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■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
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552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/10(水) 00:16:27 ID:qk/t4SEB >>547 今まで独学でやってたから、各値や座標の一般名称とか知らんかったけど 一応そこらのサイトを見て名前の参考にさせてもらったんだが。 なんか根本的に勘違いしてるっぽいから、調べなおすよ 後君のレスは素敵だわ、普通にエスパーじゃねーって言うよりセンスあるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/552
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/11(木) 02:07:48 ID:ZVZ+z6t+ >>552 んもう。クズどもーって言ってるから同じノリで返しただけなのに… フリーの再生用ライブラリを使ってるならそれを書いてくれ。D3DXとか色々あるよね。 できればそのライブラリ内で使われてる用語を使ってくれ(英語圏のライブラリなら用語はアルファベットで) 独自ライブラリを使ってるなら、用語はなるべくXファイルの規格に準拠したものにしてくれ それと問題を再現できるアニメーションセット入りのXファイルのサンプルを晒してくれ >ボーンに動きを付けた部分 具体的に。 どういう手続きでボーンに動きを付けたか。 まずアニメーションデータの単純な再生はできるのか。 その上で特定のボーンに他のアニメーションデータをブレンドしようとしているのか。 説明不能ならコード断片を。 >座標 D3DXVECTOR3形式。点。[x,y,z] >ボーン座標 骨の座標。骨の点。ところで骨は有向線分。定義するには「座標2つ」or「座標ひとつと方位」or「中心座標と方位と半径」 >元の座標 元の点。元ってなんぞ。 あとm「座標系(フレームと言う場合もある)」と「座標」は違うぞ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/554
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