[過去ログ] HSPでモンスター育成SLGを作りましょう! (817レス)
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82: トットリ 2011/04/07(木)14:25 ID:1QUQ80nP(27/39) AAS
>>81
やっぱりそうですよね。
画像リンク[jpg]:aa4a.com
↑現在の訓練画面
今は何がどれだけ上昇したかだけわかればよいので、
とても地味なものにしてます。
というか、めんどくさいだけなんですけどw
省3
572(3): 2006/10/07(土)02:49 ID:iiS5ZKT1(1/3) AAS
モンスターゲームをまったくやったことが無く詳しくは判らんのですが、
サモンナイトの絵はは黒星紅白さんですね。
検索してみたらオーソドックスな中世ヨーロッパ風ファンタジーと言うよりは
ずっと現代風ファンタジーっぽいのポップなデザインと言う印象でした。
デザイン自体が苦手なんですが、女の子ってこういう感じで良いんでしょうか?
画像リンク[png]:vs3.f-t-s.com
もっと具体的にキャライメージがあれば良かったんですが、活発な子とかおとなしい子とか
省4
586(2): 2006/10/07(土)20:12 ID:iiS5ZKT1(2/3) AAS
こんなとこまで粘着が来るのか、自分も知らないよな事がたくさん書いてのが
すごいと言うかなんというか。
>>573,585
とりあえずそちらが粘着さんの騒音が気にならないようなら、キャラの立ち絵は描けると
思うので良ければ描いてみたいんですが。
画像リンク[png]:vs3.f-t-s.com
一応今の段階なら髪型や体型、服装も変更はいくらでもできますので。
605(1): 2006/10/08(日)22:03 ID:88PgfarM(1) AAS
>>592
プロット読みました。
画像リンク[png]:vs3.f-t-s.com
髪型は真中ので足はブーツで、こんな感じ。
自分が昔履いていたワークブーツを資料にしようと思ったんですが行方不明で
思い出してみるとあんまり長くないのでこういう絵ではショートブーツは映えないんで
適当なカジュウアルなブーツをカタログから探して描きました。
省4
622(2): ◆Moe.o//0NA 2006/10/11(水)17:26 ID:QB/4n4I2(1) AAS
経過報告、線画はこんな感じです。
画像リンク[png]:vs3.f-t-s.com
顔の中身は別レイヤーになっているので表情変えは比較的簡単に出来ます。
637(2): 2006/10/12(木)13:39 ID:fMmpTTnl(1/2) AAS
>>622
顔のパーツの位置が少し気になりました。
鼻はもう少し下にあるほうがいいような気がします。
勝手にいじってしまって申し訳ないのですが、
少し改変してみました。
画像リンク[gif]:gamdev.org
646(1): ◆Moe.o//0NA 2006/10/13(金)01:37 ID:LEhf4P1b(2/2) AAS
暖色系+白との指定ですがこんな配色で良いですか?
画像リンク[jpg]:vs3.f-t-s.com
もうちょっと白が多い方が良かったですかね?
もう少し考えてから本塗りに入ります、色について何指定等かあればお願いします。
667(1): ◆Moe.o//0NA 2006/10/16(月)09:26 ID:MpLuEwlx(1/3) AAS
だいたいこんな感じになります。
画像リンク[jpg]:vs3.f-t-s.com
マスク用の同じ大きさの黒いシルエット画像とかも必要ですか?
それとも透過情報を含んだフォーマットで渡した方がいいですか?
ちょっと非公開で連絡したい事があるんですが、棄てアドでいいので
何か連絡手段は無いでしょうか?
こちらも本人の証明になるようなこの絵の統合前データか何かを添付して
省3
674(3): ◆Moe.o//0NA 2006/10/16(月)18:28 ID:MpLuEwlx(2/3) AAS
以前描いたものですが、バウアー大尉。
画像リンク[jpg]:vs3.f-t-s.com
あとでサイズはアイコン用にリザイズしますので。
714(2): 2006/10/19(木)04:15 ID:Tv59DHWD(1) AAS
荒らし主犯格(八百屋)のサイト
外部リンク[htm]:rpgup.ty.land.to
>>581-582に「酷評」とあるものの、その絵のレベルがこれ。
画像リンク[jpg]:rpgup.ty.land.to
どっからどうみても小学生レベルの絵です。
771(1): ◆Moe.o//0NA 2006/11/05(日)22:54 ID:tTEJfnfZ(1) AAS
>>770
画像リンク[jpg]:vs3.f-t-s.com
取り合えず実装できる形に加工しようと思うんですが、
画面にたいしてのトリミングはどのくらいが良いですか?
実際のアドベンチャーやギャルゲ、RPGやSLGの会話などで入る立ち絵の足限位置も
ゲームによってまちまちで一般的な定位置っていうのもこの程度ばらつきがあるようで。
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