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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その5 (992レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/
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29: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/21 00:44:18 ID:MdwVj7F3 mp3は権利関係で色々ややこしいからフリーのソフトに組み込むのには 向いてないねんな。てきとーなソフトでogg vorbisにでも変換すれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/21 00:52:39 ID:Z0hB6Xzb そうだったのですか。 わかりましたー。ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/21 21:31:43 ID:2SUv3ipE >26 それって中のぞいたりするtjsも使えちゃうってことですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/21 23:34:13 ID:d+uIuc49 >>31 だって吉里吉里だもの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/21 23:38:19 ID:AwBS6ugp もしかしてMOVEタグのPATHってエンティティ使えない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/33
34: ミーは開発中のものです。 [sage] 04/09/22 00:53:23 ID:KMoMcuPz スクリプト覗けんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/22 00:55:08 ID:WR/8ZwTR >>34 だって吉里吉里だもの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/35
36: 33 [sage] 04/09/22 08:13:23 ID:wqxi0KnB すいません配布ページの掲示板過去ログを見て解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/22 10:22:24 ID:iiaXrC0Q このスレの過去ログにもあるが、 コンソールさえ開ければ絵とスクリプトはいくらでも引っこ抜ける。 意味無いからヤランけどな。 動作見て方法が想像できなければ、 スクリプト見ても何書いてあるか分からんもんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/22 11:29:56 ID:DlfvQVzI 吉里吉里/KAG支援ツールリスト内のKagBuilder ダウンロードURLにいってみてもダウンロードできないんですが どうすれば手に入れられるんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/22 16:27:08 ID:+P7XRbv/ 「銀杏の木」と改題してサイトが移転してます。 ttp://ichounoki.info/rnote/rnote.php?u=software/20040707.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/39
40: ミーは開発中のものです。 [sage] 04/09/22 18:46:58 ID:Of4vmVa+ 某ファミコンソフトみたいに 中身にえっちなこと書いてたのを覗かれたら 赤面しちゃいますから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/40
41: 15 [sage] 04/09/23 12:17:21 ID:RJy3Ynt/ >17,22 いやいや。勝手に人を騙らないでください。 (つーか本当にできたんならすごいなあ。) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/23 14:10:41 ID:DGrHnjIe >>41 騙らない??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/23 14:18:09 ID:MlqwNJ5d >>42 何人? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/23 14:21:44 ID:0Itv4HCj >>43 5人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/23 22:18:28 ID:Q0o/P58i >>44 嘘つけ。お前はいつだって一人ぼっちだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/24 02:16:16 ID:f9m3CrBR >>41-46 自作自演w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/24 22:06:31 ID:Zhb0MZ+5 43だが なんにんではなく なにじんか聞いたのだった・・・ 42は言葉がおかしいといいたいのだろうが 別におかしくないだろうということで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/25 00:25:10 ID:3udFxo7I 44だが ごにんではなく ごじんだか言っただった・・・ 43は言葉がたのしいといたいのだろう 別におかしくないだろうということで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/48
49: 名前は開発中のものです。 [] 04/09/25 21:33:58 ID:16eM24nI 街のTIpみたいなものを作るにはどうしたらいいか、 教えてくれませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/25 21:43:25 ID:bs+C+30/ >>49 それってどういうやつだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/50
51: 名前は開発中のものです。 [] 04/09/25 22:17:17 ID:16eM24nI クリックすると 別画面に飛んで用語解説 終わりまでよむと、さっきの続きに戻るようなやつ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/25 22:19:07 ID:pR3dcCnQ 調べれば分かるよ。終わり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/52
53: 名前は開発中のものです。 [] 04/09/25 22:22:23 ID:16eM24nI わかんないから聞いてるんでしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/25 22:26:02 ID:LA7JNsQC じゃあ死ねばいいじゃん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/25 23:04:58 ID:bs+C+30/ 普通にサブルーチン使うとかじゃだめなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/25 23:51:16 ID:PnBWPpcl >>41 つーか、22は違うだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/26 00:45:24 ID:FNHqQLGR わかんないから聞いてるんでしょ。 すげーなー 厨房という生き物は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/26 00:47:36 ID:okeFthOd 普段の生活でもママがなんでもやってくれるんだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/26 03:55:29 ID:eVjtgYlF 荒れるのも面倒だから答え書くよ。 たしか吉里吉里BBSの過去ログに同じ話があった。 めんどいから、あとは自分で探せ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/59
