[過去ログ]
■ LiveMaker スレッド ■ (982レス)
■ LiveMaker スレッド ■ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/17(火) 19:06:45 ID:kTUY9Blc >>947 そのベンチしたの俺だ。 うそではないよ。 10000までの数から素数を返す処理をするのを作って主要なツールで比べたやつでしょ。 さすがに吉里吉里は速いかった。 かと言ってLMを忌避しているわけではなく、むしろ大好きです。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/949
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/18(水) 12:07:34 ID:nPR/4UJa >>949 そのベンチ、ツールの目的と関係無さ過ぎないか? いや、それ以前にノベルツールでベンチやる意味自体が、無いと思うが。 必要な速度なんざ現行のハードなら、どのツールでもクリアしてるだろうし。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/951
956: 949 [sage] 2006/01/18(水) 20:36:41 ID:8BUjPHGJ ノベルツールではあまり意味のないベンチだったってのは同意。 ちなみに何十分もかかったよ。何度もやんなくちゃなんなくてしんどかった。 952のフォローに感謝。 吉里吉里やNスクは組み方次第でノベルと全然違うものも作れるから、 処理能力の比較としてはありかなと思った。(この辺は吉里吉里に軍配上がるけど) LM公式にあげられてるゲームの中でも、ノベルやアドベンチャー以外のものは けっこうもっさりしてる気がする。 ストレスたまるほどのものには遭ってないけど、たとえばCOM対戦をつけたいときに あまり複雑な思考をさせるのは難しいかもしれない。速度面で。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/956
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/20(金) 14:18:34 ID:levhD9ew >>968 ワロスw、だが断る!じゃなくてもう一点だけ。 "ネガティブキャンペーンは嘘の情報でLM叩きをしてる" >>946 >>947 見事な連携でネガティブキャンペーンの嘘に迫る。 >>949 笑い殺す気ですk…じゃなくて。 本当の事を言ったら逆に叩かれるってどうよ? 俺がLM使いじゃないからかもしらんが気分わるいべさ。 スレ住人の壮大な釣りだったってんなら、見事に釣られたクマー。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/969
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.033s