[過去ログ] HSPでモンスター育成SLGを作りましょう! (817レス)
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1(16): トットリ 2010/04/07(水)22:45 ID:sJyw5PQ3(1/2) AAS
一緒にモンスター育成SLGを作りませんか?
プログラミングは私がやります。
皆さんはいろいろなアイデアをください。
この企画の為にHPを作りましたので、詳しくはそこを参照してください。
外部リンク:aa4a.com
意見や感想をどんどんください。
出来る限り取り入れていきます。
738(1): 2006/10/21(土)01:48 ID:BNcjsZlx(2/5) AAS
ID:iXgfd8YYみたいのに張り付かれたらこのスレも終わりだな
のぶひろを擁護してるつもりで逆に貶してる事にも気が付いてないし
のぶひろもツクラーですよ?馬鹿ですか貴方は?
そのうち都合が悪くなったら全部サガベのせいにするんだろうなこの低脳は
739: 2006/10/21(土)01:48 ID:k8iEBHri(1/3) AAS
↑
のぶひろさん乙です^^
流石にチェッタと比べられるのはキツかったかな?
740: 2006/10/21(土)01:49 ID:k8iEBHri(2/3) AAS
ちょw タイミングずれたww
>>738すまん
742: 2006/10/21(土)01:57 ID:jL9Lhe0I(1) AAS
なんでもかんでも八百屋一派に見えるって余程狭い視野で物を見てるんだな
ここでのぶひろを叩いてるのなんてサガベやらラウンジの便乗やら選り取り緑だろ
それとも八百屋一派はそんな巨大な派閥なんですか?
自分に都合の悪いのは全部八百屋一派入りですか?
自分の言ってることとやってる事の矛盾手に気がつかない馬鹿は迷惑なので2度と来ないでください
744: 2006/10/21(土)02:02 ID:k8iEBHri(3/3) AAS
可哀想に。ツクラーに復讐するくらいなら
それを作ることに活かせばいいのに・・・
745: 余談だが 2006/10/21(土)02:03 ID:Xx4swpFq(3/4) AAS
八百屋はリレースレ専用UPローダの管理人であった。
そのときにリレー荒らしを何人かアクセス禁止にした。
で、そんな彼に恨みを抱くのはどういった種の人間であるかは大方の人は予想がつくはずだよね?
746: 2006/10/21(土)02:06 ID:BNcjsZlx(4/5) AAS
ID:iXgfd8YYの馬鹿がのぶひろと同じ文体で叩きやってるから自体をややこしくしてるんだけどな
747(1): 2006/10/21(土)02:08 ID:Xx4swpFq(4/4) AAS
ぶっちゃけコイツID:iXgfd8YYのせいで、のぶひろの評判が2.5倍くらい下がってるよな。
ただでさえ評判悪いのに……
748: 2006/10/21(土)02:34 ID:BNcjsZlx(5/5) AAS
>>747
ID:iXgfd8YYがやった叩きが完全にのぶひろのせいになってるからな
749: 2006/10/21(土)18:23 ID:7ZlzCDWE(1) AAS
>>1
ドット絵なら手伝えるぞ
750: 2006/10/22(日)00:30 ID:jP9aQuBD(1) AAS
作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI まで逃げちゃったのか?
