[過去ログ] ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その5 (992レス)
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420: 417 [sage] 04/12/04 14:16 ID:Wm6GNosc(3/3) AAS
@jump target=*start
421: 04/12/04 23:22 ID:IisTdfXb(1) AAS
>418
同感。吉里吉里にはもう少しその辺を改善して欲しい。
もちろん、今のままでもいいツールで感謝していますが。
422
(1): 04/12/04 23:32 ID:9NYCqOi1(1) AAS
もうこれも出尽くされた話題なんだろうな。
吉里吉里を超える速度を出すにはハードウェア
アクセラレーションを使うしかないが、副作用として
特定のプラットフォームへの依存と桁違いに多い
環境依存の不具合への対処。
で、吉里吉里の方向性としてそれは無いだろうという話。
423
(1): 417 [sage] 04/12/05 01:57 ID:O3qZ2u4U(1/2) AAS
>>412

禿同。
というかもう充分に高速ではないかと。
描画周りでいえばrUGPとかあのへんがもう少し上にいるかな、といったところか。
フリーツールとしては充分過ぎる。

で、だ。

システムちまちまいぢってたら冬コミ間に合わん罠…
省3
424
(1): 04/12/05 02:13 ID:j3GbpfpO(1) AAS
みんな憶測で物言わないようにしようよ
ま、みんなが憶測で物をいってるんじゃないかってのも憶測だけどさ
425
(1): 04/12/05 02:29 ID:qYj9GhZa(1) AAS
なにやらおもしろげな話題が。

吉里吉里は汎用的に作られてるからね。
カスタムで目的にあわせてチューンナップされたエンジンとはそう
簡単には比べられないだろう。

とはいえ画像まわりはかなりよくできたエンジンだとおもう。
ソース見ると画像関連ですごい量のアセンブラソースが。
426: [sage] 04/12/05 03:25 ID:O3qZ2u4U(2/2) AAS
>>424
まぁ>>422>>423もちょっと言いすぎかも知れんスマソ。
そりゃぁ非DirectXでもただ単に描画だけなら吉里吉里より早いのはあるけどさ。
高速・高機能な言語環境上で、>>425のいうとおり汎用性高い事も考えると
充分高速なんじゃないかな。
427
(2): [sage] 04/12/06 21:36 ID:8dXaeRfD(1/2) AAS
hoi

外部リンク[tjs]:www.k2.dion.ne.jp
428
(1): 04/12/06 22:02 ID:QOFV1/JA(1) AAS
>>427
スプラッシュならスプラッシュと先に言ってくれ。
変な期待しちゃったじゃないか。

それと、そのメル欄ワザと?
429: 04/12/06 22:35 ID:8dXaeRfD(2/2) AAS
>>428

メル欄はミスった スマソ…orz

変な期待されるのを期待してたんだyスミマセンスミマセンモウシマセン
430: 04/12/07 09:02 ID:TJeMaZQt(1) AAS
>>427

つかってみる
431: 04/12/07 11:19 ID:LoFSug91(1/2) AAS
.setMaskRegion(128); // 不透明度128以上のところだけ残る

とかにして画像にちゃんとαついてれば伺かよろしく不定形も桶

というかその為のメソッドだな>Window.setMaskRegion
432: 04/12/07 11:20 ID:LoFSug91(2/2) AAS
うあ

またあげちまったスマソ
433
(1): 04/12/09 20:10 ID:TfidTfJR(1) AAS
本家のbanとかいう奴…
逝ってよs(ry
434: 04/12/09 21:10 ID:MfzdBm5f(1) AAS
>>433
禿同。
435: 04/12/10 00:24 ID:cFAA8Mm7(1) AAS
は外道。
436
(2): 04/12/10 00:51 ID:NghPjtBd(1) AAS
画像リンク[jpg]:www5e.biglobe.ne.jp

