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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その5 (992レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/
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381: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/28 01:19:36 ID:d7j4dm2O >>374>>379が宣伝としか思えない漏れはどうなんだろ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/28 01:22:07 ID:gg7AViUN >>381 むしろ宣伝を装った私怨と思った漏れはどうなんだろ(`・ω・´) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/28 01:22:43 ID:GRO+pWQf >>374は知らんが俺は違うぞ。 サムネイルって話ぶりからしてTJSでやってるっぽいじゃん。 TJSで何かやれるって時点で俺的には神 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/28 01:28:05 ID:WXGncuPf >378 >373です。丁寧な解説してくださり、やっと理解できました。 >365の改造スクロール、早速使わせていただきました。 どうもありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/384
385: 383 [sage] 04/11/28 01:38:12 ID:GRO+pWQf なぁ @iscript〜@endscript中の @setとか@ifとかってなんなんだ? KAGのタグじゃないよなぁ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/28 01:41:21 ID:gg7AViUN クマー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/386
387: 383 [sage] 04/11/28 01:55:20 ID:GRO+pWQf 後>>374、俺は絵もいいと思うぞ。 萌え絵じゃないがライノベとかにありそうだ 音楽もダウソしたけどええんじゃないかと。 でなんか俺と>>374のせいで流れとまっちゃったっぽいから俺は消えるわ。 スレ汚しスマソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/387
388: /*略*/妹 [sage] 04/11/28 02:10:46 ID:aYmp7EQA >>374>>379 Caf'e'のアクサン忘れてるな。仏語だぞコレ。 それはそうと喪前様方人がMessageLayer拡張どうすんだうがー、ってなって 現実逃避に走ってみたらそっちはそっちで城onでやっぱりうがー、ってなって 何かアレな時に盛り上がってんな。 >>365GJ >Config.tjsのeverypage、verticalViewの設定が反映されない うん仕様。メンバ変数の数がオリジナルよりかなり増えたので まったく別に設定関数configureHistoryLayer()を作ったのだったと思う。 >履歴の内容が空のときなにも表示されない これは趣味とサボりだったと思う。 履歴内容何も無いのに履歴表示が出るってのが個人的に気持ち悪かったから。 履歴内容が無いときに描写関数に飛ばすと何か色々エラー出て 原因追いかけるのが大変だったからってのもある。 コレは設定で任意に変更できるようにした方が便利か。 >強制改行が辛い 頁単位履歴モードの場合、空頁記録無視するようにしてるのだが 行単位モードの場合、改頁をどのように表現するかって問題があったので 強制改行仕様を導入したんだったと思う。 current/position等の強制改行抑止したい場合は、 HistoryExtension.ks後半のタグハンドラ乗っ取り部分変更してくれ。 っていうかコレもコメント付けておかないとマズいな。orz 反応も質問も全然ないから放置してたが結構利用されてたのな。 暇なので久々にTJSいぢるとするよ。 とりあえず手直ししてもらった分見てみて反映するわ。 色々忘れてたりもするからのんびり待って。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/28 02:28:28 ID:d3NKtATx >>385 うん、KAG のタグではないよ。 プリプロセッサ指令とか言われるもので、 普通の本文より一段メタな場所にある命令、みたいなもの。 C の「#define」や、BASIC の「'$INCLUDE」などの仲間。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/389
390: 383 [sage] 04/11/28 02:34:59 ID:GRO+pWQf なるほど。 ごめんTJS2リファレンスにあったんだなぁ。 >>374のサイトの人もだけどこのスレ俺にはまぶしすぎるYO…orz ところでもうすぐ冬コミですよおまえさんがた。 吉里吉里情報局でまた吉里吉里使用サークル紹介ページやってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/28 03:11:37 ID:IHBuG2Dz そんなことで紙紙言ってくれるなら俺も作りかけのリストボックスさらそうかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/28 05:36:12 ID:n2JAEe7a >388 中の人来てたーーーーーーーーっ! > >履歴の内容が空のときなにも表示されない > これは趣味とサボりだったと思う。 > (略) > コレは設定で任意に変更できるようにした方が便利か。 現状のKAGだと、中身が空で履歴に行けない場合もメニューの「メッセージ履歴の表示」がチェック状態になってしまい見た目が多少変なのでその辺の調整も必要かと。 それからHistoryExtensionですが、雑感をちょと。 ・store()が使えなくてどっきり kag.historyLayer.store()がエラーになってビビりました。 中を覗いたらkag.historyLayer.storeCharacter()が代わりってわかりましたが、旧メソッドのサポートかドキュメントでのフォローが欲しいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/392
