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■3Dツール総合@ゲーム製作■ (618レス)
■3Dツール総合@ゲーム製作■ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/
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1: 1 [] 04/09/03 02:06 ID:D9hj8w5h 主な3Dツールのリンク Softimage/XSI http://www.softimage.jp/ 3DStudioMax http://www.discreet.jp/ Maya http://www.alias.co.jp/ LightWave http://www.dstorm.co.jp/ AnimationMaster http://www.artware.co.jp/ trueSpace http://canon-sol.jp/product/ts/index.html Doga http://doga.jp/ 主にアマチュアでのゲーム製作での使用を前提と考えていますが、どうでもいいです Softimage/XSI 3DStudioMax Mayaは実際のゲーム製作の現場で活躍しているようです 個人的にこの3つ+LightWaveは高額ソフトだと思っています できれば低額ソフトでのX形式での出力(アニメーション、スキニング)、出力ファイルフォーマット、コンバータなどの情報交換をしていきましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/1
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/15(木) 19:49:50 ID:a6FvfNn3 blenderはショートカットを憶えてカーソルを上手く使いこなせると 結構、使い勝手いいんだけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/244
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/01(水) 21:53:33 ID:LAxQzIHB BCCで今から始めるなら何が良いと思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/294
338: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/13(日) 03:24:43 ID:hkA4DGW5 とりあえず指までボーン仕込んだキャラをゲームで使える見通しが 立ったけど、特に作りたいゲームも無いし、めんどくさいんで モチベーションが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/338
385: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/10(火) 23:55:23 ID:ezyZaFnB ここの板の構成人員がいまいちわからないんだけど、、、。 ゲーム会社の社員とかいるのかな? Maya のプラグインって需要ってある? あと、フリーのモデラーはメタセコがダントツだろうけどフリーのモーション付けって何でやるもんなの?? もしフリーのモーション付けツールとか作ったら需要あるんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/385
512: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/31(水) 17:12:23 ID:/x4rzyUU xファイルの中には、ゲーム作成に関係ない無駄なデータも一緒に保存されている。 だから、無駄なデータを保存しない様なxファイル出力ができる3Dツールを自作したほうがいい。 みたいなことを言ってる奴がいたんだけど、これって本当? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/512
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/10(金) 12:31:02 ID:So08rlvh 現在C++でDirectXを用いて3Dのゲーム開発をしています。 フリーウェアのみでボーンアニメーションをしたいのですが質問です メタセコでモデリングしたデータをRokDeBoneでモーションをつけ Xファイルで出力しています そこで疑問なんですが 任意の方向に上半身を向けながら歩く等のモーションはこの方法で出力できるんでしょうか? 市販のゲームですと当たり前のようにそういう技術を使ってますが 全てのパターンを用意してあるわけではなく計算等でやっているんですよね? その場合Xファイルで可能でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/593
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