のようなカードバトルは吉里吉里で作れるのかどうか
お聞きしたいです。tjsなら可能?
437: 04/12/10 01:25 ID:+6XL6CSU(1) AAS
>>436
kagでできます
438: 04/12/10 02:19 ID:oqE/Xff2(1) AAS
ちょっと考えれば大抵の物はKagででも出来るもんだ。
439: 04/12/10 03:38 ID:UN9RWiTM(1) AAS
同じ事を実装するにしても、色んな事が出来る環境でスマートにやるよりも
制限がある環境で変な方法使って実装するのが楽しい場合もあるよね
時間があるときは、だけど
440: 04/12/11 00:50 ID:oMS95cff(1) AAS
436です。
回答くださった方々ありがとうございました。
現在ツールを探している途中なので
参考になりました。ありがd。
441
(1): 04/12/11 11:33 ID:6umh73YH(1) AAS
吉里吉里ってKAGとTJSで書くっぽいけど、
KAG使わないでTJSのみでゲーム作ることも可能なの?
442: 04/12/11 11:34 ID:Iyra2/JX(1) AAS
>>441
技術があれば。
443: 04/12/11 11:41 ID:CUchXvDd(1) AAS
可能だけど、それなら別言語使えばいいんじゃん?
444: 04/12/12 04:29 ID:eqyInz0T(1) AAS
C++とかを使って作るのと、tjsを使って作るのでは、製品としての要件を満たすために必要とされる作業量が全然違う。
吉里吉里のドキュメントはMSDNのドキュメントと違ってゲーム開発に必要なことしか載ってないし、
変数の数もAPIと比べて少ないから、調べるのも非常に楽。
アマチュアプログラマならtjsで作った方が確実なんじゃないすか?
445: 04/12/12 09:52 ID:m9IIKgyy(1) AAS
目的の物を作るのに吉里吉里/tjsを使った方が速いと感じれば使え。
そこは使う側のセンス。
446: 04/12/12 13:44 ID:PYUJh61e(1) AAS
ネ申降臨
外部リンク[cgi]:cgi.din.or.jp
447: 04/12/12 20:31 ID:c2NuLx2J(1) AAS
>436
同じようなゲームは可能だけど
アクション的な動きはあんなに早く滑らかというのは無理。
動作保証を2GHz以上にすれば可能だけど。
448
(2): 04/12/12 22:22 ID:ejUU3lf+(1) AAS
え、そんなにスペック上げなくても、普通にあれ位の動きはできるよ?
あなたにはできないかもしれないけど、他の人まで自分と同じだと思ってはいけないさ。
449
(1): 04/12/12 22:53 ID:RB8xjLB9(1) AAS
貼られてる画面見るに、そんな重い画像使ってないしな。
450
(2): 04/12/12 23:32 ID:GqtwG0nI(1/2) AAS
数年ぶりにゲーム作りを手伝うんで吉里吉里2を使うことになったんですが
なぜか吉里吉里ダウンロードページに入れんのです……。
昨日から暇見つけてアクセスしてるんだがタイムアウトばかり。
激重なのかプロバイダが悪いのか……。
誰か解決法 or 同じ状態の人、います?
451
(1): 04/12/12 23:33 ID:zx+hoPgA(1) AAS
>>450
普通に入れるが。
452
(1): 04/12/12 23:39 ID:GqtwG0nI(2/2) AAS
>>451
そうですか……。
XPsp2が悪いのか、それとも他に原因があるのか……。
ただ、現状を教えてもらって感謝です。
453
(1): 04/12/13 03:39 ID:Mie/4k1g(1) AAS
俺はプロバイダから契約したとき使うように指示されたProxy通してると入れなかった
とりあえずProxy使わないでもう一回行ってみたら普通に入れたから、実際何が原因か調べてないけど
何かしらの規制がしてあるのかもー
454: 04/12/13 19:05 ID:uORdmOau(1/2) AAS
>>448-449

動きの話をしてる
455: 04/12/13 19:08 ID:uORdmOau(2/2) AAS
>>448
あ、こいつは動きって言ってたか
とりあえずよく細かいとこまで見ながらプレイしてからしゃべれ、な
456: 04/12/13 21:27 ID:b/vWcC7Z(1) AAS
できるっしょ普通に。
細かい所って具体的にどこですか?
457: 450 04/12/13 22:34 ID:4xXoGPgp(1) AAS
>>453
串刺したら辿り着きました。
どうやら指摘のとおり特定のプロバイダは制限されているようで…。
とにかく、感謝です。
458: 04/12/13 23:22 ID:Zol7AAm+(1) AAS
重い画像使ってないからあれくらい動きますが何か。
細かい所までっつーか、そのフリーウェア作った一人だし。
459: 04/12/14 03:45 ID:YY8RgFSt(1) AAS
昨日から作り始めた初心者ですが、
WAVをBGMに設定したいときはどうすればいいんですか?
Oggにエンコードするとショボショボな音になってしまいます。
Rip!AudiCO FE使ってますが、これより音質がよくエンコード
できるソフトがあればそれで解決するんですが… ▽
460
(1): 04/12/14 04:44 ID:DChinMTF(1/2) AAS
config.tjs
461
(1): 04/12/14 04:45 ID:DChinMTF(2/2) AAS
あげちゃった。ごめん。
462: 452 04/12/14 14:39 ID:4rA+DDPf(1/2) AAS
>>460-461
ありがとうございます、できました!
463: 04/12/14 14:39 ID:4rA+DDPf(2/2) AAS
うあっあげちまった!
464: 04/12/14 20:14 ID:xCQvJrbx(1) AAS
おまいら、Deeタンに協力してますか?
漏れは昔のアニメOp三昧ですよ、と。
たまに混じってるエロ動画の消化が苦痛でたまらん。
最後まで見ないとダメだろうか……。
465: 04/12/14 21:04 ID:VlGXPe4Q(1) AAS
きもい
466
(1): 04/12/15 17:10 ID:F+6hFAlO(1) AAS
fateがエラーで落ちたときスクリプトがデバック画面に出てきたんだが
数千行分
467: 04/12/15 17:40 ID:JJgiBMkR(1) AAS
で?
468: 04/12/16 13:00 ID:F/hHbhvy(1) AAS
>>466

