[過去ログ] ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その5 (992レス)
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63: 04/09/26 05:12 ID:M9WEQEc3(2/2) AAS
そうですか。
ありがとう。
64: 04/09/26 07:03 ID:PSmYnovz(2/3) AAS
まあ、道は長いからがんがれ
65: 04/09/26 08:46 ID:BQ5P6mJ+(1) AAS
いちいち教えちゃう人もお馬鹿の仲間ディスヨ( 0w0)
66: 04/09/26 10:06 ID:PSmYnovz(3/3) AAS
そんなもったいぶるほどの内容でもないだろ。
67: 04/09/26 11:05 ID:f5H8TjjG(1) AAS
まあとりあえずおちつけって。
68: 04/09/27 20:45 ID:eWTDefFe(1/2) AAS
引数が関数オブジェクトであるかどうか調べる方法ってある?
イメージ的に、
if ( func instanceof "Function" ) { ... }
みたいなことがしたいんだけど。
69: 04/09/27 21:22 ID:EHhSEUZa(1) AAS
それでいいんちゃう?
コンソール : Layer instanceof "Function" = (int)0

コンソール : Layer.fillRect instanceof "Function" = (int)1
70: 04/09/27 22:54 ID:eWTDefFe(2/2) AAS
あらら、それでよかったのか。
とんくす。
71
(3): 04/09/29 15:09 ID:ZzWxqwWV(1) AAS
これで作ったソフトってエラー出たときにスクリプトが表示されるんだが..
エディタ画面が出てくる
72: 04/09/29 15:25 ID:tkXcD3qr(1/2) AAS
>>71
デバッグ関連のオプション禁止しとけば?
73
(1): 04/09/29 18:48 ID:Ldi/zUYt(1) AAS
デバッグ画面を表示させないようにしても、標準設定だとスクリプトの一部がログに吐き出されるがな

しかしNスクリプターみたいにいきなり何にも出さずに落ちて、なんでゲームが落ちたのかプレーヤがわからない(ゲーム製作者もわからない)よりはぜんぜんマシ
74: 04/09/29 21:00 ID:JTCYWRR+(1) AAS
これでFateクラスのゲーム作ろうと思ったら
制御用のスクリプトって何行くらい書かなきゃいけないの?
75: 04/09/29 21:28 ID:/UCaBSpE(1) AAS
10000行くらい?
76: 04/09/29 22:04 ID:tkXcD3qr(2/2) AAS
>>73
標準設定のままだとログが吐き出されるが、オプションで禁止しとけば
エラー時はダイアログで表示するだけでログ吐かせないようにはできるだろ?
77: 04/10/02 18:37 ID:1vp8halV(1) AAS
すいません。mp3とoggとmidiを全て鳴らすことって
できますでしょうか?
デフォルトだと、可能な設定はogg(+mp3)またはmidiですよね?
いいなと思った曲の形式が皆バラバラで…
78: 04/10/02 18:49 ID:Vkyr3cDj(1) AAS
エンコーダーというものもありますが
79: 04/10/04 02:33 ID:B/T0a/EQ(1) AAS
ogg形式のBGMをplayseで鳴らすってアリだろうか。
80: 04/10/04 23:42 ID:tdfwhilR(1) AAS
┐(゚〜゚)┌
81: 04/10/04 23:48 ID:0YxQ3kRH(1) AAS
┌(゚〜゚)┐
82: 04/10/05 00:12 ID:BAP3c3Ct(1) AAS
┌(゚〜゚)┘
83: 04/10/05 00:14 ID:0HXohjI5(1) AAS
┌|゜□゜;|┐
84: 04/10/05 01:11 ID:yY4LedyX(1) AAS
@button image="┐(゚〜゚)┌┌(゚〜゚)┐┌(゚〜゚)┘"
85: 04/10/08 00:09 ID:UwkLEthz(1) AAS
デフォルトだと、可能な設定はogg(+mp3)またはmidiですよね?
いいなと思った曲の形式が皆バラバラで…

78 :名前は開発中のものです。 :04/10/02 18:49:26 ID:Vkyr3cDj
エンコーダーというものもありますが

79 :名前は開発中のものです。 :04/10/04 02:33:13 ID:B/T0a/EQ
ogg形式のBGMをplayseで鳴らすってアリだろうか。
省4
86: 04/10/08 06:52 ID:krWh6s9e(1) AAS
オコッチャッタヨ┐(゚〜゚)┌ゴメンゴメン
87: 04/10/09 13:17 ID:o9IpPxd7(1) AAS
71 :名前は開発中のものです。 :04/09/29 15:09:47 ID:ZzWxqwWV
これで作ったソフトってエラー出たときにスクリプトが表示されるんだが..
エディタ画面が出てくる

