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HSPでモンスター育成SLGを作りましょう! (817レス)
HSPでモンスター育成SLGを作りましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/
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178: トットリ [] 2015/04/07(火) 19:19:00 ID:ELgry3QJ >>175-176 では訓練などの前の確認は、on/offをプレイヤーが自由に切りかえれるようにします。 アドバイザーについては、後ほど考えることにします。 >>177 確かに大きなゲームはプログラムがとても大きなものになりますね。 とりあえず、サブルーチンを多く私用することで少しでも軽くしようと努力しています。 あとはその時その時のひらめきで作っています。 気合があれば大丈夫だと思いますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/178
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 08:45:00 ID:T6tbbApi >>178 サブルーチンの多用はかなり重いんじゃないか? 詳しくはしらんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 09:03:00 ID:vX1eKB4/ >>212 完全に勘違いしているようだが、>>178の言っている重さは 「ファイルサイズが大きくなること」だろう。 それに処理速度の面から言っても、かなりってほど重くなることは無い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/213
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