仕様です
469
(2): 04/12/16 13:57 ID:Zy1DtjbO(1) AAS
ゲームのCGモードのようなサムネイル表示方法がどうしてもわからんorz

どうか教えてください
470: 04/12/16 14:09 ID:aK0/aRxU(1) AAS
サムネイル作れ。
471
(1): 04/12/16 23:26 ID:ClgTdz3T(1) AAS
かなり初歩的な話だと思うのですが、
position layer=message
としたとき、どこのメッセージレイヤーが操作の対象になるのでしょうか?

KAG System リファレンスに『message0 または message1 または message』と
書かれていて気になったもので;
472: 04/12/17 03:42 ID:PLpHHiWK(1) AAS
>>471
カレントレイヤ。
473
(1): 04/12/17 11:32 ID:qw4b29WO(1) AAS
>469
まあ、CGモードの作りかたにも関係するが、基本は、こんなもんだろう
 
[macro name=CGを表示するマクロ]
[eval exp="sf[mp.storage] = 1"]
CGを表示する
[endmacro]
省7
474
(1): 04/12/17 12:08 ID:dU2rwFeU(1/4) AAS
タイトル画面でメッセージ枠だけを消したいんですがどうすればいいんでしょう?

枠だけじゃなくて選択肢も消えてしまいます。

クリッカブルマップ作るか…
475
(1): 04/12/17 12:21 ID:ajtqMe5k(1/2) AAS
>474
positionのタグリファレンスみれ。
476: 04/12/17 12:27 ID:dU2rwFeU(2/4) AAS
見たんだけど意味が分からなかったので聞きました。

ちなみにmessage,message0,message1をそれぞれ試しました。
477: 04/12/17 12:34 ID:+3eF0umF(1/2) AAS
タイトル画面でだけメッセージレイヤを無色透明にすりゃいいだろが。
478: 04/12/17 12:37 ID:dU2rwFeU(3/4) AAS
[image storage="タイトル" layer=base page=back]
[position visible=false]
[trans method=crossfade time=1500]
[wt][r][r][r][r][r][r][r][r]
[style align=center][nowait]
[rclick jump=true enabled=false]
[link target=*select0-1]始めから[endlink][r]
省2
479: 04/12/17 12:45 ID:ajtqMe5k(2/2) AAS
意味わからないなら我慢しろ。ぜんぜんpositionつかってないやんけ。
480: 04/12/17 12:47 ID:+3eF0umF(2/2) AAS
2行目。だから>475の言うとおりpositionタグについてよくリファレンス読め。
最初はだれでも初心者だが、アドバイスをうけても自分で考える努力をしないお前は無能。
481: 04/12/17 13:07 ID:dU2rwFeU(4/4) AAS
[image storage="タイトル" layer=base]
[nowait]
[current layer=message0]
[position layer=message opacity=0]
[r][r][r][r][r][r][r][r][style align=center]
[link target=*select0-1]始めから[endlink][r]
[link target=*select0-2]続きから[endlink][r]
省2
482
(2): 04/12/17 14:58 ID:zhGJZNar(1) AAS
質問です。
現在クリッカブルマップを使ったCGモードを作っており
onenter、onleave、kag.callExtraConductorを利用して
マウスが領域に入ったときと出たときで画像を切り替えてるのですが、
マウスを早く動かしてonleaveのサブルーチン実行中に
別の領域のonenterが実行されると前の画像のonleaveが強制終了して
新しい画像のonenterが実行されてしまいます。
省5
483: 469 04/12/17 17:12 ID:K5Qy375L(1) AAS
>>473

