/20 21:28 ID:uW/kL2cr(2/2) AAS
>>494
新規のフォルダは、startup.tjs と、同じフォルダに追加すること
496: 04/12/21 10:55 ID:tTLX/+cj(1) AAS
>>494>>495
ありがとうございます。
それで行けました。
497: 485@遅レススマソ 04/12/21 11:03 ID:HbfTyov4(1) AAS
>>486
>>487
ははあ…そうでしたか
KAGの説明だけで終始している内容の本なら買うまいと考えてました
少なくとも買う前の参考にはなりますね
ありがとうございます
498: 482 04/12/21 12:20 ID:ZPJQGZ6G(1) AAS
>>484
すみません、レス遅くなりましたがありがとうございます。
> function onenter用の関数 {
> if(f.flg) return;
> kag.callExtraConductor(呼び先);
> }
こちらの方法も試してみましたが、今度はカーソルが乗っているけど、
省4
499: 484 04/12/21 14:03 ID:l8fapkIj(1) AAS
ああ、スマン。考え方を示しただけなんでそのまま使っても動かない。
正確には、
function imgon(i) {
if(f.flg) return;
kag.callExtraConductor('cgmode.ks','*imgon'+i);
}
onenter="imgon(1)";
省4
500(5): 04/12/23 19:12 ID:hBXXTdSC(1) AAS
質問です。
サムネイル付セーブデータから変数を読み込むにはどうすれば?
501: 04/12/24 01:19 ID:aX1lYKRu(1) AAS
>>500
変数って何?
コメントとかはサンプルではシステム変数に入れてるのでそれをアクセス
502: 04/12/24 04:54 ID:h+1t9kj5(1/3) AAS
AA省
503: 04/12/24 04:55 ID:h+1t9kj5(2/3) AAS
ホ:事件の真相は、こうです……
彼は、重大な情報を「サムネイル付セーブデータ」に保存した、
そう、選択肢分岐の直前で……
そして、時間が経過し、シナリオのある地点で、
その情報を、確認する必要が出てきた
現在の情報と、過去の情報は同じなのだろうか?
ワ:おかしいじゃないかホ〜ムズ、
省4
504: 04/12/24 04:55 ID:h+1t9kj5(3/3) AAS
ワ:ホ〜ムズ……それじゃぁ彼は……
ホ:解析しているんだよ、保存されたデータから、
彼女たちの気持ちが、どう揺れ動いたのかを!
ワ:なんてこったい、すぐに、レス=トレード警部に通報をしなきゃ
ホ:ワトンソ君、まだ、彼の質問の意味が理解できただけで、
居場所も解っていないのに、どう言うのかね?
ハドンソさんの入れてくれた、ブランディ入り紅茶でも飲んで落ち着きたまえ
省1
505: 04/12/24 06:56 ID:J39vVVX8(1) AAS
続きを楽しみに待つ。
506(1): 500 04/12/24 08:04 ID:2E7Vpwe9(1) AAS
言葉が足りずスマソ。
@eval exp="(Dictionary.assignStruct incontextof f)(Scripts.evalStorage(kag.saveDataLocation + '/' + kag.dataName + f.loadnum + 'u.kdt'))"
をサムネイル付セーブデータから出来ないものかという主旨だったのだが……
ホ〜ムズ氏の活躍に期待。
507: 04/12/24 09:58 ID:B3Ma8cPV(1) AAS
宮崎駿のホ〜ムズと見た。
508: 04/12/24 12:47 ID:a1ZCXZUH(1) AAS
>506
セーブフォルダに末尾が'u.kdt'のファイルがあるかよく見る!
