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95
(1): 30 04/09/01 18:18 ID:HfIngHay(1/9) AAS
LiveMakerの名が知られる日もそう遠くはない・・・

ところでここにいるみなさんは、何かゲームを作ってるんでしょうか?
製作中、公開中は問いません。
98
(1): 30 04/09/01 18:36 ID:HfIngHay(2/9) AAS
ふむ。同人ですか。
どんなの作ってるか気になるなあ。
100
(1): 30 04/09/01 18:41 ID:HfIngHay(3/9) AAS
>>97
私もまだ凝ったことはほとんど試したことがないので、よくわかりませんが・・・
外部リンク:www.humanbalance.net
ここが参考になるのではないでしょうか。
102
(1): 30 04/09/01 18:42 ID:HfIngHay(4/9) AAS
>>99
ホモゲーだったか!
ホモはちょっと苦手ですね。
といっても某有名ホモ漫画見たことありますが。
103: 30 04/09/01 18:46 ID:HfIngHay(5/9) AAS
>>101
わりと作ってる人いるんですね。
うーん、前々からゲームのネタは思い浮かんでるので、そろそろ作ってみようかなぁ。

ちなみに私は文章しか書けません。
107
(1): 30 04/09/01 19:09 ID:HfIngHay(6/9) AAS
>>104
そうでしたか。
音以外自作・・・つまり絵も描けると。
まあ、がんばって。
>>105
私はほぼ毎日見てますがね。

アイテムの情報・・・やはり変数しかないと思いますね。
省2
108: 30 04/09/01 19:10 ID:HfIngHay(7/9) AAS
>>106
あー、そういう方法もありましたか。
やりやすい方法をどうぞ。
111: 30 04/09/01 19:32 ID:HfIngHay(8/9) AAS
>>109
文字ですか・・・?確かに真と偽と数は
ほとんどのプログラムで使いますから理解していますが、
文字っていまいちわからないですね。
ただ数字が文字列に変わったものだと考えればいいのかな?
112: 30 04/09/01 19:34 ID:HfIngHay(9/9) AAS
あれ。
なんだかよくわかりませんが、方法がわかってよかったじゃないですか。

話は変わりますが、私はあまり凝ったことができないので、
一本道のノベルでも目指してみようと思います。
みんなもがんばれ。
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