[過去ログ] ■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
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1(13): 1 2003/04/09(水)02:06 ID:D9hj8w5h(1/8) AAS
主な3Dツールのリンク
Softimage/XSI
外部リンク:www.softimage.jp
3DStudioMax
外部リンク:www.discreet.jp
Maya
外部リンク:www.alias.co.jp
省12
538: 2008/07/31(木)21:43 ID:OuDD7nqS(1) AAS
趣味でBlender使ってた俺でもTrueSpaceのUIには発狂しそうになったな
今思えばBlenderに慣らされてしまってたから発狂しそうになったのかもしれない
TrueSpaceも住めば都なのかしら
539: 2008/08/01(金)08:24 ID:wfCNSb8n(1) AAS
AA省
540: 2008/08/01(金)11:20 ID:eorE7C0S(1) AAS
たぶんどっちも変態
541: 2008/08/01(金)16:45 ID:Jwbq87yD(1) AAS
Blenderってあんなもんよく慣れたな
542: 2008/08/01(金)20:44 ID:ngKC+PsZ(1) AAS
慣れりゃ大したことない
取っつきにくいのは認める
543: 2008/08/02(土)07:59 ID:l0y1Wydw(1) AAS
そうだなスマン
慣れればなんでもいいツールだな
544: 2008/08/24(日)22:23 ID:yTw+fPwl(1) AAS
エルフレイナとRokDeBone2の話は出るけどToyStudioの話が出てないね
545: 2008/08/25(月)09:56 ID:aZofoDFc(1) AAS
今出ました。
546(2): 2008/09/05(金)11:10 ID:HlQUn7FZ(1) AAS
ModToolで出力したXファイルでアニメーションしようとすると
ボーンに動きを付けた部分だけ、ボーン座標→元の座標への変換ができないぞクズどもー
547(2): 2008/09/09(火)01:12 ID:asfnfvQC(1/2) AAS
ESP値を消費して文章を解読した。できねーわけねーだろカス
>ボーンに動きを付けた部分
>ボーン座標
>元の座標
何言ってんだおめー。日本語しゃべれ
こうですか?わかりません><
548(1): 2008/09/09(火)04:07 ID:Vj8fQTCw(1/3) AAS
FLASHのシェイプトゥイーンはAdobeが特許を持っているのでしょうか?
シェイプトゥイーンのようにベクター画像を、アニメーションさせるような
ゲームを作りたいのですが、特許があると、お金の問題が出てくるので
Adobeが特許を持っているのが、教えてもらえませんか?
549(1): 548 2008/09/09(火)04:11 ID:Vj8fQTCw(2/3) AAS
スレ違いなので、初心者スレに書き直します。
すいません
550(1): 2008/09/09(火)06:09 ID:asfnfvQC(2/2) AAS
>>548-549
シェイプトゥイーンが特許で使えないなら、モーフィング使ったCG技法全般がダメにならないか?