60: 名前は開発中のものです。 [] 04/09/26 04:42:12 ID:M9WEQEc3 掲示板に書いてあったのはザッピングシステムのことで、 多分それをtipと勘違いしたとおもわれ。 tipについて誰か教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/26 05:05:18 ID:eVjtgYlF そんなバカな勘違いしないっちゅーの! ちゃんとtips相当の機能の解説あったぞ>吉里吉里BBS 自分の探し方が下手なの棚にあげるんじゃねえやい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/61
62: 55 [sage] 04/09/26 05:08:32 ID:PSmYnovz だからさー。 それ用のレイヤ用意してクリック時ExtraConducter呼んでそのレイヤ見せてそこに文章書いて 戻るボタン押したらそのレイヤ消して文章も消してExtraConducter終了 じゃだめだっつーのかよ? つーか、人に聞いて解決しようって思うのもいいけど、今後のことだって考えたら 少しは試行錯誤でなんとか実現するって癖もつけたほうがいいって思うぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/62
63: 名前は開発中のものです。 [] 04/09/26 05:12:20 ID:M9WEQEc3 そうですか。 ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/26 07:03:42 ID:PSmYnovz まあ、道は長いからがんがれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/26 08:46:53 ID:BQ5P6mJ+ いちいち教えちゃう人もお馬鹿の仲間ディスヨ( 0w0) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/26 10:06:24 ID:PSmYnovz そんなもったいぶるほどの内容でもないだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/26 11:05:40 ID:f5H8TjjG まあとりあえずおちつけって。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/27 20:45:18 ID:eWTDefFe 引数が関数オブジェクトであるかどうか調べる方法ってある? イメージ的に、 if ( func instanceof "Function" ) { ... } みたいなことがしたいんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/27 21:22:34 ID:EHhSEUZa それでいいんちゃう? コンソール : Layer instanceof "Function" = (int)0 コンソール : Layer.fillRect instanceof "Function" = (int)1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/27 22:54:01 ID:eWTDefFe あらら、それでよかったのか。 とんくす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/29 15:09:47 ID:ZzWxqwWV これで作ったソフトってエラー出たときにスクリプトが表示されるんだが.. エディタ画面が出てくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/29 15:25:37 ID:tkXcD3qr >>71 デバッグ関連のオプション禁止しとけば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/29 18:48:17 ID:Ldi/zUYt デバッグ画面を表示させないようにしても、標準設定だとスクリプトの一部がログに吐き出されるがな しかしNスクリプターみたいにいきなり何にも出さずに落ちて、なんでゲームが落ちたのかプレーヤがわからない(ゲーム製作者もわからない)よりはぜんぜんマシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/29 21:00:30 ID:JTCYWRR+ これでFateクラスのゲーム作ろうと思ったら 制御用のスクリプトって何行くらい書かなきゃいけないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/29 21:28:14 ID:/UCaBSpE 10000行くらい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/29 22:04:47 ID:tkXcD3qr >>73 標準設定のままだとログが吐き出されるが、オプションで禁止しとけば エラー時はダイアログで表示するだけでログ吐かせないようにはできるだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/02 18:37:40 ID:1vp8halV すいません。mp3とoggとmidiを全て鳴らすことって できますでしょうか? デフォルトだと、可能な設定はogg(+mp3)またはmidiですよね? いいなと思った曲の形式が皆バラバラで… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/02 18:49:26 ID:Vkyr3cDj エンコーダーというものもありますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/04 02:33:13 ID:B/T0a/EQ ogg形式のBGMをplayseで鳴らすってアリだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/04 23:42:28 ID:tdfwhilR ┐(゚〜゚)┌ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/04 23:48:48 ID:0YxQ3kRH ┌(゚〜゚)┐ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/05 00:12:33 ID:BAP3c3Ct ┌(゚〜゚)┘ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/05 00:14:37 ID:0HXohjI5 ┌|゜□゜;|┐ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/05 01:11:38 ID:yY4LedyX @button image="┐(゚〜゚)┌┌(゚〜゚)┐┌(゚〜゚)┘" http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/84
85: 名前は開発中のものです。 [] 04/10/08 00:09:23 ID:UwkLEthz デフォルトだと、可能な設定はogg(+mp3)またはmidiですよね? いいなと思った曲の形式が皆バラバラで… 78 :名前は開発中のものです。 :04/10/02 18:49:26 ID:Vkyr3cDj エンコーダーというものもありますが 79 :名前は開発中のものです。 :04/10/04 02:33:13 ID:B/T0a/EQ ogg形式のBGMをplayseで鳴らすってアリだろうか。 80 :名前は開発中のものです。 :04/10/04 23:42:28 ID:tdfwhilR ┐(゚〜゚)┌ 81 :名前は開発中のものです。 :04/10/04 23:48:48 ID:0YxQ3kRH
┌(゚〜゚)┐ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/08 06:52:00 ID:krWh6s9e オコッチャッタヨ┐(゚〜゚)┌ゴメンゴメン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/86