それともメールでこっそり連絡取り合いながら作ってんのかな。
いずれにせよもうこのスレは洋ナシか。
751: [age] 2006/10/22(日)00:34 ID:qXQL7jKi(1) AAS
ラウンジツクスレに見込まれたスレあげw
752: 2006/10/22(日)07:21 ID:JDcTPxa6(1) AAS
AA省
753: 2006/10/22(日)10:26 ID:Nueib9bz(1) AAS
一日一回のぶひろに中田氏して孕んだらイイナ
754: 2006/10/22(日)15:18 ID:rSljBXXG(1/3) AAS
ID:iXgfd8YYが正体現しはじめたな
ID:x67J1sL/=ID:Tv59DHWD=ID:Np2kdJVU=ID:iXgfd8YY=ID:JDcTPxa6
最終的のこういうコピペしか出来なくなるんだよなこいつ
755: 2006/10/22(日)15:19 ID:rSljBXXG(2/3) AAS
便所勇者また涌いた
今度は他人が貼ったAAコピペして濡れ衣着せるつもりのようです
756: 2006/10/22(日)15:21 ID:rSljBXXG(3/3) AAS
誤爆wwwwwwww
757: 2006/10/24(火)12:28 ID:j4PKVd5U(1) AAS
AA省
758: 2006/10/24(火)13:24 ID:/A8P0l/i(1) AAS
HSPwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
759: 2006/10/24(火)22:06 ID:mXCZeaS+(1) AAS
まだやってたのか。
760: 2006/10/25(水)01:58 ID:BMD+WTeU(1) AAS
この様に、ツクラーの馬鹿共がやってくるとスレが死ぬ訳だ。
761: 2006/10/25(水)13:47 ID:RHZ7TZUa(1) AAS
で、作ってる人もいなくなっちゃったのかな・・・
気まぐれで良ければ絵でも描こうかと思ったんだけど
762: 2006/10/26(木)10:42 ID:on1pWygj(1) AAS
メールで連絡して作ってるんじゃないか?
ここでやるより賢明だろうし。
763: 2006/10/26(木)20:35 ID:y7GVko3p(1) AAS
いや、その期待は痛ましすぎる。
764: 2006/10/28(土)01:53 ID:uEfuvDne(1) AAS
人いなくなるまで様子見てるんじゃないかと思うがどうだろなー
765: 2006/10/31(火)01:07 ID:hdsRvD3S(1) AAS
のぶひろ→mixi大好き。しかし誰からも相手にされない。
766: 作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI 2006/11/02(木)21:24 ID:aYzthe+y(1/2) AAS
よぅ、お待ちどう。
俺様こそは作ってる人。通称も作ってる人。
ってわけでただいまお前ら。
後で改めてUPしにくる。
767: 作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI 2006/11/02(木)23:43 ID:aYzthe+y(2/2) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org
久しぶりのうp。
詳細はまた明日。
768(1): ◆Moe.o//0NA 2006/11/02(木)23:48 ID:t7diCuQI(1) AAS
おかえりなさい、予定より1日おくれでしたね。
もう環境の復旧は完全でしょうか?
前に伝えた絵の細かな指示等などあったらお願いします。
769: [age] 2006/11/03(金)00:55 ID:pH6GdvR/(1) AAS
AA省
770(1): 作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI 2006/11/03(金)23:48 ID:EP7FcfoM(1) AAS
作業報告っと。
いや、なんかね。しばらく経ってる割に、一切戦闘ができなくなってたりとか結構あれな感じなんだが。
一応進んではいるのよ。見直しに時間がかかるようになってきただけで。
一箇所の変更が全体に与える影響が大きくなってきたというか。
今日はアイテム売買の見直し。コード的には結構すっきり。俺満足。
でもまだ遊べるレベルではなく。
外部リンク[zip]:gamdev.org
省4
771(1): ◆Moe.o//0NA 2006/11/05(日)22:54 ID:tTEJfnfZ(1) AAS
>>770
画像リンク[jpg]:vs3.f-t-s.com
取り合えず実装できる形に加工しようと思うんですが、
画面にたいしてのトリミングはどのくらいが良いですか?