そのスクリプトが動かないのは、サムネイルだけが原因じゃあない。
まあ、kag推のtipsを真に受けずに、自分でよく考えてみるこった。
参考:
・外部リンク:www.kirikiri.info
・MainWindow.tjsのloadBookMarkFromFile関数
省2
509: 500 04/12/24 13:26 ID:ml98cLK7(1/2) AAS
(Dictionary.assignStruct incontextof f)(Scripts.evalStorage(kag.saveDataLocation + '/' + kag.dataName + tf.loadnum + '.bmp',"o" + kag.calcThumbnailSize().size))
これでうまくいかないと言う事は何かが足りないんだろうけど、それがわからない……
510(1): 04/12/24 14:07 ID:+UPxdw0a(1) AAS
.user
511: 500 04/12/24 14:39 ID:ml98cLK7(2/2) AAS
>>510
dクス!
512(1): 04/12/24 18:57 ID:FnUA8Rgq(1) AAS
BBSの ○おい 手強いな。
513: 04/12/24 19:09 ID:pJybTpDU(1) AAS
>>512
かなり手強い。こいつは大物。
514: 04/12/24 19:57 ID:uljWXVm6(1) AAS
要点が右往左往してる感じだな。
ちょとワラタ。
515(4): 04/12/27 02:49 ID:TTr/t1ww(1/2) AAS
silfluタンが「AVG制作に役立つ情報」とやらを書いていたので
見に行ってきたが、素材のアレちょっとやばいんじゃ…?
データクラフトの素材(音辞典シリーズとか)って、ネット上で
配布するフリーゲームに使う場合、要・ライセンス契約だぞ。
配布本数に応じた金額が必要になるわけだが、そのことを
知っている上で書いてんのならいいんだけど…。
本人に知らせてやろうと思ったけど、サイトにBBSがなかったんで、
省1
516: 04/12/27 02:58 ID:TTr/t1ww(2/2) AAS
>>515
書き方がちっと変だったので自己レス。
ネットで配布するゲームだけでなく、CDに焼いてコミケ等の
イベントに持っていく場合も同様だ。フリーorシェア問わずな。
他社製品はどうだか知らんが、少なくともデータクラフト社の
素材は、同人には不向きだと思われ。
万単位の金払ってライセンス契約できる奴だけ買っとけ。
517(1): 04/12/27 03:32 ID:0nmUIs+W(1) AAS
外部リンク[html]:www.sozaijiten.com
どこをどう読んだらそう解釈できるんだ??
518(1): 04/12/27 03:50 ID:Y8lY4TqY(1) AAS
え〜と。素材辞典シリーズはロイヤリティフリーの名のもと、
素材そのものを主体としない限りは営利・非営利問わず
ゲームなどに組み込んでも良い上に
クレジット表記も不要なところが売り、なのでは?
買うだけではなくて、ユーザー登録は必須だけど。
じゃなきゃフリー素材の定番としての地位は築けないよ。
519: 04/12/27 12:35 ID:bKEGjxOF(1) AAS
つまりFUD?
520: 04/12/27 13:19 ID:HAmGNphz(1) AAS
まあ、でも規約に目を通すくせをつけて置くのは大事だよね。
素材辞典の会社がやってる別の写真素材集で、
ゲームの中で使用することについて問い合わせたら、
CDROM(CDR)などの媒体での使用は不可との回答をもらったことがあって
慌てて別の素材に変更したことがあったよ。
フォントなんかは、ほとんど何処のメーカーでも
販売、DL数に応じた別途契約が必要だものな、
省1
521: 04/12/27 14:13 ID:9vdBAbXn(1) AAS
ネットってか海外だと規約さえ守っていれば後は何してもいい、って考えが普通らしいけど
日本では規約よりも世間でのルールの方が優先度が高くて
(規約ではこうなってるけど世間ではこうだよ?だから問題ないでしょ?という感じで)
サービスだとかソフトの規約を守らない事には何の抵抗もない事が多くて
下手すると、(世間でのルールを守っていれば、規約を守らなくてもどうにかなるから)
そもそも規約に目を通す事すらしない場合も多いらしい
義務教育でPCの使い方〜とか言って、そういうの教える前に
省1
522(3): 04/12/27 15:52 ID:FHslR6VT(1/2) AAS
>>518
いや、だからそれが出来ないんだって…。_| ̄|○
>>517にある禁止事項の2番目、
>・音データそのものを主要コンテンツとして使用することを目的とし、
> インターネットやそれに類する方法で公開または送信することや、
> ソフトウエアやハードウエアに組み込んで頒布することはできません。
ここ↑に引っかかるらしい。加工しようが何だろうが駄目だってさ。
省4
523: 04/12/27 16:28 ID:hQzn9JZr(1) AAS
AA省
524(1): 04/12/27 17:19 ID:FHslR6VT(2/2) AAS
いや、だから釣りでも何でもねーってのに……
ここはそんなに素材メーカーの規約を軽んじる香具師が多いのか?