393: 368@まだまだ不勉強 [sage] 04/11/28 09:51:25 ID:MxkOHalu >>370 とりあえずやって見ます ありがとうございました まだまだ勉強不足だなあとつくづく痛感します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/393
394: 368@まだまだ不勉強 [sage] 04/11/28 10:02:27 ID:MxkOHalu …よく見たら>>369の人もレスしてくれてたんですね これは見落としでしたすいません こちらはTJS表記ですか、こちらも参考になりそうですね いろいろ実験に使って試してみます ありがとうござました(^^) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/28 14:28:48 ID:+PfRYgYw >>391 黙って晒していれば、出来によっては次の神になれたかもしれないが……おまえはもう無理だ。 神にはなれん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/01 01:43:49 ID:3AzsCIw1 invalidate kag.tagHandlers.position; とかやるのはよくないみてえだ。 インスタンス kag のメソッドじゃなくて、KAGWindowの定義ごと無効化されてしまう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/01 01:44:39 ID:3AzsCIw1 invalidate kag.tagHandlers.position; とかやるのはよくないみてえだ。 インスタンス kag のメソッドじゃなくて、KAGWindowの定義ごと無効化されてしまう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/397
398: 名前は開発中のものです。 [age] 04/12/01 02:14:12 ID:z9AzZAzO >>397 kag.tagHandlersって辞書配列だろ? やるならdelete kag.tagHandlers.positionじゃないか? というかわざわざタグハンドラ殺して何になるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/01 02:15:17 ID:z9AzZAzO ageてしまったスマソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/01 10:17:09 ID:2UlETxC8 >>398 メッセージ履歴拡張プラグインの中の人もやってるみたい タグをちょいと改造、とかする時とかに使うのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/01 12:09:22 ID:aQ+iWWWR >>400 辞書配列なら代入しなおせば新しい値が入るんじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/01 15:02:42 ID:SdRV+Ksr ゲームではなくてビジュアルノベルを作りたいのですが ウィンドウ+絵(よくあるエロゲ風)から背景に絵+文字(街や普通のビジュノベ風) の切り替えだけできれば、他の機能は一切いりません。 なるべく簡単なソフトが好ましいですが、何がいいですか? プログラマでないので、スクプト等の知識は真っ白な状態です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/01 15:08:21 ID:eaMTQqtz >>402 吉里吉里で頑張ってくださいね(^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/01 15:17:13 ID:CQY/Hyx6 >>397 KAGWindowの定義ってのがよくわからんが kag.tagHandlers.positionは式中関数みたいだから invalidateで無効化したらバックアップ(他の何かが参照)してない限り その関数にアクセス出来なくなるのは当然なんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/01 15:46:11 ID:SdRV+Ksr いかん、スレまちがえた(゚Д゚) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/01 16:51:00 ID:eaMTQqtz >>405 せっかくだから答えるがメッセージレイヤー二枚使えば楽に出来るんじゃね? 試した事無いから多分だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/406
407: 397 [sage] 04/12/01 20:05:38 ID:3AzsCIw1 二重カキコまでしておきながら言葉足りてなくてスマソ 履歴拡張のプラグイン、HistoryExtensionを動かしてる時に、バージョン情報のダイアログを出そうとして 「無効なオブジェクトです」エラーになったんだよ。 このプラグインの中では、>400の言う通りタグ動作をちょっと変えるためにタグハンドラを置き換えてるわけなんだが、 invalidate kag.tagHandlers.ch; ←おそらくこのinvalidateが余分だと思う。 kag.tagHandlers.ch = function( elm ) { ... これを invalidate してしまうと 以降kag以外のすべてのKAGWindowのタグchが無効になってしまうみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/01 21:44:49 ID:H8hu5nGC >>407 KAGWindowクラスおよびそれを継承したクラスのインスタンスの tagHundlersは全て同じ辞書配列を参照してるからだと思われ そのinvalidateでその大元の辞書配列のchの中の関数自体が 消えてるんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/02 00:21:58 ID:B6LVy6da みんな、混乱してるな。ちょっと冷静に考えてみれや。 そもそも「辞書配列に関数が入ってる」っていうのが どういうことかって話だけど。 