[過去ログ] ■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
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(3): 2007/10/31(水)17:12 ID:/x4rzyUU(1) AAS
xファイルの中には、ゲーム作成に関係ない無駄なデータも一緒に保存されている。
だから、無駄なデータを保存しない様なxファイル出力ができる3Dツールを自作したほうがいい。

みたいなことを言ってる奴がいたんだけど、これって本当?
514: 2007/10/31(水)18:35 ID:Co+7xX+O(1) AAS
>>512
ん?Xファイルの構造は当然知ってるよな?
ならテキスト形式でXファイル作ってテキストエディタで開いてみろ。
おまいさんにとって無駄なもんが入ってるなら、そいつの言うとおり
ってこった

それ以外に答えようが無い
517: 2007/11/20(火)11:10 ID:hHGiHg5k(1) AAS
>>512
ゲーム製作に関係ないデータ?
サーフェスのカラー以外のマテリアルとか?
つか、そんなツールを作るメリットがいまいちわからない。
データ量を軽くしたいのは分かるが、
そんなに神経質になる箇所ではないと思う。
518: 2007/11/20(火)23:04 ID:764q5HvH(1) AAS
>>512
自作してまで除外したいデータなのかどうかだろ。
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