あと微妙に違うが、2D絵からポリゴンモデル自動生成して変形させて遊ぶ五十嵐健夫氏のTeddyや
マジカルスケッチはどうなっちゃうのって話だ
LZW等の例で過敏になってるのかもしれんが、あれは本当に稀有な例だったんだよ。
ソフトウェア特許の大半は自衛目的の特許であって、個人のゲーム開発者を威圧し恫喝し
金を毟るためのものじゃない。ゲーム・アプリを作る前に特許侵害を気にするなんてのは
省3
551: 2008/09/09(火)06:27 ID:Vj8fQTCw(3/3) AAS
>>550
ありがとうございます。
多少、思い上がった杞憂だったみたいなので、
もっと、平常心でがんばりたいと思います。
552(1): 2008/09/10(水)00:16 ID:qk/t4SEB(1) AAS
>>547
今まで独学でやってたから、各値や座標の一般名称とか知らんかったけど
一応そこらのサイトを見て名前の参考にさせてもらったんだが。
なんか根本的に勘違いしてるっぽいから、調べなおすよ
後君のレスは素敵だわ、普通にエスパーじゃねーって言うよりセンスあるよ。
553: 2008/09/10(水)00:54 ID:87LKHbBq(1) AAS
>>547はスルーだろw
554(1): 2008/09/11(木)02:07 ID:ZVZ+z6t+(1/3) AAS
>>552
んもう。クズどもーって言ってるから同じノリで返しただけなのに…
フリーの再生用ライブラリを使ってるならそれを書いてくれ。D3DXとか色々あるよね。
できればそのライブラリ内で使われてる用語を使ってくれ(英語圏のライブラリなら用語はアルファベットで)
独自ライブラリを使ってるなら、用語はなるべくXファイルの規格に準拠したものにしてくれ
それと問題を再現できるアニメーションセット入りのXファイルのサンプルを晒してくれ
>ボーンに動きを付けた部分
省12
555: 2008/09/11(木)02:14 ID:ZVZ+z6t+(2/3) AAS
× 用語はなるべくXファイルの規格に準拠したものにしてくれ
○ 用語はなるべくDirectX-SDKのヘルプに準拠したものにしてくれ
あとは
外部リンク[aspx]:www.microsoft.com
外部リンク[aspx]:www.microsoft.com
外部リンク[aspx]:www.microsoft.com
外部リンク[aspx]:www.microsoft.com
省2
556: 2008/09/11(木)07:20 ID:ZVZ+z6t+(3/3) AAS
>>554
寝ぼけてた
× ところで骨は有向線分。定義するには「座標2つ」or「座標ひとつと方位」or「中心座標と方位と半径」
○ ところで骨は有向線分+ロール値。定義するには
「座標2つと回転情報」or「座標1つと長さと回転情報」or「中心座標と半径と回転情報」or「4x4行列」
なお、回転情報 = ローテーション = 「3x3行列」 or 「回転軸+回転量(軸ベクトル長さが回転量でも可)」 or 「ヨー・ピッチ・ロール」 or 「四元数」
557: 2008/09/11(木)20:12 ID:eL8Tdcc2(1) AAS
俺が全ESPパワーの一兆分の一ほど消費して
(まつ毛一本を揺らすサイキックパワーに相当)
エスパー回答
>>546
逆行列を使え。
558: 2008/09/12(金)01:24 ID:qJ7JM/lc(1) AAS
じゃオレもESPパワー1を消費(1km先から小声で悪口を言うパワーに相当)してエスパー回答
>>546
お前がクズだバカ
559: 2008/09/14(日)21:58 ID:HzZF/Dwd(1) AAS
ブレンダーってアニメX出力できる?
560: 2008/09/15(月)04:29 ID:JmxoQ8X+(1) AAS
「一応」できるよ
561: 2008/10/08(水)18:58 ID:IlmxqbgG(1) AAS
Xファイルビューワで見ると早回しになるよな、Blender
562: 2008/10/08(水)20:23 ID:HKuZ9Sl9(1/2) AAS
エクスポータのspeedボタンを押して適切な数値を入力しる
この値がXファイル内のAnimTicksPerSecondに相当する
563: 2008/10/08(水)20:32 ID:5yFM9W36(1) AAS
それ以外で問題無いの?
564: 2008/10/08(水)20:53 ID:HKuZ9Sl9(2/2) AAS
2chスレ:gamedev
他スレでの俺の書き込みを引用。これはBlender v2.46に標準で付いてくるDirectX Exporterの話
ま、どんなツールを使うにしろ本格的にゲーム用アニメーションデータを吐かせるには
エクスポーターの改造ないし自作は避けられなくなるもんなので、ぶっちゃけ大した問題じゃない
565: 2008/10/09(木)00:34 ID:HTfHOb5S(1) AAS
XNAの記事にxファイルは今後縮小傾向になるらしいぜ
COLLADAとかのオープン仕様にシフトするんだろうか
566: 2008/10/09(木)07:12 ID:9SPxsPD6(1) AAS
XNAはFBXだろ
567(1): 2008/10/15(水)19:45 ID:Zw8TokCJ(1) AAS
いい3Dマップツールないかな
DELEDっていうのを試したけど、まったくわからなかった
568(1): 2008/10/16(木)02:38 ID:mlY5RBV6(1) AAS
ぬるぽ?