実際のアドベンチャーやギャルゲ、RPGやSLGの会話などで入る立ち絵の足限位置も
ゲームによってまちまちで一般的な定位置っていうのもこの程度ばらつきがあるようで。
772: 2006/11/05(日)22:57 ID:EQLULS1U(1) AAS
目が死んでる
773: 作ってる人 ◆OJ2OzRlXtI 2006/11/05(日)23:59 ID:qbHy1O0A(1) AAS
昨日今日と休出だったので夜はお休み中。
>>771
一番上でよろしく。
774: 2006/11/06(月)00:11 ID:NBZhDFyK(1) AAS
AA省
775: 2006/11/06(月)00:13 ID:aF6k+byl(1) AAS
牧場物語的な要素を入れるといいよ。
牧歌的な日常と結婚。
776: 2006/11/06(月)17:40 ID:ZC7lV+lX(1) AAS
背景から浮きすぎ
777: 2006/11/07(火)12:28 ID:GyW0hTdT(1) AAS
ラッキーセブンゲット
778: ◆Moe.o//0NA 2006/11/09(木)00:23 ID:Y7NMqEe/(1) AAS
bmpでマスク画像別の24bitカラーで高さ550pixelの使える形にしました。
外部リンク[zip]:vs3.f-t-s.com
不備などあったらまた報告ください。
779: 2006/11/09(木)00:47 ID:kywR93OS(1) AAS
ウィルス
780: 2006/11/17(金)16:41 ID:7ZiX4Hug(1) AAS
のぶひろ→mixi大好き。しかし誰からも相手にされない。
781: 2006/11/18(土)02:04 ID:uLO3QQkc(1) AAS
粘着以外にやること無いの?ダイア ◆Q.9/UGZBPYさん
782(1): 2007/12/06(木)16:20 ID:SyMhL+Ey(1) AAS
俺開発しようか?
プログラムって何ってレベルだけど。
こんなやついたらどうするよ
783: 2008/04/11(金)00:41 ID:NveAq5sf(1) AAS
>>782
生暖かく見守る
784: 2008/05/12(月)06:36 ID:bjIms5rp(1) AAS
二年近くたったけど完成しないのか…
785: 2008/07/22(火)10:52 ID:2EUXiW+O(1) AAS
着眼点は悪くないね
そこそこ期待できる
786: 2008/07/24(木)11:15 ID:6vH/Wb1B(1) AAS
HSPでってすでにそこから妥協するなよw
787: 2008/08/04(月)18:45 ID:k/189Qme(1) AAS
終わったか……
788: 2008/09/23(火)16:44 ID:BIsC7Og9(1) AAS
オワタwwww
789: 2008/10/01(水)11:19 ID:8OeOW2CE(1/2) AAS
復活!
ってか、途中で作る人変わったみたいだけど、その人はどうなったん?
790: 2008/10/01(水)11:32 ID:O2zdcqN+(1) AAS
しかし、引き継いだのは1年半以上前で
去年の秋に荒らされて開発できない状態に追い込まれて
07年11月で放棄されてるのに
過去スレも読まずに今更何言ってるんだろう?
791: 2008/10/01(水)11:32 ID:8OeOW2CE(2/2) AAS
やっぱ誰かしら見てるんだなwwww
792: 2008/11/13(木)15:18 ID:f6aTaG1B(1) AAS
この板の駄スレヲチはおもろいよ。
「一緒に〜作りましょう!」系のスレ開くと大抵1の日付が数年前で、まず1ヒット。
まとめサイト作りました!ってリンクがあって2ヒットコンボ。
そこから一気に最終レスまで飛ぶと、なんかやさぐれた書き込みが続いてて3ヒット。
そこで満を持して1のリンクを飛ぶ。
404で4ヒットコンボ終了。
謝罪文のせて閉鎖してる状態だと、さらに爆笑ボーナスコンボ。
省1
793(7): 2008/12/01(月)09:21 ID:GJlJQv6/(1/2) AAS
ここ,誰かいますか?
育成SLGを作ったので感想を聞きたいのですが…。
もっとも,iアプリなのでプレイできる人は限られちゃいますけど。
ドコモの902以降の機種をお持ち or Doja4.1以上が入っている方います?
