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クムドールの剣 (618レス)
クムドールの剣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/
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223: 忍法帖【Lv=24,xxxPT】 [sage] 2011/05/19(木) 00:19:45.00 ID:XIkIyHzi a http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/223
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/27(日) 13:21:36.00 ID:MbvNKy5n 情報ありがとうございます。順次、まとめサイトに反映させていただきます。 >>315 ワールドマップから町への接続は、 マップを読み込んだタイミングで処理するスクリプト内で、 プレイヤーの向いている方向別にプレイヤー位置をセットする という方法で実装しようとしています。 マップ間接続といえば、湖の方が問題になりそうですが、 プレイ動画をよく分析して検討してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/316
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/05(日) 15:48:56.00 ID:N69LZUm+ >>432 あ、北からの初期位置は第29行の、壁の真北ね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/434
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/28(火) 22:14:45.00 ID:0kUXrwVa 長文ですみませんが、戦闘システムの仕様を確認させてください。 (1) ランダムエンカウント方式で、地上マップでは地域ごとに出現する魔獣が設定されているらしい。 (2) 先制攻撃や不意打ちなどはなく、「戦う/所持品使用/呪文/逃げる」からコマンド選択 (3) 戦うを選んだ場合→14文字(DPでは28文字)の出題があり、キーボードで呪文返しする 規定文字数を打ち込んだとき、現在のexp値に応じたダメージを魔獣に与えられる。 (Q1) ミスタイプ数やタイプ時間はダメージ計算に関与するのかしないのか? (Q2) タイピング中、"ff"で逃げられるのか?逃げた場合の扱いは? (Q3) 戦闘中のプレイヤーライフの減少速度はどれぐらいか?魔獣やエリアで違いがあるのか? (4) 「所持品使用」を選んだ場合→回復アイテムなどの消耗品を使用できる。 (Q4) 所持品がなくてもこのコマンドを選択できるのか? (Q5) 所持品使用後はコマンド選択画面へ復帰か、即戦闘に入るのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/445
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/02(日) 13:11:45.00 ID:6+duXdIB 魔獣のHP: R 29か30(おそらく30); Y 32; U 33か34(おそらく34) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/458
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/09(金) 23:05:17.00 ID:QxAGwRjN 久々になりますが、試作品を更新しました。 ttp://amadela.web.fc2.com/kumdor/trial.html 仮設ですが、セーブポイントでプレイ経過を保存できるようにしました。 その関係でシステム上、旧バージョンから相当箇所仕様変更しましたので、 以前はなかったバグが出るかもしれません。 まだ最初から通しでチェックしていないので、途中で詰まる可能性もありますが、 どうぞテストをお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/498
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