569: 2008/10/16(木)21:13 ID:KryyBDsM(1/2) AAS
>>567
DELEDいじってみた。これ3Dモデラーだね。
GTKRadiantやHammerみたいなマップツール、レベルエディタじゃない。
ゲームの3Dマップデータって作品毎に要求仕様バラッバラなわけだけど
DELEDはオブジェクト毎にカスタムプロパティを埋め込める仕様にはなってるだけ。
この程度のデータ埋め込みなら普通の3Dツールでもできる
シーンデータ(DXSファイル)を眺めると、各オブジェクトの形状データは
省9
570: 2008/10/16(木)21:18 ID:KryyBDsM(2/2) AAS
あと、動作が不安定。右側サイドバーのSceneを
フローティング状態にするとScene Inspectorがバグる
サイドバーに入れても直らない。再起動が必要
Lite版固有の不具合とはとても思えない
571: 2008/11/24(月)22:57 ID:HOWczOCl(1) AAS
おそろしくマイナーな質問なんで答えてくれる人がいるかわからんが…
XSI FTKでSI_FCurveのデータを取得するにはどうすればいいだろうか?
外部リンク[htm]:www.inframez.com
このページのサンプルだとCSLFCurve::GetSpecificFCurveっていうのを使ってるんだけど、
これって"ROTATION-XYZ" "TRANSLATION-XYZ"みたいにxyzがまとめて入ってるFカーブに対応してないみたいで
CSLFCurve::GetParameterFCurve("ROTATION-XYZ") ってやってもダメだった
やり方知ってる人いたら教えてくれ…
572(1): 2008/11/29(土)00:45 ID:FLTDmvYD(1) AAS
最近のオススメモデラーってどれ?
573: 2008/12/06(土)15:14 ID:xT9706ek(1) AAS
>>572
メタセコ
574(2): 2008/12/14(日)19:08 ID:d/yJrT4A(1) AAS
2D横スクロールアクションゲームに使う3Dのステージ(SFCのドンキーコングみたいな感じかな)を作りたいのですが
そういったのに適したソフトは無いのでしょうか?
575: 2008/12/14(日)22:19 ID:P/9fdsuy(1) AAS
>>574
メタセコ
576: 2008/12/15(月)18:15 ID:6p1v9SNR(1) AAS
メタセコ厨ワロタ
577: 2008/12/16(火)03:48 ID:XM1qX3Bz(1) AAS
ここでXSIなんて言ってもダメだよね。
578: 2008/12/16(火)18:30 ID:9s7wU5hO(1) AAS
>>574
2Dってことはプリレンダした極端に横長なビットマップを使いたい、ってことでOKかい?
あるいはマップチップライクな小さな3Dプリミティブを使いたいんだろうか?
前者なら、モデラよりもレンダに強いツールのがいいだろうから、
いっそCarraraなんか使うのもありだと思う。
ホビー帯価格の製品で、レンダリングサイズに制限がない稀有なツールだから
Poserの膨大なライブラリが使えるのも以外に便利。
省1
579: 2008/12/17(水)08:16 ID:BlN9VESD(1/2) AAS
アイテムAを取った時にグローバル変数に1をプラスして、アイテムAの変数にグローバル変数+1を代入。
アイテムを使用した時はグローバル変数から1マイナスする。
ってな感じでどうかな?
580: 2008/12/17(水)08:17 ID:BlN9VESD(2/2) AAS
誤爆スマソ
581(1): 2009/01/05(月)20:17 ID:Ph+gIXZQ(1) AAS
GameMakerですか
582: 2009/01/06(火)04:54 ID:uVS05nfV(1) AAS
>>581
今更掘り返さんといて
583: 2009/01/07(水)18:49 ID:tskSqo/B(1) AAS
ナツカシス
584: 2009/01/14(水)23:09 ID:Tx4LB6aB(1/2) AAS
おっぱい おっぱい
585: 2009/01/14(水)23:10 ID:Tx4LB6aB(2/2) AAS
今年は天狗が来るね
586: 2009/06/02(火)21:11 ID:LxVvgU2n(1) AAS
下がりまくってた
話題がない?