もういい…orz
525: 04/12/27 17:59 ID:6FSmnr5J(1/2) AAS
>>524
一人で空回っただけだ、気にスンナ。
で、スレ違い。
526: 04/12/27 20:37 ID:rH2f58bw(1) AAS
>・音データそのものを主要コンテンツとして使用することを目的とし、
> インターネットやそれに類する方法で公開または送信することや、
> ソフトウエアやハードウエアに組み込んで頒布することはできません。
ゲームは「音データそのものを主要コンテンツとして使用することを目的」、としてないと思うのだが
それはちゃんと問い合わせて聞いたのか?聞き方がヘンだったとかじゃないよな?
527: 04/12/27 20:58 ID:rMcw3dtb(1) AAS
効果音集として出しちゃアカンってことだろ?
それ以外で音が主要コンテンツって考えられない。
音ゲーなんかはまた違うだろうし。
528: 04/12/27 21:03 ID:P9sJsvm6(1) AAS
>本製品の公序良俗に反する目的での使用、ポルノ、虚偽の内容に基づく使用や、
>名誉毀損、誹謗中傷、その他の法律に反する使用はできません。
こっちでひっかかったんじゃないのか?
エロ同人を作ろうとしたとか。
529: 04/12/27 21:19 ID:+x2QcbvU(1) AAS
>・音データそのものを主要コンテンツとして使用することを目的とし、
> インターネットやそれに類する方法で公開または送信することや、
> ソフトウエアやハードウエアに組み込んで頒布することはできません。
言われてみると、この部分は、結構微妙だな。
メーカー側がどっちにも解釈できるように書いてる気がする。
うちは音は全部オリジナルを製作してもらってるからいいけど
背景の絵に起こす前の写真やフォント等の権利には気を使ってる。
省3
530: 04/12/27 21:51 ID:6FSmnr5J(2/2) AAS
523が正解だったみたいだ orz
531: 04/12/28 22:33 ID:GebWKgq+(1/2) AAS
本製品に収録された音データ(以下「音データ」)は、そのまま、または加工して、
<禁止事項>に該当しない範囲において、自己利用の目的あるいは取引先への提供目的
のために、ホームページ等のマルチメディアコンテンツ、映像、ゲーム、
ソフトウエア等の構成要素の一部として、営利、非営利を問わず使用できます。
使用に際して、許諾申請、及び、データクラフト社または本製品名などのクレジット
表記の必要はありません。
-------------------------------------------
省3
532: 04/12/28 22:36 ID:GebWKgq+(2/2) AAS
>音データそのものを主要コンテンツとして使用することを目的とし、インターネットやそれに類する方法で公開または送信することや、ソフトウエアやハードウエアに組み込んで頒布することはできません。
照らし合わせれば、音データを主要コンテンツとしてソフトを作る、つまり
音を聞くだけのソフトで、ソフト(exeなど)に組み込みして頒布はダメってことだろ。
533: 04/12/28 22:48 ID:OzZDkU9f(1) AAS