87: 名前は開発中のものです。 [] 04/10/09 13:17:33 ID:o9IpPxd7 71 :名前は開発中のものです。 :04/09/29 15:09:47 ID:ZzWxqwWV これで作ったソフトってエラー出たときにスクリプトが表示されるんだが.. エディタ画面が出てくる 72 :名前は開発中のものです。 :04/09/29 15:25:37 ID:tkXcD3qr >>71 デバッグ関連のオプション禁止しとけば? 73 :名前は開発中のものです。 :04/09/29 18:48:17 ID:Ldi/zUYt デバッグ画面を表示させないようにしても、標準設定だとスクリプトの一部がログに吐き出されるがな しかしNスクリプター
みたいにいきなり何にも出さずに落ちて、なんでゲームが落ちたのかプレーヤがわからない(ゲーム製作者もわからない)よりはぜんぜんマシ 74 :名前は開発中のものです。 :04/09/29 21:00:30 ID:JTCYWRR+ これでFateクラスのゲーム作ろうと思ったら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/10 01:33:53 ID:gSCqLWeU class Fate extends KAGWindow{ function Fate(){ super.KAGWindow(...); } function finalize(){ super.finalize(...); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/10 01:34:20 ID:gSCqLWeU var game = new Fate(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/10 01:36:25 ID:FPAKRIMQ おまいさんはいったいなにがしたいのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/10 01:47:48 ID:6dWLadia 4行で笛糸を作る試みなのかもしれない。 今EditLayerクラスを改変してるんだけど 文字列をクリップボードにコピーしたり、 クリップボードの文字列を取得したりするにはどうしたら良いのだろう。 Systemクラスに今あるメソッドで実現できますかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/10 02:25:25 ID:gSCqLWeU >>91 クリップボードに触るのは、普通じゃムリぽ 自分で吉里吉里プラグインを作らないとできない。 もちろん、一時的に自分とこだけで使う用に、 クリップボードの機能を持ったものを作ることなら いくらでもできるけども。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/10 02:52:42 ID:6dWLadia >92 なるほど。TJS以外知らないんで無理ぽ。 変数を擬似クリップボードにするくらいか…あんまり意味はなさそうだなー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/10 03:42:30 ID:gSCqLWeU >>93 無いよりは役に立つって思うけどねー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/10 18:18:59 ID:6dWLadia >94 そだな、とりあえず一時変数で代用してみた。 クリップボードにアクセスできる機能がついたら書き換えることにしよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/10 20:23:41 ID:MxpEyjfX どうでもいいけどユーザの要求として以外で勝手に クリップボードにコピーするのはUIとして御法度だからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/10 20:29:49 ID:gSCqLWeU >>96 うわ、それ痛いなあ。 つーかある意味トロヤンじゃんか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/10 20:32:29 ID:6dWLadia >96 いやいや、Ctrl+C、Ctrl+Xでだけだよ、さすがに。 しかしそんなアプリケーションあるのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/10 21:54:58 ID:MxpEyjfX いや、分かってれば別にいいんだけどさ。 安易にクリップボードなんかがサポートされてたら 意味もわからずヴァカが使いまくった結果、「やっぱノベルはダメだ」なんて 烙印おされるのもアレだしな。 >しかしそんなアプリケーションあるのか。 HSP製ソフトならありそうな気がしないでもないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/10 22:11:05 ID:KVxO3FcU しったかUZEE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/10 22:32:15 ID:WpJwlKEr 機能がサポートされてる事は大事だよ、 どう使うかは開発者の問題であって、言語の問題じゃない。 >>99 シェルが呼び出せるのはどう思ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/101
102: 名前は開発中のものです。 [] 04/10/12 06:43:03 ID:nzzkqhfx 100に剥げ同 >ありそうな気がしないでもないw もうどうしようもないな wとかいっちゃってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/12 10:43:21 ID:ttNjvDGJ スコア:-2(自作自演の予感) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/12 20:12:14 ID:b37po3Mt 外野としては、なんかもうそんな事どうでもいいんですけど。 最近、色々事情があって仕方なく吉里吉里に乗り換えたんで、 とりあえずこのスレだけ読んだけど、ここ雰囲気最悪ですな。 何が尻の穴の臭いを嗅ぐだよ。つまらん。 しったか連中のオナニースレにしかみえません。 肝心なことには答えられずに煽りだけ。 しかも、唯一役に立ったのはここの住人が答えられなかった 質問のみ(質問自体がヒントにはなった) なんか邪魔。うざい。しったかはいらん。ゴミ。 他のスレを
少しは見習ったらどうなの? と、思ったけど一回クズに目を付けられるとどうしようもないんだよなあ。 よりによって吉里吉里スレがそうなっているとは。 ま、自分でほとんど解決できたからいいけどね。 試しに質問でもしてみようかな……? どんな反応が帰ってくるか……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/12 20:14:19 ID:TlMGmNFG >>104 お疲れ様です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/105
106: 名前は開発中のものです。 [] 04/10/12 20:17:59 ID:lrNCYqnY >わかんないから聞いてるんでしょ。 こいつかな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/12 20:30:38 ID:GxA4bjzl 確定かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/12 21:08:27 ID:NtFLz/t2 >>104 自分が一番、下品で 何の役に立たないレスで汚してることに 気が付こうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/12 22:18:25 ID:amsuac6c fpsをリアルタイムに表示できるマクロ組んでくださいよおまいら。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/109
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