587: 2009/06/02(火)23:17 ID:5cyw/ItV(1) AAS
3Dで作った簡単な人をプログラムで動かしたいんですが、
簡単な方法ってどうすればいいんでしょうか?
xsiでそういう開発ツールがあると聞きましたが、それを使うのが楽でしょうか?
588: 2009/06/03(水)18:56 ID:kAt42S6V(1) AAS
環境は?
589: 2009/06/03(水)22:47 ID:6a5JktL5(1) AAS
WindowsでVisualC++を使ったDirectXでの開発を勉強中です。
簡単なノベルゲームぐらいなら作れます。
3Dソフトはメタセコイアを少し使ったことがあるぐらいです。
590: 2009/06/04(木)10:20 ID:D0kTDjcm(1) AAS
メタセコ使うのなら、
メタセコのデータからToyStudioとかエルフレイナとか使ってボーン仕込んで
.xとか.fbx出力してDirectXSDKのスキニングあたり流用して動かしてみるのもいいかも
591: 2009/06/10(水)17:35 ID:c3M6HZBj(1) AAS
メタセコだけだとアニメーション能力が低いからtoyは必須だろうね
経験がモデリングだけでボーンアニメーションした事無いとかだと習得に時間が結構掛かる
アニメーションが出来てきたら
1 .xファイル等に書き出してみる(そっち系の知識が豊富なら.xでなくとも良いが)
2 DirectXSDKのビューワで見て不具合が無いか確認(モデル崩れやテクスチャずれがよくある)
3 C++系ライブラリで3Dアニメーションを使っているものを捜しだし(1で書き出したファイルと同じ形式が良い)、そのファイルに作成したファイルを代入して動くかどうか試す
ここまで問題無く出来ればゲーム素材として使用出来るファイルという事になる
592: 2009/06/10(水)19:28 ID:kU+ZxKvW(1) AAS
どうもありがとうございます。
メタセコイア以外の3Dソフトだと、プログラムから動かすのは楽になるかなと
思っていたんですが、そうでもないみたいですね。
メタセコイアでxファイル使ってやってみます。
593(3): 2009/07/10(金)12:31 ID:So08rlvh(1/2) AAS
現在C++でDirectXを用いて3Dのゲーム開発をしています。
フリーウェアのみでボーンアニメーションをしたいのですが質問です
メタセコでモデリングしたデータをRokDeBoneでモーションをつけ
Xファイルで出力しています
そこで疑問なんですが
任意の方向に上半身を向けながら歩く等のモーションはこの方法で出力できるんでしょうか?
市販のゲームですと当たり前のようにそういう技術を使ってますが
省2
594: 593 [age] 2009/07/10(金)20:11 ID:So08rlvh(2/2) AAS
あげさせて頂きます
595: 2009/07/12(日)10:19 ID:yE1osiWd(1) AAS
可能
596: 2009/07/12(日)16:30 ID:HzFheIsW(1) AAS
>593
上下でパーツ分けして作ればいいんじゃない? ロボットとか、FPSとかそんな感じ。
大概のアクションゲームは体全体の向き変えるから、分ける必要ないっぽいけど。
597: 593 [age] 2009/07/14(火)01:49 ID:jocpWa90(1) AAS
ありがとうございます
検討してみます
598(1): 2009/08/24(月)22:29 ID:RKED7cly(1) AAS
すみません。
XSI6.02fndでモーション付きXファイルを出力したいのですが上手く行かず困っています。
1オブジェクト1ボーンを徹底したモーション付きXファイルは正常に出力できるのですが、
1オブジェクトを頂点単位で複数ボーンに設定(エンベロープ)した場合
1本目のボーンのみ正常座標で、2本目からのボーンが異常な一点に集中してしまいます。
不可解な事に他のオブジェクトでも共通の一点に集中するので
もしかして凄まじいスケーリングでも掛かっているのかと思う程なのですが、
省3
599: 598 2009/08/26(水)16:06 ID:o676OPLC(1) AAS
解決できました。失礼致しました。
600: 2009/08/31(月)02:00 ID:xbfGepIj(1) AAS
ウェイトマップ
601: 2009/11/27(金)15:12 ID:gCxJguSb(1) AAS
LightWaveの乗り換えキャンペーンが安いんだけど、3Dゲーム制作(同人レベル)的にはどうなんでしょね。
どうも中途半端な気がして。次バージョンで大きな改変があると聞くし。
DSTORM プレスリリース【Connect to LightWave v9.6 キャンペーン 】
外部リンク[htm]:www.dstorm.co.jp
大金出せないならメタセコ周辺やBlenderあたりで頑張ったほうがいいのかなという気もするんですが。
602: 2010/05/01(土)21:51 ID:2PIy2juA(1) AAS
同人レベルなら十分実用範囲だろう。
3Dものはツールよりもプログラマーの腕によるところが大きいし。
603: 2010/05/03(月)04:23 ID:CoZtSPPl(1) AAS
softimageの体験版ってSDK付属してるの?
