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クムドールの剣 (618レス)
クムドールの剣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/
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234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/29(日) 22:28:29.53 ID:WxXsHbwr 今現在ニコ動のから回収できるマップ情報はこれぐらいだと思う。 >>231 ようわからん。 asdf村の住人の台詞がexp貯めると変わったくらい? 特に必須ではない気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/234
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/22(火) 22:50:57.53 ID:nsJ+eu1O 皆様のご協力に感謝しつつ、まとめサイトを更新しました。 今回の目玉は、試作品コーナーです。 細かい演出は後回しですが、ゲームシナリオの流れを一通り実装できるような フラグ等管理システムを目指して改良してみました。 リンク先の画像をクリックするとダウンロードします。(Windows用です) ttp://amadela.web.fc2.com/kumdor/trial.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/309
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/20(水) 23:00:19.53 ID:P10seBbt [ユウ] 10spc:12/50 11spc:6/50 12spc:8/50 13spc:9/50 14spc:7/50 15spc:8/50 クムの実:3/50 星チーズ:1/50 被毒:1/10 "The Great Uads af the uder wurld tear duwt Uuad af Us we stark thy " "laughter; as Quells + Kells try ta hyde thy awe; Where duest thy " "fear take us; Seated at the U af all Us tregle fur yur lyfe; as Us " "tear duwd yur safe huse where Us shall suffer death; " (252字) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/375
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/29(日) 15:42:58.53 ID:lmtWFyjp ・霧の谷の仕様については調査中。 東西移動については。南から進入した段階でx=0とし、東へ1歩移動でx++、西へ1歩でx--とすると、x==7およびx==-6で谷を東西に脱出。 東西から谷へ進入するときは、ワールドマップ上の谷の隣接位置をx=7もしくはx=-6と考えるとつじつまがあう。 東西移動に関しては、南北にどれだけ移動したかは影響しないよう。 谷の東西から進入して、南へ移動するときは、進入地点をy=0として、南へ1歩をy++とすると、y==6で谷を南に脱出。 北への移動は少し複雑なのでまだ確たることがいえない... <vbnm> ・セリフが未定義の、ホテル宿泊客が、>>390-391でいうところの調査員。 ・町会所の炊き出しについて。 「(前略)あなたも避難民?」でYES/NOダイアログボックス NO: そのまま終了 YES: 「おにぎりを貰った。」おにぎりを貰って終了。 ただし、5個目を貰おうとするとYES選択後「ダメよ、一人で五つも食べちゃ。ちゃんと数えてるんだから。」と言われて 貰えない。このカウントはワールドマップに一旦出るとリセットされる。 なお、アイテムストレージに空きがないときは、YES選択後「もう荷物がいっぱいよ。」と言われて貰えない。 ・ワールドマップの訂正。 ttp://www.1072ch.net/up03b/src/ag4952.png 青丸位置は通路。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/422
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