72 :名前は開発中のものです。 :04/09/29 15:25:37 ID:tkXcD3qr
>>71
デバッグ関連のオプション禁止しとけば?
省5
88: 04/10/10 01:33 ID:gSCqLWeU(1/5) AAS
class Fate extends KAGWindow{

function Fate(){ super.KAGWindow(...); }

function finalize(){ super.finalize(...); }

}
89: 04/10/10 01:34 ID:gSCqLWeU(2/5) AAS
var game = new Fate();
90: 04/10/10 01:36 ID:FPAKRIMQ(1) AAS
おまいさんはいったいなにがしたいのだ
91
(2): 04/10/10 01:47 ID:6dWLadia(1/4) AAS
4行で笛糸を作る試みなのかもしれない。

今EditLayerクラスを改変してるんだけど
文字列をクリップボードにコピーしたり、
クリップボードの文字列を取得したりするにはどうしたら良いのだろう。
Systemクラスに今あるメソッドで実現できますかね。
92
(1): 04/10/10 02:25 ID:gSCqLWeU(3/5) AAS
>>91
クリップボードに触るのは、普通じゃムリぽ
自分で吉里吉里プラグインを作らないとできない。

もちろん、一時的に自分とこだけで使う用に、
クリップボードの機能を持ったものを作ることなら
いくらでもできるけども。
93
(1): 04/10/10 02:52 ID:6dWLadia(2/4) AAS
>92
なるほど。TJS以外知らないんで無理ぽ。
変数を擬似クリップボードにするくらいか…あんまり意味はなさそうだなー。
94
(1): 04/10/10 03:42 ID:gSCqLWeU(4/5) AAS
>>93
無いよりは役に立つって思うけどねー。
95: 04/10/10 18:18 ID:6dWLadia(3/4) AAS
>94
そだな、とりあえず一時変数で代用してみた。
クリップボードにアクセスできる機能がついたら書き換えることにしよう。
96
(2): 04/10/10 20:23 ID:MxpEyjfX(1/2) AAS
どうでもいいけどユーザの要求として以外で勝手に
クリップボードにコピーするのはUIとして御法度だからな。
97: 04/10/10 20:29 ID:gSCqLWeU(5/5) AAS
>>96
うわ、それ痛いなあ。
つーかある意味トロヤンじゃんか。
98: 04/10/10 20:32 ID:6dWLadia(4/4) AAS
>96
いやいや、Ctrl+C、Ctrl+Xでだけだよ、さすがに。
しかしそんなアプリケーションあるのか。
99
(1): 04/10/10 21:54 ID:MxpEyjfX(2/2) AAS
いや、分かってれば別にいいんだけどさ。
安易にクリップボードなんかがサポートされてたら
意味もわからずヴァカが使いまくった結果、「やっぱノベルはダメだ」なんて
烙印おされるのもアレだしな。

>しかしそんなアプリケーションあるのか。
HSP製ソフトならありそうな気がしないでもないw
100: 04/10/10 22:11 ID:KVxO3FcU(1) AAS
しったかUZEE
101: 04/10/10 22:32 ID:WpJwlKEr(1) AAS
機能がサポートされてる事は大事だよ、
どう使うかは開発者の問題であって、言語の問題じゃない。

>>99
シェルが呼び出せるのはどう思ってるの?
102: 04/10/12 06:43 ID:nzzkqhfx(1) AAS
100に剥げ同

>ありそうな気がしないでもないw

もうどうしようもないな
wとかいっちゃってるし
103: 04/10/12 10:43 ID:ttNjvDGJ(1) AAS
スコア:-2(自作自演の予感)
104
(2): 04/10/12 20:12 ID:b37po3Mt(1) AAS
外野としては、なんかもうそんな事どうでもいいんですけど。

最近、色々事情があって仕方なく吉里吉里に乗り換えたんで、
とりあえずこのスレだけ読んだけど、ここ雰囲気最悪ですな。
何が尻の穴の臭いを嗅ぐだよ。つまらん。
しったか連中のオナニースレにしかみえません。
肝心なことには答えられずに煽りだけ。
しかも、唯一役に立ったのはここの住人が答えられなかった
省7
105: 04/10/12 20:14 ID:TlMGmNFG(1) AAS
>>104
お疲れ様です。
106: 04/10/12 20:17 ID:lrNCYqnY(1) AAS
>わかんないから聞いてるんでしょ。

