[過去ログ] クムドールの剣 (618レス)
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223: 忍法帖【Lv=24,xxxPT】 2011/05/19(木)00:19:45.00 ID:XIkIyHzi(1) AAS
a
316: 2012/05/27(日)13:21:36.00 ID:MbvNKy5n(1) AAS
情報ありがとうございます。順次、まとめサイトに反映させていただきます。

>>315
ワールドマップから町への接続は、
マップを読み込んだタイミングで処理するスクリプト内で、
プレイヤーの向いている方向別にプレイヤー位置をセットする
という方法で実装しようとしています。

マップ間接続といえば、湖の方が問題になりそうですが、
省1
434
(1): 2012/08/05(日)15:48:56.00 ID:N69LZUm+(5/5) AAS
>>432 あ、北からの初期位置は第29行の、壁の真北ね。
445
(1): 2012/08/28(火)22:14:45.00 ID:0kUXrwVa(1/2) AAS
長文ですみませんが、戦闘システムの仕様を確認させてください。

(1) ランダムエンカウント方式で、地上マップでは地域ごとに出現する魔獣が設定されているらしい。

(2) 先制攻撃や不意打ちなどはなく、「戦う/所持品使用/呪文/逃げる」からコマンド選択

(3) 戦うを選んだ場合→14文字(DPでは28文字)の出題があり、キーボードで呪文返しする
  規定文字数を打ち込んだとき、現在のexp値に応じたダメージを魔獣に与えられる。
  (Q1) ミスタイプ数やタイプ時間はダメージ計算に関与するのかしないのか?
  (Q2) タイピング中、"ff"で逃げられるのか?逃げた場合の扱いは?
省4
458: 2012/09/02(日)13:11:45.00 ID:6+duXdIB(2/6) AAS
魔獣のHP: R 29か30(おそらく30); Y 32; U 33か34(おそらく34)
498: 2012/11/09(金)23:05:17.00 ID:QxAGwRjN(1) AAS
久々になりますが、試作品を更新しました。
外部リンク[html]:amadela.web.fc2.com

仮設ですが、セーブポイントでプレイ経過を保存できるようにしました。
その関係でシステム上、旧バージョンから相当箇所仕様変更しましたので、
以前はなかったバグが出るかもしれません。

まだ最初から通しでチェックしていないので、途中で詰まる可能性もありますが、
どうぞテストをお願いします。
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