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HSPでモンスター育成SLGを作りましょう! (817レス)
HSPでモンスター育成SLGを作りましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/
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82: トットリ [] 2011/04/07(木) 14:25:00 ID:1QUQ80nP >>81 やっぱりそうですよね。 http://aa4a.com/tottorigame/ss/ss003.jpg ↑現在の訓練画面 今は何がどれだけ上昇したかだけわかればよいので、 とても地味なものにしてます。 というか、めんどくさいだけなんですけどw まぁ後々改良します。 仲間同士の対戦も面白いかもしれませんが、今のところは考えていません。 夏休みの間に完成させたいので、絶対に必要な部分だけを優先して作ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/82
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/07(土) 02:49:53 ID:iiS5ZKT1 モンスターゲームをまったくやったことが無く詳しくは判らんのですが、 サモンナイトの絵はは黒星紅白さんですね。 検索してみたらオーソドックスな中世ヨーロッパ風ファンタジーと言うよりは ずっと現代風ファンタジーっぽいのポップなデザインと言う印象でした。 デザイン自体が苦手なんですが、女の子ってこういう感じで良いんでしょうか? http://vs3.f-t-s.com/~no/clip/img/80.png もっと具体的にキャライメージがあれば良かったんですが、活発な子とかおとなしい子とか 好きなタイプの服装とか髪型、体型とか、主人公とはいとこと言う以外にどんな感じなのか バックボーンがある程度あると絵は活き活きしてくる事が多いです。 なんか髪長いほうが良かったみたいですね、描いた後に同梱テキスト読んだので すみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/572
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/07(土) 20:12:50 ID:iiS5ZKT1 こんなとこまで粘着が来るのか、自分も知らないよな事がたくさん書いてのが すごいと言うかなんというか。 >>573,585 とりあえずそちらが粘着さんの騒音が気にならないようなら、キャラの立ち絵は描けると 思うので良ければ描いてみたいんですが。 http://vs3.f-t-s.com/~no/clip/img/81.png 一応今の段階なら髪型や体型、服装も変更はいくらでもできますので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/586
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/08(日) 22:03:07 ID:88PgfarM >>592 プロット読みました。 http://vs3.f-t-s.com/~no/clip/img/84.png 髪型は真中ので足はブーツで、こんな感じ。 自分が昔履いていたワークブーツを資料にしようと思ったんですが行方不明で 思い出してみるとあんまり長くないのでこういう絵ではショートブーツは映えないんで 適当なカジュウアルなブーツをカタログから探して描きました。 あと、お話の都合上持っていなきゃならないアイテムとかは無いですか? 小物的には帽子、ネックレス、剣(鉈?)は絵にくっついてますが、 装備品もこのままで良いでしょうか? このイメージでよければこのまま仕上げに持って行っちゃいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/605
622: ◆Moe.o//0NA [sage] 2006/10/11(水) 17:26:36 ID:QB/4n4I2 経過報告、線画はこんな感じです。 http://vs3.f-t-s.com/~no/clip/img/87.png 顔の中身は別レイヤーになっているので表情変えは比較的簡単に出来ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/622
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/12(木) 13:39:21 ID:fMmpTTnl >>622 顔のパーツの位置が少し気になりました。 鼻はもう少し下にあるほうがいいような気がします。 勝手にいじってしまって申し訳ないのですが、 少し改変してみました。 ttp://gamdev.org/up/img/7810.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/637
646: ◆Moe.o//0NA [sage] 2006/10/13(金) 01:37:40 ID:LEhf4P1b 暖色系+白との指定ですがこんな配色で良いですか? http://vs3.f-t-s.com/~no/clip/img/88.jpg もうちょっと白が多い方が良かったですかね? もう少し考えてから本塗りに入ります、色について何指定等かあればお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/646
667: ◆Moe.o//0NA [sage] 2006/10/16(月) 09:26:05 ID:MpLuEwlx だいたいこんな感じになります。 http://vs3.f-t-s.com/~no/clip/img/91.jpg マスク用の同じ大きさの黒いシルエット画像とかも必要ですか? それとも透過情報を含んだフォーマットで渡した方がいいですか? ちょっと非公開で連絡したい事があるんですが、棄てアドでいいので 何か連絡手段は無いでしょうか? こちらも本人の証明になるようなこの絵の統合前データか何かを添付して 送りますので、連絡手段の確保をお願いできないでしょうか? 最新版で森にモンスターゲットに出かけると遭遇したところで止まってしまい 何も出来ませんが、まだそのあたりは未実装ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/667
674: ◆Moe.o//0NA [sage] 2006/10/16(月) 18:28:02 ID:MpLuEwlx 以前描いたものですが、バウアー大尉。 http://vs3.f-t-s.com/~no/clip/img/92.jpg あとでサイズはアイコン用にリザイズしますので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/674
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/19(木) 04:15:20 ID:Tv59DHWD 荒らし主犯格(八百屋)のサイト http://rpgup.ty.land.to/pqxp.htm >>581-582に「酷評」とあるものの、その絵のレベルがこれ。 http://rpgup.ty.land.to/pqxp_1.jpg どっからどうみても小学生レベルの絵です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/714
771: ◆Moe.o//0NA [sage] 2006/11/05(日) 22:54:56 ID:tTEJfnfZ >>770 http://vs3.f-t-s.com/~no/clip/img/106.jpg 取り合えず実装できる形に加工しようと思うんですが、 画面にたいしてのトリミングはどのくらいが良いですか? 実際のアドベンチャーやギャルゲ、RPGやSLGの会話などで入る立ち絵の足限位置も ゲームによってまちまちで一般的な定位置っていうのもこの程度ばらつきがあるようで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1089467139/771
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