794: 2008/12/01(月)20:06 ID:6Ty3GHYk(1) AAS
いますよ、とりあえず誘導URL張って欲しいですね。
795(1): 793 2008/12/01(月)20:57 ID:GJlJQv6/(2/2) AAS
外部リンク:utsunomiya.cool.ne.jp
で試験的に公開しています。
動作確認も兼ねて,携帯でプレイしていただければ非常に嬉しいのですが,
PCの方も感想だけでもいただければ幸いです。
jamとjarは
外部リンク:utsunomiya.cool.ne.jp
にあります。
796(2): 2008/12/02(火)19:43 ID:HjLBwEgC(1) AAS
プレイしてみました
全体的なインターフェイスはかなり良いと思います
戦闘中にHPがガンガン減っていくのは仕様ですよね?
モンスター召喚の際の呪文は、何か特別な呪文が存在するとかですか?
あとゲーム開始時に「取扱説明書」の内容をあの助手に喋らせて
ゲームの最終的な目標を提示した方がよいと思います。
次にモンスターを召喚した後、何を行っていけば良いのかも
省4
797: 793 2008/12/02(火)23:04 ID:VGSLc2Pi(1) AAS
プレイ・感想ありがとうございます。
言われてみれば,確かに導入部分が弱いかもしれません。
スタート時のイベントを改善したいと思います。
それとアイテム使用の件ですが,早速実装しました。貴重なご意見ありがとうございます。
HPの件は仕様です。戦闘方法の文献を最初は持っていないので分かりづらいですね…。
スタート時の文献に入れておきます。内容も分かりやすくしてから。
召喚呪文はその通りです。特定のキーワードで色々変化がおきます。
省2
798: 2008/12/03(水)15:54 ID:J64wnhpx(1) AAS
えっと携帯でのプレイです。
機種はSH903iで、drawの最大値は54(おそらく)です。
799: 793 2008/12/03(水)20:59 ID:Feyx3DOb(1/2) AAS
54ですか。ありがとうございます。
概ね改造終わりました。
もう少し意見が欲しいところですが,人目に付くようageたほうが良いのですかね?
2chはあまり書き込まないのでageたら怒られそうで怖いです…。
800: 2008/12/03(水)21:02 ID:p9pfUFfS(1/2) AAS
2chスレ:gamedev
801: 2008/12/03(水)21:03 ID:p9pfUFfS(2/2) AAS
そっちじゃないわ
2chスレ:gamedev
こっち
802: 793 2008/12/03(水)21:50 ID:Feyx3DOb(2/2) AAS
誘導ありがとうございます。行ってみますね。
796さん,801さん,ありがとうございました。
803: 796 2008/12/04(木)00:44 ID:eBr3Thf9(1) AAS
>>795
余力があるなら本格的なホームページorブログの作成をお薦めします。
作品の感想の書き込みは減りますが、(2chよりも)多くの人に見て貰えます
(可能なら)毎日更新&小まめのバージョンUPで確実にユーザーは増えていきます。
しかし、シビアな意見が欲しいのだけなら2chは便利です。
煽り文句とage進行で面白いほど感想を頂けるはず、お薦めできませんが…
このソフトは面白いので宣伝活動にも是非力を入れて頑張ってください。
省2
804: 793 2008/12/05(金)11:37 ID:w028BJJG(1) AAS
携帯アプリの特性上,こまめなバージョンアップは少々気が引けます。
それともパケホは結構当たり前で,あまり気にしなくても良いのかな?