普通の数字や文字を入れるなら、本当に辞書みたいに、ただ たとえば「d.a = 10」なら、辞書 d の「a」っていうところに「10」って 書いてあるって思えばいい。 でも関数はそれとは違って、そのまま辞書配列に入れるわけに いかないから、関数自体は別の場所に置いたままで、辞書には ウェブサイトのリンクみたいな物が書き込んであるって感じなんだ。 たとえば「d.f = function(x){ return x+1; }」なら、どこかにその関数が 作ってあって、辞書 d の「f」っていうところには、その関数への リンクが貼ってあるとか、そんな感じだね。 それを踏まえて、「delete d.f」っていうのが何かって言えば、その 辞書に書いてあるリンクを消すことだって思えばいい。 リンクを消しただけでは、そのどこかに作った関数自体は消えない。 (実際には GC が消すんだけど、今は忘れて。) 一方、「invalidate d.f」っていうのは何かって言えば、そのリンクは そのままで、どこかに作ってあるリンク先の関数それ自体を消すこと。 この場合、次に呼び出そうとしたら、リンク切れなので、エラーになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/02 00:30:16 ID:B6LVy6da >>408 tagHandlers は、毎回コンストラクタから getHandlers() を呼んで 作り直しているよ。 そして getHandlers() の中では、その都度新しい辞書配列を用意して、 新しく作った無名関数を入れて返してる。 だからそれは大丈夫だと思う。 …のだけどな。 >>407の現象が本当なら、おかしいね。 もしかすると、「同じ内容の無名関数はまとめてしまう」とかいう仕様が あったりして、そのせいかもしれない。 ただまあ、>>407 のは delete kag.tagHandlers.ch でいいだろうね。 どうせ不要になった関数は、GC が invalidate してくれるので。 >>404のは invalidate を delete に読み替えれば適切な文章になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/410
411: KAG素人 [sage] 04/12/02 14:18:19 ID:oQaP+u+G メッセージレイヤにボタンに使うグラフィックを表示させましたが これを画面上の任意の場所へ移動させようとすると(void)をオブジェクトに変えられない とか何とかとよくわからないエラーが出ます move命令で処理しようとしたらこうなったんですが、この場合使用出来ないのかな?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/02 16:08:23 ID:S9w1dora とりあえず、そのエラーが出るタグの周辺コピペして貼ってみ。 見てみないとなんとも言えん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/03 12:31:43 ID:eDtKoqvo ちょっとした質問です。 FLASHで作ったゲームをKAGで走らせて それを配布しようかと考えてるのですが 自分としてはFLASHPLAYERの普及は十分に済んでると思っているので 大抵のマシンの環境で問題なく動くかと考えてるのですが 実際、こういった事をやってる人はいるのか? またその場合なにか問題はあるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/03 13:47:50 ID:TkP/ruHR >413 吉里吉里でフラッシュを読込ませると ユーザーの環境で再生時間がずれる。 フラッシュプレイヤーで再生したのと同じように再生できない点があったと思う。 それにフラッシュならディレクターでやったほうが軽いし楽だよ? ゲームのムービーなど一部に使うならわかるけど なぜわざわざ制限がある吉里吉里で フラッシュを動かそうとするのかわからない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/03 14:16:58 ID:eDtKoqvo ありがとうざいます。 やはり問題あるようですね。 Directorは手が出ないので吉里吉里でやろうかと思ってたんですがやめときます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/04 03:10:19 ID:UbJxEY5Q FLASHってスタンドアロンアプリを吐けるのでそれを配布すれば いいんじゃない。Win/Mac両方共吐けてお得よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/04 11:09:09 ID:Wm6GNosc ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%CE%A5%D9%A5%EB%A5%C4%A1%BC%A5%EB%C1%AA%B9%CD%5D%5D 単純な言語としての処理速度ならTJSはHSPより高速な模様です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/417
418: 417 [sage] 04/12/04 11:10:14 ID:Wm6GNosc とはいえ参考程度にしかならんがな。 ゲームエンジンである以上一番重要なのは描画側だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/04 13:09:24 ID:g+VuQvOJ *start| にもどらせる方法がワカンネ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/419
420: 417 [sage] 04/12/04 14:16:09 ID:Wm6GNosc @jump target=*start http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/04 23:22:48 ID:IisTdfXb >418 同感。吉里吉里にはもう少しその辺を改善して欲しい。 もちろん、今のままでもいいツールで感謝していますが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/04 23:32:02 ID:9NYCqOi1 もうこれも出尽くされた話題なんだろうな。 吉里吉里を超える速度を出すにはハードウェア アクセラレーションを使うしかないが、副作用として 特定のプラットフォームへの依存と桁違いに多い 環境依存の不具合への対処。 で、吉里吉里の方向性としてそれは無いだろうという話。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/422