>522を見ていると、やっぱり常識ってのは大事だなとオモタ。
534: 04/12/28 23:29 ID:qWzEiaqf(1) AAS
使用許諾のところに、確かに
>ゲーム、ソフトウエア等の構成要素の一部として、営利、非営利を問わず使用できます。
と、書かれているな。
デマを流す糞>>522は死ね。
故意に嘘吹聴したんだとしたら営業妨害もんだろ。
535: 04/12/29 12:11 ID:HGq15L1k(1) AAS
>515=516=522が
データクラフトに訴えられそうだよな。
こわ〜w
536: 04/12/29 18:17 ID:MR63dA7C(1) AAS
>515=516=522
このスレの書き込みを分かりやすくまとめて
今夜20時に販売会社にメールにて通報します。
ただしこのスレで謝罪を行った場合、通報はしません。
ただ、その場合でも販売会社に、自ら謝罪のメールは出しておいたほうがいいと思います。
以上
537: 04/12/29 18:58 ID:qIlpmtyr(1) AAS
536が愉快犯なのか自分が正義だと勘違いしてるアフォなのか知らないが
ここで謝罪なんかされても鬱陶しいしなんにもならん。
通報したいのなら何も言わずにさっさと通報しとけ。いい加減すれ違いだっつの。
なんなんだこの流れは。この冬も玉露飯完成しないしよー。すさむのぉ。
538: 04/12/29 22:55 ID:27mRm3eC(1) AAS
本人必死すぎ プゲラ
539: 04/12/30 01:55 ID:qB1geomR(1) AAS
確かにスレ違いだけどさ、データクラフトの効果音買って使ってる
自分は>>515読んだとき規約の解釈間違えてたのかとかなり焦ったよ。
本当に、いい加減なこと書かないでくれ。
540: 04/12/30 21:13 ID:lhIhw8OX(1) AAS
おじゃまします。
こちらのWikiにてノベルツールの性能比較・レビューをしています。
外部リンク:gamdev.org
まだまだリストにないツールも多いです。
実際のツール利用者の声を多く集めたいのでぜひ協力おながいします。
ツール比較のためのサンプルシナリオ案も募集中です。
ノベルツール選考スレXP
省1
541: 05/01/03 15:54 ID:+UoWK32b(1) AAS
>522
俺、そこの会社にユーザー登録して、
使用目的におもいっきりゲーム制作に使用って書いてる。公開もした。
今んとこ、注意警告一切なしだ。
542: 05/01/04 13:02 ID:SKQHP6Wc(1) AAS
エロゲーツクール作ってるから要望くれ!
1 :RJ45 :05/01/03 02:52:58 ID:1+cBBo1Y
エロゲー用ライブラリ&スクリプト作成中!
基本的にはなんでも作れるものを目指してるんで、他のスクリプトより作りにくいかも。
しかーし、スクリプト部分は自作可能&VBSやVB等COMサポート言語から描画エンジン直接呼び出し可能!
ちなみに本開発にあたって競合製品のリサーチは行なっていません。あくまでも独自性を大切にしてます。
とりあえずナイスな要望求む!
省2
543(1): 05/01/05 17:47 ID:JlvI5Koi(1) AAS
公式のネットワークアップデータってどう?