そういうわけで,こちらで公開して問題点を修正したら正式に…と考えていました。
おっしゃるとおり,シビア&率直な意見が欲しいなら2chが最適だと思いまして。
とにかく,もう少し様子を見てみます。
いろいろありがとうございました。
805: 2008/12/07(日)02:35 ID:ZttcCVWB(1) AAS
返信送れてすみません。
バージョンアップの告知は非常に重要な事だと思います。
新規ユーザーでアプリをダウンロードした人にとっては
"今手元にある物"が初めて手に入れたバージョンなので
面白いかどうかの判断基準は、現バージョンからという事になります
なので通算のパケット代は無視してよいと自分は考えます。
ですが、あくまで自分のような旧ユーザーを大切にしたいのであれば
省3
806: 793 2008/12/09(火)17:56 ID:v7qQajeC(1) AAS
>通算のパケット代は無視してよいと自分は考えます。
了解です。でもなるべく更新はテキストデータのみで済むように改造しておきました。
現状でアイテムや文献・大会などの追加は20kb程度の更新で済むようになっています。
>あくまで自分のような旧ユーザーを大切にしたい
あれ,もしかして継続でプレイされてくれているんでしょうか。
もしそうであれば嬉しい限りですし,他に意見も無いようですから(涙)
そろそろ正式版の公開をと考えています。
省8
807: 2008/12/10(水)21:39 ID:walBgDVW(1) AAS
継続プレイしてますよー
追加意見は、最初から15体のモンスターを管理できるのではなく
大会などで勝ち進む毎にモンスターの扱える数を徐々に増やした良いのでは?と感じました。
個人的には、捨てモンスターと本願モンスターの切り替え(封印)で
モンスター育成に対する難易度と緊張感が薄れている気がします。
あとは高ランクに育ったモンスターを低ランクの大会には出場出来ないようにした方が
お金の使い方がシビアになり面白くなるかもしれません(お金の掛かる鍛錬と相まって)。
808: 793 2008/12/11(木)02:36 ID:AKT4SJCy(1) AAS
感謝感激です。本当にもう。
>前半部分
実はそういう育成を推奨しています。多分どういった処理を施してもある程度は
「捨てモンスター」と「本命モンスター」という育て別けは避けられないと思うんです。
ならばいっそ障害は取り除こうかと^^;通常召喚でお金がかからないのはそのためもあります。
でもそれじゃ捨てられるモンスターがかわいそうなので属性杯や性格杯ではモンスターを限定しています。
属性や性格の知識を持っていれば本命の育成の時にも役に立つでしょうし。
省12
809: 2009/02/19(木)22:56 ID:7BfljZed(1) AAS
育成SLGって戦闘方法はDQとかポケモンみたいな感じのが一般的?
810(1): 2011/04/29(金)03:51 ID:6QJH3noM(1) AAS
こういう初心者が発作的に立てたスレで完成までこぎつけた例はあるのかね
811: 2011/04/29(金)04:03 ID:yNLlh0xU(1) AAS
>>810
ここは初心者が発作的に立てたもんじゃないぞ、ある程度動くサンプルもCGも上がっていたのに
サガベっていう荒らしが過去に自分のゲームのCGを頼んで振られた絵師が参加したもんだから
機能不全起こすまで絶え間なく荒らして主催者が頓挫するまでそれを続けた結果だ
ちなみにそのサガベってあらしは「これなんてRPG?」っていうマルウェア入りのゲーム作って
宣伝コピペをいくつもの板に張りまくったり
ツクールXPのクラック版割れモノをばら撒いて通報されたりひどいものだった
省5
812: 電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【38m】 2013/04/14(日)19:20 ID:+y1J7+Xb(1) AAS
BEアイコン:folder1_13.gif
>>1のリンク先が見れない
813: 2013/04/14(日)20:39 ID:GMNdDBSI(1) AAS
糞コテage
814: 2014/07/25(金)14:30 ID:T311EOmX(1) AAS
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815: 2015/12/19(土)14:31 ID:pH7U7lxS(1) AAS
プログラマはMacを使ってるってマジ?
2chスレ:news
816: 2017/01/31(火)20:59 ID:/UKxi7ND(1) AAS
age
817: 2017/12/31(日)22:35 ID:/rN76OKL(1) AAS
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