独自形式ならsoftimage mod toolのスクリプト使って吐けばいいんじゃないの?
604: 2010/06/15(火)21:48 ID:GyiVQ1dO(1) AAS
お聞きしたいのですが、
素人でできるだけ苦労なく、良い3Dキャラを素早く作りたいです。
ですから、sの為には予算は高くても構いません。どのソフトがおすすめでしょう?
605: 2010/06/16(水)00:18 ID:Q/ENjenn(1) AAS
XSI+Photoshop
606(1): 2010/06/21(月)02:20 ID:tpmgPAK0(1) AAS
> 良い3Dキャラを素早く
素人は何使っても無理だそりゃ。
紙だろうがPhotoshopだろうが絵を描けない人は描けないし、描くとなると同じくらい苦労する。3Dモデルも一緒。
ソフトの値段でできることはたいして違わないし、制作時間もそう変わらない。
高いツールは現場での実績が豊富だったり、周辺環境が優れている程度。
それらの大半はとりわけアマチュアレベルでは無意味
まず商業でも活躍しているメタセコあたりからでも試してみることを勧める。
省1
607: 2010/06/21(月)10:03 ID:XzV3kZvO(1) AAS
>>606
>本当に金があるなら、素材を買う、他人に依頼する
「素人でできるだけ苦労なく」「予算は高くても構いません」というのなら
多分これが正解
608: 2010/07/05(月)13:19 ID:McBHvfXL(1) AAS
問題は金があろうがなかろうが、経験がないと
あまつさえデザインの段階から早めに頼まないといけないのに
そもそもイメージが固まっていないとか、うまくイメージが伝えらなかったりとか
相手がどんなに優秀でもまともに外注の指定もできない罠(´・ω・`)
できあがった→イメージと全然ちがうよヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!
実際にあるすごい切実な問題(´・ω・`)
609: 2011/12/27(火)18:04 ID:Y0ZOEKt2(1) AAS
俺もフランスに渡米するかな(´・ω・`)
まあほんとに最初考えてたほど面白くないとかよくあるよな
610: 2012/01/07(土)22:20 ID:WoY0d9Qu(1) AAS
複数のobjファイルからfbxファイルを作るフリーウェアなんてないでしょうか?
イメージとしてはコマアニメのように動けばいいのですが・・・
611(1): 2012/01/07(土)22:59 ID:/7C2hSOm(1) AAS
各頂点の対応はどうするのかね
612: 2012/01/08(日)05:56 ID:eoKYfOQC(1) AAS
>>611
間の補完なしで「コマ送り」のような表示になってかまわないんです。
613: 電脳プリオン 【東電 77.2 %】 【31.7m】 2013/09/16(月)17:25 ID:G554mz3j(1) AAS
AA省
614: [sag] 2014/01/28(火)19:12 ID:n0cwTFyJ(1) AAS
へえ
615: 2017/02/03(金)02:24 ID:Ep6C4OVH(1) AAS
age
616: 2017/03/12(日)02:45 ID:XYg4jkn7(1) AAS
外部リンク:www.doraibu.com
どらいぶ帳よろしく
617: 2017/12/31(日)22:39 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
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618: 2018/02/17(土)08:00 ID:G/oBdhuK(1) AAS
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
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