423: 417 [sage] 04/12/05 01:57:30 ID:O3qZ2u4U >>412 禿同。 というかもう充分に高速ではないかと。 描画周りでいえばrUGPとかあのへんがもう少し上にいるかな、といったところか。 フリーツールとしては充分過ぎる。 で、だ。 システムちまちまいぢってたら冬コミ間に合わん罠… くそう、rclick_tjs.ksあたり流用しかないのか…orz KAGの内部は複雑すぎですよ!ウワァァァァン! (´・∀・`)まぁ吉里吉里の内部はその百倍複雑なんだけどなorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/05 02:13:26 ID:j3GbpfpO みんな憶測で物言わないようにしようよ ま、みんなが憶測で物をいってるんじゃないかってのも憶測だけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/05 02:29:20 ID:qYj9GhZa なにやらおもしろげな話題が。 吉里吉里は汎用的に作られてるからね。 カスタムで目的にあわせてチューンナップされたエンジンとはそう 簡単には比べられないだろう。 とはいえ画像まわりはかなりよくできたエンジンだとおもう。 ソース見ると画像関連ですごい量のアセンブラソースが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/05 03:25:42 ID:O3qZ2u4U >>424 まぁ>>422も>>423もちょっと言いすぎかも知れんスマソ。 そりゃぁ非DirectXでもただ単に描画だけなら吉里吉里より早いのはあるけどさ。 高速・高機能な言語環境上で、>>425のいうとおり汎用性高い事も考えると 充分高速なんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/06 21:36:23 ID:8dXaeRfD hoi つhttp://www.k2.dion.ne.jp/~sb_ishii/nomadiclife/AfterInit.tjs http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/06 22:02:41 ID:QOFV1/JA >>427 スプラッシュならスプラッシュと先に言ってくれ。 変な期待しちゃったじゃないか。 それと、そのメル欄ワザと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/06 22:35:59 ID:8dXaeRfD >>428 メル欄はミスった スマソ…orz 変な期待されるのを期待してたんだyスミマセンスミマセンモウシマセン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/07 09:02:30 ID:TJeMaZQt >>427 乙 つかってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/430
431: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/07 11:19:41 ID:LoFSug91 .setMaskRegion(128); // 不透明度128以上のところだけ残る とかにして画像にちゃんとαついてれば伺かよろしく不定形も桶 というかその為のメソッドだな>Window.setMaskRegion http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/07 11:20:16 ID:LoFSug91 うあ またあげちまったスマソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/09 20:10:36 ID:TfidTfJR 本家のbanとかいう奴… 逝ってよs(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/09 21:10:09 ID:MfzdBm5f >>433 禿同。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/10 00:24:42 ID:cFAA8Mm7 は外道。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/10 00:51:20 ID:NghPjtBd ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~kirinpap/cb5/scrnshot/12hit.jpg のようなカードバトルは吉里吉里で作れるのかどうか お聞きしたいです。tjsなら可能? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/10 01:25:31 ID:+6XL6CSU >>436 kagでできます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/10 02:19:07 ID:oqE/Xff2 ちょっと考えれば大抵の物はKagででも出来るもんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/10 03:38:53 ID:UN9RWiTM 同じ事を実装するにしても、色んな事が出来る環境でスマートにやるよりも 制限がある環境で変な方法使って実装するのが楽しい場合もあるよね 時間があるときは、だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/11 00:50:37 ID:oMS95cff 436です。 回答くださった方々ありがとうございました。 現在ツールを探している途中なので 参考になりました。ありがd。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/11 11:33:19 ID:6umh73YH 吉里吉里ってKAGとTJSで書くっぽいけど、 KAG使わないでTJSのみでゲーム作ることも可能なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/11 11:34:27 ID:Iyra2/JX >>441 技術があれば。