おお、dクス!!!
ガンガってみるよ!!
484
(2): 04/12/18 03:48 ID:QwfH4DOQ(1) AAS
>>482
function onenter用の関数 {
  if(f.flg) return;
  kag.callExtraConductor(呼び先);
}
function onleave用の関数 {
  if(f.flg) return;
省4
485: 04/12/19 12:02 ID:pr3bPcj4(1) AAS
吉里吉里の解説本って工学社から出てますよね
あれってTJSかKAG、どちら中心の解説本なのでしょうか
486
(1): 04/12/19 14:36 ID:6r+JQW95(1) AAS
前半がKAG、後半がTJS。
KAGは全タグを使った説明はしてないんで、基礎的な部分だけの偏った内容。
TJSは一通り説明してあるっぽい気がする。
KAGと心中を普通の文章で読みたい人か、付録が目当ての人向けじゃないかな。
487
(1): 04/12/19 15:53 ID:79KlZqsk(1) AAS
>TJSは一通り説明してあるっぽい

補足。TJSという言語の基礎の基礎みたいなところをおおまかに解説してある
感じ。ハローワールドからはじめる。
吉里吉里やKAGとあまりからんでこないので、「プログラミング知識が
いっさいなく、KAGでゲームを作りたいだけの初心者」には
リファレンスの「TJSをもっと使うために」の方がいいんじゃないかなあ。
488: 04/12/19 16:24 ID:sA9yD+Np(1) AAS
KAGの、最新の追加タグにも対応した解説ページとかそれに類するものって、どこかに無いかな
種類が増えてきてよく分からんようになってきた
489: 04/12/20 00:33 ID:FTd1DdPy(1) AAS
なんか「KAGと心中」も含めて、解説ページって書きかけのサイトしかないな…。
全部のタグを網羅した解説サイト作るのって相当時間かかりそうだ。
490: 04/12/20 02:58 ID:1DB+4fER(1) AAS
だってそんなことしてる暇があったらゲームを(ry
491
(1): 04/12/20 17:58 ID:b4/3k9sL(1) AAS
質問です

oggファイルをアーカイブに含めずに鳴らしたいと思い

 [playbgm storage="ongaku/01a.ogg" ]

として、実行ファイルと同じディレクトリに
ongakuフォルダと、中に01a.oggを入れたのですが
実行するとダイアログが出て
「ongaku/01a.oggが見つかりません」とエラー表示されます。
省2
492: 04/12/20 18:33 ID:XWnYJXKp(1) AAS
「onagaku/」をはずしてみてください。それで鳴るようだったら逝ってください。
493: 04/12/20 20:08 ID:AcAmZ9ch(1) AAS
[playbgm storage=System.exePath + "/ongaku/01a.ogg" ]
494
(2): 04/12/20 21:19 ID:uW/kL2cr(1/2) AAS
任意のフォルダーに入れたファイルを、実行可能にする場合
Initialize.tjs の、67行目付近に、以下の構文を追加

Storages.addAutoPath("フォルダー名/"); // 追加したいフォルダー

たとえば、>>491 の場合

Storages.addAutoPath("ongaku/"); // 音楽専用フォルダー

と、設定すると
省2
495
(1): 04/12/20 21:28 ID:uW/kL2cr(2/2) AAS
>>494
新規のフォルダは、startup.tjs と、同じフォルダに追加すること
496: 04/12/21 10:55 ID:tTLX/+cj(1) AAS
>>494>>495
ありがとうございます。
それで行けました。
497: 485@遅レススマソ 04/12/21 11:03 ID:HbfTyov4(1) AAS
>>486
>>487
ははあ…そうでしたか
KAGの説明だけで終始している内容の本なら買うまいと考えてました
少なくとも買う前の参考にはなりますね
ありがとうございます
498: 482 04/12/21 12:20 ID:ZPJQGZ6G(1) AAS
>>484
すみません、レス遅くなりましたがありがとうございます。
> function onenter用の関数 {
> if(f.flg) return;
> kag.callExtraConductor(呼び先);
> }
こちらの方法も試してみましたが、今度はカーソルが乗っているけど、
省4
499: 484 04/12/21 14:03 ID:l8fapkIj(1) AAS
ああ、スマン。考え方を示しただけなんでそのまま使っても動かない。
正確には、
function imgon(i) {
  if(f.flg) return;
  kag.callExtraConductor('cgmode.ks','*imgon'+i);
}
onenter="imgon(1)";
省4
500
(5): 04/12/23 19:12 ID:hBXXTdSC(1) AAS
質問です。

サムネイル付セーブデータから変数を読み込むにはどうすれば?
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