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95: 30 [sage] 04/09/01 18:18 ID:HfIngHay LiveMakerの名が知られる日もそう遠くはない・・・ ところでここにいるみなさんは、何かゲームを作ってるんでしょうか? 製作中、公開中は問いません。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/95
98: 30 [sage] 04/09/01 18:36 ID:HfIngHay ふむ。同人ですか。 どんなの作ってるか気になるなあ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/98
100: 30 [sage] 04/09/01 18:41 ID:HfIngHay >>97 私もまだ凝ったことはほとんど試したことがないので、よくわかりませんが・・・ ttp://www.humanbalance.net/cgi-bin/kb/kb.cgi/cgi-bin/kb?b=support&c=e&id=973 ここが参考になるのではないでしょうか。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/100
102: 30 [sage] 04/09/01 18:42 ID:HfIngHay >>99 ホモゲーだったか! ホモはちょっと苦手ですね。 といっても某有名ホモ漫画見たことありますが。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/102
103: 30 [sage] 04/09/01 18:46 ID:HfIngHay >>101 わりと作ってる人いるんですね。 うーん、前々からゲームのネタは思い浮かんでるので、そろそろ作ってみようかなぁ。 ちなみに私は文章しか書けません。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/103
107: 30 [sage] 04/09/01 19:09 ID:HfIngHay >>104 そうでしたか。 音以外自作・・・つまり絵も描けると。 まあ、がんばって。 >>105 私はほぼ毎日見てますがね。 アイテムの情報・・・やはり変数しかないと思いますね。 新規に専用チャートを作って、そのチャートへ移動させ、 変数で手に入れてないアイテムと手に入れたアイテムを分岐する。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/107
108: 30 [sage] 04/09/01 19:10 ID:HfIngHay >>106 あー、そういう方法もありましたか。 やりやすい方法をどうぞ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/108
111: 30 [sage] 04/09/01 19:32 ID:HfIngHay >>109 文字ですか・・・?確かに真と偽と数は ほとんどのプログラムで使いますから理解していますが、 文字っていまいちわからないですね。 ただ数字が文字列に変わったものだと考えればいいのかな? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/111
112: 30 [sage] 04/09/01 19:34 ID:HfIngHay あれ。 なんだかよくわかりませんが、方法がわかってよかったじゃないですか。 話は変わりますが、私はあまり凝ったことができないので、 一本道のノベルでも目指してみようと思います。 みんなもがんばれ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/112
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