[過去ログ] ■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
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270: 2006/01/02(月)18:20 ID:c0iq/dSi(1/5) AAS
YOYOYOYO!

3Dモデルに貼り付けるテクスチャって、
立体に貼り付けるのにテクスチャそのものは平面だから
わけわからんことになってまうやん?
テクスチャのその部分がどこに貼り付けられるのかわからないし、
比率もわからない。

市販ゲームとか見るとバッチリ合ってるわけだけど
省2
272
(1): 2006/01/02(月)18:32 ID:c0iq/dSi(2/5) AAS
3DS MAXは会社ので使うことが出来るが、
指定できんで?

部分ごとに別個のテクスチャを用意するにしても
そのモデルにぴったり合う物を用意するのは難しいし、
一枚絵でモデル全体を覆うとなるとめたくそ難しいやん
275
(1): 2006/01/02(月)18:51 ID:c0iq/dSi(3/5) AAS
何て言うかや

銃を作るなら、グループ分けすんじゃん
銃のグリップ、銃身、その他

で、そのグループごとにマテリアルとしてテクスチャが個別に当たるのはわかるが
サイズが一発で合うものなのかと。

銃のグリップ部分、その絵が小さすぎたり大きすぎたり
そもそもまるで合ってなかったりすんじゃん
276: 2006/01/02(月)18:54 ID:c0iq/dSi(4/5) AAS
一度モデルに真っ白なテクスチャを貼って、点でもポイントしつつ
この部分は銃身部分
この部分はグリップ部分
とかしないと
どこがどのくらいの大きさになるのか
どこにテクスチャのどの部分が貼られるのか
それさえ全然わからん
279: 2006/01/02(月)19:01 ID:c0iq/dSi(5/5) AAS
あったあった
UVWモディファイアね

UVっていうから紫外線でも編集するのかと思った

あろがとよ!!!
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