こいつかな・・・
107: 04/10/12 20:30 ID:GxA4bjzl(1) AAS
確定かと
108: 04/10/12 21:08 ID:NtFLz/t2(1) AAS
>>104
自分が一番、下品で
何の役に立たないレスで汚してることに
気が付こうな。
109: 04/10/12 22:18 ID:amsuac6c(1) AAS
fpsをリアルタイムに表示できるマクロ組んでくださいよおまいら。
110: 04/10/12 22:30 ID:GXLOPM7w(1) AAS
うっきー! すきゃんてぃ、このスレ好きだもんねー!
111: 04/10/12 23:13 ID:alDmsQle(1) AAS
たかが紙芝居ツールでも愛着持ってる基地外っているんだな。
112: 04/10/13 00:19 ID:765Q/XLd(1) AAS
ま、ただの紙芝居ツールで終わらせるかどうかはアンタ次第だ。
113: 04/10/13 04:39 ID:UzLHAGEN(1) AAS
ホント、このスレって馬鹿しかいないのな。
114: 91 04/10/13 04:46 ID:ckKcQV8Z(1/2) AAS
? なんか荒れてんね。

EditLayerの使い勝手が地味に上がった!
ドラッグによる複数文字選択に対応した!
Home、Endに対応した!
Ctrl+A、Ctrl+C、Ctrl+X、Ctrl+Vに対応した!
しかしクリップボードはニセモノだった!
Deeタン、クリップボードへのアクセス機能キボン
省1
115
(1): 04/10/13 04:50 ID:ckKcQV8Z(2/2) AAS
ついでに、エディットフォームがフォーカス受け取った時に
入っている文字列が自動的にすべて選択されるのって邪魔だと思う?
116: 04/10/13 07:00 ID:t1FvpeRQ(1) AAS
114
にっきはめもちょうにかけ
117: 04/10/13 08:46 ID:JkIGATnu(1) AAS
>>115
いや、普通のアプリはそーいう状態になるだろうから、
慣例にそっておいた方が使いやすくね?と言ってみるテスト。
118
(1): 04/10/14 00:14 ID:mMUujRED(1/2) AAS
ちょっとお聞きしたいんですけど、
LayerクラスでdrawTextで書き出した文字を消す方法って、
オブジェクトの作り直し以外にありますか?
119
(1): 04/10/14 00:19 ID:SEqweU67(1) AAS
>>118
fillRectかなんかで塗ればいいじゃん
120: 04/10/14 00:56 ID:mMUujRED(2/2) AAS
>>119
そうか、文字もそれで消えるのか……
ありがとう、謎が解けてスッキリした。
121
(1): 04/10/14 20:30 ID:nihhA5y2(1/2) AAS
らんかさんのシステムボタン表示プラグインとhige_gさんの
メッセージ履歴拡張プラグイン(ここでうpされたもの)を併用しているのですが、
履歴バーの矢印ボタンを押すと履歴文字が非表示になってしまいます。
(スクロールバーを動かす場合は正常に表示されます)

HistoryLayer.tjsの「背景を塗りつぶす」のところに
kag.callExtraConductor('first.ks','*buttonhide');
を入れて、常時表示しているレイヤを隠すようにしています。
省5
122: 04/10/14 21:18 ID:q8E0INFi(1/2) AAS
外部リンク[htm]:kgs.tenkyu.com
システムボタン改造サンプル2
と併用した限りでは、
ExHistoryLayer.ks / HistoryExtensionセット ともに問題なく動作している模様。
ExHistoryLayer の 1.00 にはイロイロなのと RButtonLayer の競合問題があったので、
リリース番号確認して、1.00 だったなら 1.01 に更新してください。
それでないなら原因不明。詳細メール送られたし。
省1
123: 04/10/14 21:19 ID:q8E0INFi(2/2) AAS
先頭 h 削るの忘れてた。 orz
124: 121 04/10/14 22:40 ID:nihhA5y2(2/2) AAS
レスありがとうございます。もしかしたらhige_gさんご本人でしょうか。
バージョンは1.01を使用しています。
上に書き込んだ箇所を削除すると正常に動作するのですが、
それをどこで制御しているのかというのが当方では
判断できませんでした。

