[過去ログ] HSPでモンスター育成SLGを作りましょう! (817レス)
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258(1): ◆HOTsoUpxjY 04/07(月)20:49 ID:Dz9bKLwL(2/7) AAS
まあそれは誰しも分かってると思う、それで
「打撃で袋」「砲撃で削る」みたいなパターンを
上手く回避するルーチンを組むのが正攻法で、
それこそNNとかGAみたいなAIまで必要になるかもしれない
だけどもう一つの方向はシステムで
そもそも縛ってしまうというのがある
打撃と砲撃に回数制限を設けるとか
省3
262(1): 04/07(月)21:08 ID:J5WTSdBc(1) AAS
>>258
>そういう上手いルールのSLGあるかなあと考えてる
非電源ゲーの「バトルテック」あたり参考になるんじゃ?
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