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/11 11:41:01 ID:CUchXvDd 可能だけど、それなら別言語使えばいいんじゃん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/12 04:29:47 ID:eqyInz0T C++とかを使って作るのと、tjsを使って作るのでは、製品としての要件を満たすために必要とされる作業量が全然違う。 吉里吉里のドキュメントはMSDNのドキュメントと違ってゲーム開発に必要なことしか載ってないし、 変数の数もAPIと比べて少ないから、調べるのも非常に楽。 アマチュアプログラマならtjsで作った方が確実なんじゃないすか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/12 09:52:27 ID:m9IIKgyy 目的の物を作るのに吉里吉里/tjsを使った方が速いと感じれば使え。 そこは使う側のセンス。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/12 13:44:05 ID:PYUJh61e ネ申降臨 http://cgi.din.or.jp/~glit/TheOddStage/TVP/bbs/bbs.cgi?mode=&action=disp&num=7168#7168 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/446
447: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/12 20:31:22 ID:c2NuLx2J >436 同じようなゲームは可能だけど アクション的な動きはあんなに早く滑らかというのは無理。 動作保証を2GHz以上にすれば可能だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/12 22:22:22 ID:ejUU3lf+ え、そんなにスペック上げなくても、普通にあれ位の動きはできるよ? あなたにはできないかもしれないけど、他の人まで自分と同じだと思ってはいけないさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/12 22:53:02 ID:RB8xjLB9 貼られてる画面見るに、そんな重い画像使ってないしな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/12 23:32:09 ID:GqtwG0nI 数年ぶりにゲーム作りを手伝うんで吉里吉里2を使うことになったんですが なぜか吉里吉里ダウンロードページに入れんのです……。 昨日から暇見つけてアクセスしてるんだがタイムアウトばかり。 激重なのかプロバイダが悪いのか……。 誰か解決法 or 同じ状態の人、います? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/12 23:33:45 ID:zx+hoPgA >>450 普通に入れるが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/12 23:39:08 ID:GqtwG0nI >>451 そうですか……。 XPsp2が悪いのか、それとも他に原因があるのか……。 ただ、現状を教えてもらって感謝です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/13 03:39:27 ID:Mie/4k1g 俺はプロバイダから契約したとき使うように指示されたProxy通してると入れなかった とりあえずProxy使わないでもう一回行ってみたら普通に入れたから、実際何が原因か調べてないけど 何かしらの規制がしてあるのかもー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/453
454: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/13 19:05:17 ID:uORdmOau >>448-449 動きの話をしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/454
455: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/13 19:08:01 ID:uORdmOau >>448 あ、こいつは動きって言ってたか とりあえずよく細かいとこまで見ながらプレイしてからしゃべれ、な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/13 21:27:48 ID:b/vWcC7Z できるっしょ普通に。 細かい所って具体的にどこですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/456
457: 450 [sage] 04/12/13 22:34:43 ID:4xXoGPgp >>453 串刺したら辿り着きました。 どうやら指摘のとおり特定のプロバイダは制限されているようで…。 とにかく、感謝です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/13 23:22:24 ID:Zol7AAm+ 重い画像使ってないからあれくらい動きますが何か。 細かい所までっつーか、そのフリーウェア作った一人だし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/14 03:45:15 ID:YY8RgFSt 昨日から作り始めた初心者ですが、 WAVをBGMに設定したいときはどうすればいいんですか? Oggにエンコードするとショボショボな音になってしまいます。 Rip!AudiCO FE使ってますが、これより音質がよくエンコード できるソフトがあればそれで解決するんですが… ▽ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/459
460: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/14 04:44:36 ID:DChinMTF config.tjs http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/14 04:45:30 ID:DChinMTF あげちゃった。ごめん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/461
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