便利そうだけどめんどくさそう……別のエラーを生みそうで
544: 05/01/06 01:05 ID:RjMV2iwx(1) AAS
>>543
これ見て、漏れは、しばらく前に話題になってた「ネットワークランキング」に
使えるんじゃないかと思った。
545: 05/01/08 01:16 ID:yxIYR8Fk(1) AAS
素材話どこかで聞き覚えのある話題だと探してみた
やっぱり駄目みたい
(注・18以下禁サイト)
gt-four.sakura.ne.jp/joyful/joyful.cgi?page=10
546: 05/01/08 01:35 ID:RMLnQPjP(1/2) AAS
あいた口が塞がらないって感じなんだが。
本当ならデータクラフトに敵意全開。
547: 05/01/08 01:41 ID:0aDBlTtK(1/2) AAS
もはや、何に使っていいのか分からんな(w
548: 05/01/08 01:49 ID:0z2+M5j6(1) AAS
デマじゃなかったのか。すげえな。
549: 05/01/08 06:02 ID:zMbjTrFt(1) AAS
515がかわいそうだったな…
550: 05/01/08 08:16 ID:dqy5kPa2(1) AAS
合ってたのに氏ねとまで言われて…
まあ515も言葉足らずだったけどな
551(1): 05/01/08 08:51 ID:KRhM9GRn(1) AAS
またその話か。なぜメーカーサイトのライセンスよりも第三者サイトの書き込みを信じるんだ?
そこのサイトはおそらくエロ同人だからNGなんだろう。
エロは海外の業務用素材ですらNGが多い。辞典シリーズの価格ならエロNGでも仕方ない。
辞典のBGMは低価格ゲームはもちろん、地上波CMでもwたまに使われてるよ。
今なら日昇+チャンピョンの某深夜アニメ枠とか。
552: 05/01/08 11:17 ID:I5VS1Pnp(1/2) AAS
こら実際にダレかメールしたほうがええんでないか?
553: 05/01/08 11:20 ID:0aDBlTtK(2/2) AAS
んで、またネタ扱いになると。
554: 05/01/08 12:06 ID:I5VS1Pnp(2/2) AAS
ネタ扱いになったのは、はっきりとした情報のソースを示さなかったからだろ。
あんなの妄想に聞こえてもしゃーないよ。
送ったメール内容、受け取ったメール内容を晒せばネタ扱いされないだろう。
555: 05/01/08 12:44 ID:i2Mo4pSx(1) AAS
>551
前回、この話題になった時に上のほうにも書いたけど
素材辞典の会社の写真の方は、同人ゲームには使用不可だよ。
私が問い合わせた時は、18禁や全年齢のどちらの文字も入れず
ただ素人が趣味で製作する同人ゲームと書いたのみで×。
別途ライセンスの契約が必要といわれた。
エロだからは、この場合関係ないと思うし、
省6
556: 05/01/08 14:13 ID:gaZsfhqn(1) AAS
背景やら音楽、効果音等の素材のライセンス云々で
調べたり揉めたりするのめんどくせー、時間もったいねーと思って
自分でつくった方が早いんじゃないかとやってみた
自前でつくれるようになったのはいいが
全部自分でやると時間がまったく足らないな・・・後悔はしてないが
557: 05/01/08 17:27 ID:RMLnQPjP(2/2) AAS
まあ、なんだ、つまり、素材辞典=クソの役にも立たないでFAか・・・
558: 05/01/08 18:52 ID:LcaTBAzx(1) AAS
問い合わせた人がいるなら公式ホームページのFAQに載せてほしい。
買って無駄になった。
559: 05/01/08 20:35 ID:FNu3WF3n(1) AAS
そーゆーのって、もしパッケに表示がなければ
詐欺とかにならんのかな?
消費者センターに問い合わせてみたらどう?<買った人
560: 05/01/08 20:43 ID:EkxtGFJS(1) AAS
詐欺にはならないと思うが
でもそれを理由に返品は可能でしょ。
錯誤を起こしやすい記述であることは間違いないし。
561: 05/01/08 21:00 ID:adBuXCOY(1/4) AAS
JARO【日本広告審査機構】に問い合わせようかな
仲間と相談してみる
562(1): 05/01/08 21:57 ID:adBuXCOY(2/4) AAS
調べたら、素材辞典 ユーザー使用許諾契約書では
>ゲーム、ソフトウェア等の構成要素の一部
が許可されている
外部リンク[html]:www.sozaijiten.com
同人ゲーム=18禁と思われたのでは?
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