ExHistoryLayer.ksそのものはまったくといっていいほど(色とかだけ)
いじっていないのですが、システムボタン表示プラグインや
省4
125
(1): 04/10/17 02:54 ID:Z41ua7Tr(1/2) AAS
Deeお兄たんにいろいろ教えて欲しいよぉ………(*´д`*)
126
(1): 04/10/17 03:20 ID:Z41ua7Tr(2/2) AAS
Deeお兄ちゃんがお風呂に入っている間に、お兄ちゃんのベッドに潜り込もう。
とびきりお気に入りのコロンをつけて。
お兄ちゃん、絵理のこと見つけたら優しくしてくれるかなあ。
朝まで一緒のお布団でいろいろお話したいの…(*´д`*)
127
(1): 04/10/17 07:56 ID:qhYrW5+T(1) AAS
やべえ

勃起した
128: 04/10/17 08:06 ID:VXDJQODc(1) AAS
>125-127
自作自演の基地がい志ね
129: 04/10/17 08:21 ID:H4CBqbE1(1) AAS
128はインポ
130: 04/10/17 10:14 ID:3ikptdyx(1) AAS
立ちあがれ、今こそ。
131: 04/10/17 11:31 ID:/myequbd(1) AAS
KAG3はいつ出るのかな?
132: 04/10/17 13:45 ID:gDif1+DQ(1) AAS
次回は見た目やシステム凝ったSTG風を作ろうとおもうんだけど
真面目な話、Nスクから吉里へ乗り換えるのって
文字出力以外にどんな大きなメリットがあるのかな?
新しくスクリプト覚えるのも面倒だけど、
それだけの価値があるならやってみたいのだが。
133: 04/10/17 15:06 ID:3lA6zTwF(1/2) AAS
自分で調べられずに聞いちゃうぐらいのあなたには乗り換えるのは
多分無理だから今のままでいたら?
134: 04/10/17 15:13 ID:3lA6zTwF(2/2) AAS
ごめん、言い過ぎた
とりあえずあなたがプログラマだったら確実に吉里吉里/KAGがいい
そうじゃなければ見極めがつくまで調べまくれ
135: 04/10/17 15:20 ID:4Ku9AL4u(1) AAS
俺は吉里吉里使いだが、NScrには詳しくないので、どこが違うのかは
よく知らん。役に立たなくてスマン。
136
(1): 04/10/17 16:23 ID:Qr+fU/eZ(1) AAS
吉里吉里に何ができるかより、何をしたいかが重要だよ。

Nスクでできる演出なら既に覚えてるNスクでいいと思う。
できないにしても、やりたい演出の効果が、
吉里吉里を新たに覚える労力に見合わないなら、
その演出を諦めてNスクで作った方が時間が少なくてすむ。

実際、何ができるかって聞かれても、KAGレベルから、
TLSレベル、fateプログラマレベルあるいはそれ以上と、
省1
137
(2): 04/10/17 19:42 ID:IPLhkViG(1/2) AAS
>>STG風を作ろうとおもうんだけど
の時点で既に吉里吉里やNScrはお呼びでない気がするのだが。

>>136
TLSって何だ。
それと常々思うのだが、Fateってスクリプト的にスゲェって事やってるか?
細かい部分の作りこみがスゲェとは思うのだが。
アレに出てる凄さってのは吉里吉里のスゴサではないと思う。
138: 04/10/17 19:49 ID:VyGYtaXT(1) AAS
>>137
吉里吉里あってこそのFate。
吉里吉里がスゲエと思うけど。
139
(1): 04/10/17 21:14 ID:75BOoP19(1) AAS
>>137
おれもそう思う。デモ版落として5分くらいやっただけだが、
どのへんがすごいのか誰かマジで教えてほしい。あおり抜きでそう思う。
パクれるところパクるから。
すごいのは画像千枚とか膨大なシナリオとかそっちな気が。
140
(1): 04/10/17 21:19 ID:ouUnSuH0(1) AAS
つーかfate自体すごいと思わん
なんで売れてんの?
141
(1): 04/10/17 22:19 ID:IPLhkViG(2/2) AAS
>>140
用意されている膨大な情報量がスゲェと思う。
画像、シナリオの分量はもちろん、
ビジュアル面と効果音面での細かい演出なんかも。
掛けられた手間、という点での評価ね。
ついでに言うと吉里吉里で作られたものの中では、ね。
ゲーム全般でいえばそうまでないかも知れないし、
省2
142: 04/10/17 23:01 ID:j6p+6a94(1) AAS
しかし、ゲームのシステムとして最低だよな。
推奨クロック2ギガとか言って、遊んでもらう気がないとしかおもえん。
手間はかかってるけどあの清とかいうプログラマもいんちきくさいし
143: 04/10/17 23:37 ID:Pz8safFn(1) AAS
ゲームの評価なんぞどーでもいい。
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